<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[..:: PCSX2 Forums ::.. - Arabic guide]]></title>
		<link>http://forums.pcsx2.net/</link>
		<description><![CDATA[..:: PCSX2 Forums ::.. - http://forums.pcsx2.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 09:43:18 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[الدليل العربي لضبط البرنامج]]></title>
			<link>http://forums.pcsx2.net/thread-6016.html</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 21:06:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forums.pcsx2.net/thread-6016.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
<br />
في الدليل التالي سأحاول أن أشرح كيفية تهيئة البرمجية على الوجه الصحيح و بعض النصائح لتشغيل الألعاب. <br />
إليكم الشرح في الخطوات التالية :<br />
<br />
1) حمل البرنامج الجديد<br />
PCSX2 v0.9.6<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php" target="_blank"> هنا</a><br />
2) افتح الأرشيف واستخرج محتوياته داخل مجلد ( على سبيل المثال : C:\PCSX2 )<br />
3) شغل البرنامج pcsx2.exe من المجلد الذي يحتويه بعد عملية الاستخراج <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">لمستخدمي نظام لينكس</span><br />
احصل على البيناري من <a href="http://pcsx2.net/files/18428" target="_blank">هـنا</a> أو ملف المصدر من <br />
<a href="http://code.google.com/p/pcsx2/" target="_blank">GoogleCode</a>.<br />
لتجميع البرنامج من المصدر ، اتبع التعليمات في قطاع التدقيق، ثم اذهب إلى مجلد البرنامج وقم <br />
بطباعة ما يلي "sh build.sh all"، بعدها سيتم تجميع المحلقات التي أتت مع PCSX2 في مجلد bin.<br />
<br />
ستحتاج إلى تنصيب ما يلي :<br />
gtk2, opengl,<br />
 libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmodeautomake and <br />
autoconf (version >= 1.9) Nvidia Cg-Toolkit, libasound-dev, joystick.<br />
<br />
الملحقات المتاحة لنظام لينكس هي :<br />
ZeroGS OpenGL, ZeroSPU2, PeopsSPU2, ZeroPad, EFP Iso, EFP Polling and Linuz Iso<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">الفهرس</span><br />
1.	ضبط الملحقات<br />
•	<a href="#Gfx">Graphics plugin ضبط ملحق الرسوم</a><br />
•	<a href="#Sound"> ضبط ملحق الصوت</a><br />
•	<a href="#Pad"> ضبط ملحق التحكم</a><br />
•	<a href="#Cdvd"> ضبط قارئ الأقراص</a><br />
•	<a href="#Dev9"> ضبط ملحق dev9</a><br />
•	<a href="#USB"> ضبط اليو إس بي</a><br />
•	<a href="#Firewire"> ضبط ملحق فير وير Firewire</a> <br />
2.	<a href="#Bios"> ضبط نظام الإدخال والإخراج الأساسي BIOS</a><br />
3.	<a href="#Cpu"> ضبط المعالج CPU</a><br />
4.	<a href="#Gfix"> تصحيح أخطاء الألعاب</a><br />
5.	<a href="#SHack"> ضبط إضافات تسريع اللعبة</a><br />
6.	<a href="#Adv"> ضبط متقدم</a><br />
7.	<a href="#Misc">. ضبط إعدادات الـMisc</a><br />
<h2> PCSX2 ضبط برنامج </h2><p DIR="RTL"> تم استبدال ملفات VLTB القديمة للبرنامج بالاصدار الجديد منها ولكن يجب أن تعلم بأن ميزة التخزين save states<br />
الموجودة في إصدار VM القديم لن تكون متوافقة مع هذا الإصدار .</p>
<p DIR="RTL">هذه هي الواجهة الرسومية الأساسية للبرنامج، من هنا يمكنك تغيير إعدادات الملحقات <br />
( أي Plugins ) أو تغيير إعدادات البرنامج .<br />
اذهب إلى Config  = > Configure لتبدأ عملية ضبط PCSX2 . ستشاهد شاشة مثل هذه ، انقر لتكبير الصورة :</p>
<br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20458" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20458&#93;" /></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
قبل كل شيء يمكنك استخدام زر تحديد مسار الملحقات " Set Plugins Directory " وزر تحديد مسار ملف البيوس<br />
" Set Bios Directory " وذلك لتغيير مسار الملفات التي يتم تحميل الملحقات والبيوس  منها على التوالي . <br />
إن كنت لا تستخدم المسارات الافتراضية للملحقات والبيوس فعليك استخدام هذه الأزرار لعمل التغييرات المناسبة .<br />
الأزرار Configuration,Test,About والتي يمكنك مشاهدتها تحت أي ملحق صممت من أجل ضبط وتعديل<br />
الملحق المحدد ومعرفة ما إن كان الملحق يعمل جيدا " نجد أن ناتج الاختبار Test صحيح عادة " . يمكنك النقر على زر<br />
About لاكتشاف بعض المعلومات حول الملحق المحدد .<br />
<br />
الآن لنبدأ بضبط الملحقات <br />
<h2 id="Gfx">: الرسومات</h2><br />
<span style="font-weight: bold;">ما هو إصدار البكسل شادر وحزمة دايركت إكس التي يدعمه كرت الشاشة لديك ؟</span><br />
<br />
انقر على  <a href="http://www.techpowerup.com/gpudb/" target="_blank">هذا الرابط</a> (الشكر يعود إلى ناشبرينر)<br />
<p DIR="RTL">في الوقت الحالي ، يمكنك استخدام الملحق  ZeroGS v0.97.1 حيث يعتبر ملحقاً جديدا ويدعم دايركت إكس 9 ،<br />
 <span style="font-weight: bold;">الذي يتطلب كرت شاشة يدعم بكسل شادر 2 كي يعمل </span>.</p>
<p DIR="RTL">الملحق GSdx باصدار 0.1.14 يحتاج إلى حزمة دايركت إكس 9 و 10 ، حيث تم تطوير هذا الملحق  من قبل<br />
( جابيست ) وتطور بشكل ملحوظ ليزيد من كفاءة الصورة والسرعة . الملحق يتطلب ميزة  البكسل شادرز 2 و SSE2<br />
ليعمل بكفاءة مع نظام فستا/وندوز 7 بالإضافة إلى كرت شاشة يدعم DirectX10 إن كنت تستخدم طور DirectX10 . <br />
تم تضمين الملحقين في الحزمة 0.9.6 من البرنامج 	.</p>
<p DIR="RTL"><h3> Configure وانقر زر GSdx 0.1.14   اختر</h3></p>
<p DIR="RTL">
•	نوضح لكم بأن الملحق GSdx يأتي بثلاثة إصدارات وهيٍ :<br />
SSE2,SSSE3 and SSE4 <span style="font-weight: bold;">فقط إن كان</span> معالجك يدعم هذه الاصدارات سيمكنك استخدامها وإلا فقد يتسبب <br />
استخدامها إلى أخطاء في البرنامج بشأنها أن تغلقه بالكامل أثناء اللعب<br />
</p><p DIR="RTL">
المعالجات التي تدعم  SSE2 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2#CPUs_supporting_SSE2" target="_blank">انقر هنا</a><br />
المعالجات التي تدعم    SSSE3<a href="http://en.wikipedia.org%20/wiki/SSSE3#CPUs_with_SSSE3" target="_blank">انقر هنا</a><br />
المعالجات التي تدعم SSE4.1 : إصدارات Intel Core 2 Dou penryn مثل E7xxx و EBxxx لمعالجات Dual<br />
Cores و Q9xxx لمعالجات quad cores .<br />
</p>
•	لاستخدام دايركت إكس 10 ، عليك أن تعمل على نظام <span style="font-weight: bold;"> وندوز فستا أو وندوز 7</span> مع <span style="font-weight: bold;">كرت شاشة يدعم دايركت إكس 10</span> ـ افحص الرابط السابق .<br />
<p DIR="RTL">
•	الوضوح : في القائمة المنسدلة ، يمكنك اختيار "Windowed" ، إذا أردت GSdx أن يعمل في شكل نافذة ، أو اختر الوضوح الذي <br />
تريده في حال أنك تلعب بكامل الشاشة.<br />
</p>
•	العارض : هنا يمكنك اختيار طريقة عرض الرسومات.<br />
<p DIR="RTL">
باختيار""Direct3D9 "Hardware"، فإن GSdx سيستخدم  توافق حزمة دايركت إكس لكرت الشاشة لديك <br />
 مما يزيد من سرعة المحاكي لديك بشكل ملحوظ .<br />
عند اختيار "Direct3D10 "Hardware"" <span style="font-weight: bold;">يمكنك اختياره فقط مع نظام فستا / وندوز 7 وكرت شاشة يدعم دايركت إكس 10 </span>،<br />
سيستخدم GSdx طور Direct3D10 والذي يعتبر الأسرع والأكثر توافقا في بعض الأحيان.<br />
يستحسن استخدامه إن كان نظامك يدعمه .<br />
</p>
<p DIR="RTL">
عند اختيار "Direct3D9 "software" " سيتم استخدام نسخة GSdx التي تم تطويرها تحت بيئة برمجية ، مما يعني <br />
عدم استهلاك كرت الشاشة لديك إطلاقا بل سيتم الاعتماد على المعالج فقط كبديل . بهذه الطريقة ستنخفض سرعة<br />
البرنامج في تشغيل الألعاب بشكل كبير لكن ستفيدك الطريقة في منح توافق كبير للألعاب. يستحسن استخدام هذه <br />
الطريقة إذا واجهت مشاكل في الرسوم أثناء اللعب مع Direct3D renderer.<br />
</p>
<p DIR="RTL">عند اختيار "Direct3D9 "null","Null "software""  لن يقوم الملحق بتصيير الرسومات بمعنى لن يقوم بإظهار وتكوين الرسومات <br />
على الشاشة كليا . نستخدم هذه الطريقة مثلا في حال أردنا سماع بعض الموسيقى بنغمتها الصحيحة <br />
لأن هذه الطريقة توفر سرعة كافية لمعالجة الصوت بترك معالجة الرسومات .</p>
•	التظليل : هنا يمكنك اختيار أحد خيارين، إن كان كرت الشاشة لديك لا يدعم بعض المواصفات ، <br />
<span style="font-weight: bold;">فإن الخيارين لن تظهر في القائمة المنسدلة </span><br />
<p DIR="RTL">
 <span style="color: #FF0000;">ملاحظة :</span> نقصد بالتظليل ما يسمى بـ Shader.<br />
</p><p DIR="RTL">
Pixel Shader 2.0: يتم استخدام الاصدار الثاني من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات <br />
</p><p DIR="RTL">
Pixel Shader 3.0: يتم استخدام الاصدار الثالث من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات ، يوصى بشدة.لمن يمتلك <br />
كرت شاشة يدعم هذا الاصدار لمنحه سرعة عالية وتوافق مذهل .</p>
<p DIR="RTL">
<span style="font-weight: bold;">ملاحظة</span> : عند تشغيل طور Direct3D10 يتغير لون التظليل إلى الرصاصي لأنك في هذه الحالة ستستخدم تظليل النقاط اللونية بإصداره <br />
الرابع والذي لا يمكنك تغييره.</p>
<p DIR="RTL">
•	المزج " Interlacing " : هنا يمكنك تحديد خيار None أو أحد 6 خيارات أخرى للمزج، والتي تستخدم للتخلص من اهتزاز شاشة اللعب .<br />
يمكنك معرفة ما سيحصل من تحديد أحد الخيارات وذلك بالنظر إلى ما هو مكتوب داخل الأقواس . فقد يكون الناتج <br />
سلبيا أو إيجابيا . ( على سبيل المثال : تجد ملاحظة عند اختيار Blend تبين بأن سرعة الإطار ستنقسم إلى النصف ).<br />
يمكنك الانتقال بين هذه الخيارات أثناء اللعب أيضا وذلك بالضغط على مفتاح F5 .</p>
<p DIR="RTL">
•	نسبة الطول والعرض " F6 " " Aspect Ratio " : الخيار يشرح نفسه ، يمكنك اختيار توسيع stretch لتوسيع الشاشة للتخلص من <br />
الهوامش السوداء للشاشة، 4:3 لعرض عادي و 16:9 لعرض الشاشة بشكل عريض .يمكنك الانتقال بين الخيارين بالضغط على مفتاح F6 .</p>
</p>
</div>
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
•	وضوح D3D الداخلي : من هنا ، يمكنك تحديد الوضوح الذي تعمل عليه لعبتك !<br />
في هذه الحالة ، إن كان جهازك قويا كفاية " خصوصا كرت الشاشة لديك " ، فإنك تستطيع أن تلعب <br />
ألعاب PS2 المفضلة لديك بوضوح عالِ جدا بأدق تفاصيل الرسومات .<br />
لاحظ أن اللعب بوضوح عالي يعني أن الملحق سيستخدم الجهاز بشكل أكبر ، ما يعني أن البرنامج سيصبح بطيئا في تشغيل الألعاب .<br />
<br />
•	أصلي " Native " إن قمت بتحديد هذا المربع ، سيقوم الملحق بتصيير الرسومات بنفس الوضوح الذي يعتمد <br />
جهاز PS2 عليه " لذلك سترى بأن هذا الخيار يجعل الوضوح باهتا نوعا ما " .<br />
<br />
•	SW rend. Threads : يمكنك تنشيط هذا المربع فقط إن كنت قد قمت بتحديد الطريقة البرمجية لتصيير <br />
الرسومات ، يمكّنك هذا الخيار من تحديد عدد السنون " threads " التي يستخدمها الملحق GSdx أثناء <br />
تصيير الرسومات، لكي تستخدم جميع الأنوية التي يملكها معالجك ، على سبيل المثال ، ادخل رقم 3 إن كنت<br />
تملك معالج quad core. يعزز السرعة بشكل كبير في الأنظمة التي تعمل بعدة أنوية للتصيير البرمجي بأكثر <br />
من نواتين .<br />
<br />
•	هاك NLOOP : يقوم بتصحيح بعض الأخطاء في لعبة Final Fantasy X . يستخدم الهاك بشكل محدود جدا،<br />
حيث يجب أن يستخدم <span style="font-weight: bold;">فقط</span> مع لعبة Final Fantasy X ولعبة Final Fantasy X-2 .<br />
يمكنك أن تحدد الخيار بشكل ثالث وهو " التحديد الرمادي " الذي يجعل الملحق يقرر ما إن كان يحتاج إلى <br />
<br />
تنشيطه أم لا .<br />
<br />
•	تمكين tv-out : علّم/اترك هذا الخيار لـ تمكين/تعطيل tv-out . إن كان لديك كرت فيديو به منفذ tv-out ، <br />
فإنه يتم عرض اللعبة على شاشة التلفاز لديك بعد تمكين الخيار .<br />
<br />
•	ترشيح القوام " Texture filtering " : عند تحديده ، كل ما في الشاشة سواء كان ثنائي الأبعاد أو ثلاثي <br />
الأبعاد فسيتم ترشيحه بجعل ناتج العرض مصقولا ودعم الصور بشكل عام. عند تحديده بشكل رمادي ، سيتم<br />
ترشيح ما هو ثلاثي الأبعاد فقط. لاحظ أن هذا قد يسبب أخطاء في الرسومات كما يمكن أن يزيد الحمولة على<br />
كرت الشاشة الخاص بك.<br />
<br />
•	تسجيل الفيديو " Movie Capture " : هذه الميزة مخفية <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /> . بالضغط على مفتاح F12 أثناء تشغيل PCSX2<br />
بملحق الرسوم GSdx سيظهر صندوق حوار. في أول حقل ، عليك أن توضح للملحق المسار الذي يجب أن<br />
يتم تخزين الفيديو فيه، وقم بكتابة اسم الملف أيضا. في الحقل الثاني يمكنك اختيار الكودك الخاص بالضغط مثل<br />
DivX أو يمكنك ترك الفيديو الناتج غير مضغوط "Uncompressed". إن اخترت أن تضغط الفيديو ، <br />
فسيكون بإمكانك القيام بتغيير إعدادات الضغط بالنقر على زر config .<br />
لاحظ بأنه يمكنك استخدام الكوديكات " codecs " التي قمت بتنصيبها على جهازك فقط وستظهر لك بالقائمة .<br />
انقر على مفتاح F12 مرة أخرى في أي وقت لإيقاف عملية تسجيل الفيديو. إن الفيديو الناتج سيصبح ملائما <br />
بشكل آلي حيث يتم تسريعه حتى لو كانت اللعبة لديك بطيئة مما يرضي نظرك <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> .<br />
<br />
•	انقر على زر OK لحفظ التغييرات التي قمت بها أو على إلغاء " Cancel " للعودة إلى نافذة الإعدادات <br />
الرئيسية دون حفظ التغييرات .<br />
</p></div>
            <br />
<div style="text-align: right;">
<h3> Configure وانقر على زر ZeroGS v0.97.1 اختر </h3><br />
<p DIR="RTL">
•	يعتبر ZeroGS ملحقا جديدا من نوع DirectX 9 وقد تم تطويره من قبل "ZeroFrog"، كما أنه ملحق خاص <br />
بكروت الشاشة الحديثة والتي تدعم البكسل شادرز2  "pixel shaders 2.0"  فما فوق . تمت الإشارة سابقا<br />
إلى أنه ستظهر رسالة الخطأ " Error opening gs plugin " إن لم يكن كرت الشاشة الخاص بك يقابل تلك<br />
المتطلبات للملحق ، حيث سيتم إغلاق البرنامج بعد رسالة الخطأ .<br />
<br />
•	تمكين المزج " Interlace Enable " : عند تحديد هذا الخيار ، سيتم تصحيح بعض أخطاء المزج ،<br />
مثل " اهتزاز الشاشة " ، بالرغم من ذلك فإن بعض الألعاب تبدو أفضل بترك هذا الخيار غير محدد لذلك<br />
يمكنك التبديل بين تحديده وتركه أثناء اللعب بالضغط على مفتاح F5 .<br />
<br />
•	ترشيح Bilinear  : عند تحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بترشيح " فلترة " العرض، وصقل الحواف. بشكل<br />
عام ، يقوم هذا الخيار بإنقاص سرعة الإطارات خلال الثانية لديك FPS إلا إن كنت تملك كرت شاشة <br />
بمواصفات عالية . يمكنك التبديل بين تحديده وتركه غير محدد بالضغط المستمر على مفتاح shift ثم الضغط<br />
على مفتاح F5. هناك نوعان من مود ترشيح Bilinear : <span style="font-weight: bold;"> ترشيح Bilinear العادي </span> و <span style="font-weight: bold;"> ترشيح Bilinear الإجباري </span><br />
تقوم الألعاب في بعض الأحيان بإخبار GS للقيام بتصيير الأجسام والصور "textures" بطريقة التمثيل <br />
أو الفحص النقطي ، وليس الخطي. في طور ترشيح Bilinear العادي ، سيستمع الملحق ZeroGS إلى الألعاب<br />
 وفي طور الترشيح الإجباري ، سيقوم بتصيير جميع الصور "textures" .<br />
قد يتسبب ترشيح Bilinear الإجباري في إظهار الأشكال الغير مرغوبة في حواف الصور مع بعض الألعاب.<br />
لذا عليك أن تنتبه. على أية حال ، الطريقة الإجبارية في ترشيح bilinear في معظم الحالات تظهر مشاهد <br />
أكثر صقلا ونعومة .<br />
<br />
•	مضاد التعرج " Anti-aliasing " : هنا يمكنك اختيار مستوى مضاد التعرج الذي تريده من الملحق ليستخدمه،<br />
وذلك لجعل الحواف أكثر صقلا ونعومة ، يمكنك تبديل هذا الخيار أثناء تشغيل اللعبة باستخدام مفتاح F6. <br />
لاحظ أن هذا قد يتسبب في إنقاص السرعة ! وهذه هي المستويات : <br />
<br />
None : لن يستخدم أي مستوى لمضاد التعرج .<br />
2x : سيستخدم المستوى 2x لمضاد التعرج  .<br />
4x : سيستخدم المستوى 4x لمضاد التعرج .<br />
8x : سيستخدم المستوى 8x لمضاد التعرج  .<br />
16x : سيستخدم المستوى 16x لمضاد التعرج  .<br />
<br />
•	تصيير الإطار الخطي "Wireframe rendering" : عند تحديد هذا الخيار سيقوم الملحق بتصيير خطي <br />
للإطارات فقط مما يعني أنك لن تشاهد سوى خطوط المضلعات هنا وهناك <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> .<br />
يمكنك التبديل بين الخيارين بالضغط على زر F7 .<br />
<br />
•	تسجيل الفيديو " Capture avi " : يمكنك تسجيل فيديو لعبتك مثل ما فعلت مع ملحق GSdx . اضغط على <br />
مفتاح F12 وستظهر نافذة لاختيار الكودك Codec . في الوقت الحالي ، يمكنك فقط اختيار ترميز XviD بما<br />
أن الكوديكات الأخرى تسبب تحطيم الملحق. بعد اختياره ، يمكنك ضبط إعدادات الكوديك بالنقر على<br />
زر configure. انقر على زر ok وستبدأ عملية التسجيل. ولإيقاف التسجيل ، اضغط مفتاح F12. سيتم <br />
تخزين الفيديو في المسار الرئيسي لبرنامج PCSX2 باسم " zerogs.avi " .<br />
<br />
•	تخزين الصور بصيغة BMP " الافتراضي هو JPG " : كما هو واضح ، بتحديد هذا الخيار ، سيتم تخزين<br />
الصور التي تلتقطها بالضغط على مفتاح F8 بصيغة BMP وليست كـ JPG والتي تعتبر الصيغة الافتراضية.<br />
يتم تخزين الصور التي تلتقطها بمفتاح F8 في المجلد snaps الموجود في مسار برنامج PCSX2.<br />
<br />
•	الشاشة الكاملة "Fullscrenn" : واضح جدا ، إذا قمت بتحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بعرض اللعبة <br />
بكامل الشاشة بدلا من أي يعرضها في نافذة. إن كنت لم تحدد هذا الخيار وشغلت اللعبة ، يمكنك تنشيطه و<br />
ذلك بالضغط المستمر على مفتاح alt ثم الضغط على مفتاح enter ليتم عرض اللعبة في كامل الشاشة .<br />
<br />
•	الشاشة العريضة "Widescreen" : بعض الألعاب تدعم طور الشاشة العريضة ، باختياره ، سيقوم الملحق<br />
أوتوماتيكيا / آليا بتغيير حجم النافذة إلى 16:9 .<br />
<br />
•	حجم النافذة الافتراضي : يمكنك تحديد حجم النافذة التي يعرضها الملحق ZeroGs بشكل افتراضي . هناك<br />
عدة خيارات لدقة الشاشة التي تريد أن تلعب بها. اختر أفضل ما تريد من بينها ولاحظ أنها لن تؤثر على السرعة .<br />
<br />
•	يمكنك الضغط بشكل مستمر على مفتاح shift ثم تضغط على مفتاح F7 للتبديل بين تشغيل وإيقاف شاشة<br />
عرض الإطارات في الثانية بنافذة ZeroGS .<br />
</p>
<h3>المتقدمة ZeroGS خيارات</h3><p DIR="RTL">
•	يعرض الملحق ZeroGS مجموعة من الخيارات الإضافية لضبط إعداداته المختلفة. فبعض الألعاب تستخدم<br />
رسومات مؤلفة بطرق غير متوقعة ومفاجئة . وفي بعض الأحيان، يصبح مستحيلا على ملحق ZeroGS أن<br />
يتوقع كيفية محاكاة الرسومات بالضبط . فبعض الخيارات يمكنها أن تحول اللعبة لجعلها تعرض من شاشة<br />
مليئة بالأخطاء وتعرض بسرعة  2 fps إلى لعبة يتم عرضها كما هو تماما في PS2 بسرعة 60 fps .<br />
<br />
•	إن كانت هنالك مجموعة معينة من الخيارات تعمل جيدا مع بعض الألعاب ، فإنه يمكنك حفظ هذه الإعدادات<br />
وتخزينها في ملف ترقيع اللعبة " patch " ، حيث يتم تطبيق هذه الخيارات في كل مرة يتم تحميل اللعبة فيها .<br />
هذا مفيد في حال أردت تمكين بعض هذه الخيارات للعبة معينة فقط وليس لألعاب أخرى .<br />
<br />
•	كل مجموعة من الخيارات في ZeroGS لديها معرف خاص "id" . إذا أردت أن تستعلم هذا المعرف ، اذهب<br />
إلى صندوق حوار ضبط الإعدادات الخاص بـZeroGS . ضع الخيارات المطلوبة ، ثم انقر على زر <br />
<span style="font-weight: bold;">Compute OR of IDS</span> . خذ الرقم الذي يتم توليده وافتح ملف pnach المقابل للعبة " عادة يكون<br />
ملف اللعبة CRC.pnach ". بعد ذلك أضف سطر جديد <span style="font-weight: bold;">zerogs=xxxxxxxx</span> علما بأن<br />
حروف x يتم استبدالها برقم المعرف .<br />
</p></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Sound">: الصوت </h2><br />
<h3>SPU2-X</h3><p DIR="RTL">
آخر وأفضل ملحق للصوت في الوقت الذي تمت كتابة الدليل فيه.  في البداية، كان تابعا لملحق Gigaherz's SPU2 و<br />
مؤخرا ، تم تطويره من قبل Jake Stine " air " من فريق PCSX2 .<br />
إن ملحق SPU2 الذي نكتب عنه، هو الوحيد الذي يدعم معالجة المؤثرات " مثل الصدى " بالإضافة إلى Dolby إن <br />
كان كرت الصوت لديك يستطيع ترجمة أصوات Dolby .<br />
<br />
•	الاستيفاء " Interpolation " : يمكنك هنا اختيار أحد ثلاثة خيارات وهي :<br />
1.	الأقرب " Nearest " : كما هو واضح ، فلا وجود للاستيفاء في هذا الطور ويعتبر الأسرع .<br />
2.	خطي " Linear " : هذا هو الخيار المستحسن، حيث يقوم بعمل استيفاء خطي للصوت .<br />
3.	تكعيبي " Cubic " : نوع آخر من الاستيفاء، معطل في الوقت الحالي ، لذا لا ينصح باستخدامه .<br />
•	تعطيل معالجة المؤثرات : إن تحديد هذا الخيار سيتسبب في تعطيل محاكاة المؤثرات الصوتية مثل الصدى،<br />
كما يقلل من جودة الصوت ، ولكنه يزيد من سرعة البرنامج .<br />
•	الوحدة " Module " : يمكنك هنا اختيار أحد أربعة خيارات ، حيث تعبر هذه الخيارات عن الطرق المختلفة<br />
لإخراج الصوت في نظامك :<br />
1.	بلا صوت : لن يصدر أي صوت ( كاتم ) مما يدي إلى توفير سرعة عالية .<br />
2.	X Audio 2 : هذه هي الطريقة المفضلة، تعمل بشكل جيد في نظام Vista ، لذا على مستخدمي <br />
نظام XP اختيار الخيار الثالث.<br />
3.	الصوت المباشر " DirectSound " : يعتبر أسوأ من X Audio 2 بقليل. استخدم هذه الطريقة<br />
إن كانت تعمل معك بشكل أفضل.<br />
4.	موجة خارجية " Wave out " : لا ينصح بها ، الخيار الثاني والثالث يعملان دائما بشكل جيد .<br />
•	اختفاء " Latency " : كلما خفضت من قيمة الاختفاء ، كلما قل تأخير الصوت لديك .  <span style="font-weight: bold;">لاحظ</span> أن تقليل<br />
الاختفاء بشكل كبير سيسبب ظهور أخطاء في الصوت كفرقعات وما إلى ذلك . لذا حاول أن تقلل القيمة إلى أقل<br />
قدر ممكن والذي تعمل عندها اللعبة بشكل جيد دون أن تحصل أخطاء في الصوت.<br />
•	تعطيل تمديد الوقت " Disable Time-Stretching " : هذا الخيار يقوم بتعطيل ميزة تمديد الوقت التي تحافظ<br />
على مزامنة الصوت مع الفيديو كما تساعد في إزالة الأخطاء والمشاكل الأخرى المتعلقة بالصوت. إن قمت <br />
بتحديد هذا الخيار أن تعطيل هذه الميزة فإن السرعة تزيد بشكل قليل .<br />
•	تعطيل توسع الصوت " Disable audio expansion " مربع حوار الضبط يكشف لك ماهية هذا الخيار .<br />
•	استخدم ملحق Winamp DSP : إن لم تكن تعرف معنى هذا الخيار، اتركه .<br />
</p>
<h3>ZeroSPU2</h3><p DIR="RTL">
يصنف كملحق SPU2 ، تم تطويره من قبل zerofrog . لدى ملحق ZeroSPU2 المميزات التالية :<br />
<br />
•	إن ملحق ZeroSPU2 سيوقت نفسه تماما مع توقيت اللعبة، لذا فإن الصوت لن يكون سريعا أبدا، أو لن <br />
يتأخر عن صوت اللعبة. عدم توقيت الصوت بشكل جيد قد يسبب في تعليق اللعبة.<br />
<br />
•	لدى ملحق ZeroSPU2 ميزة قياس الوقت والتي تقوم بإبطاء اللعبة عندما تعمل اللعبة نفسها بشكل بطيء دون<br />
هذه الميزة ، حيث يحدث الصوت بعض الفرقعة لعدم وجود حزم كافية. ملحقات SPU2 الأخرى تتطلب حزم<br />
بشكل أكبر من اللعبة، والتي قد تسبب تعليق اللعبة. لتمكين هذا الخيار، اذهب إلى مربع الحوار الخاص <br />
بإعدادات ZeroSPU2 وقم بتحديد الخيار الصحيح. ميزة قياس الوقت تعمل بشكل أفضل مع نظام وندوز، وقد<br />
تم تطبيقها على لينكس أيضا .<br />
<br />
•	تسجيل الصوت/الفيديو – عندما يتم تحميل ZeroGS مع ZeroSPU2، سيصبح بالإمكان تسجيل الصوت مع<br />
الفيديو. قم بتحديد المربع الخاص بتسجيل الصوت لتسجيل الصوت أثناء اللعب في ملف.<br />
<br />
•	كتم : سيقوم بكتم الصوت ، مما يعطي سرعة إضافية ضئيلة للعبة.<br />
</p>
<h3>PeopsSPU2</h3><p DIR="RTL">
يعتبر ملحق PEOPS SPU2 أحد أقوى ملحقات SPU2 ، حيث تم تحسينه بشكل جيد مؤخراً. بعض الألعاب تعمل معه<br />
بشكل رائع وألعاب أخرى تعمل مثل ملحق ZeroSPU2 وأفضل، اختر ما تراه مناسبا.<br />
وفر لنا Pete الوقت فقام بتضمين شرح مفصل في ملحقه الذي يأتي مع ملف readme. لذا عليك استخدام الملف لضبط<br />
الملحق بشكل مناسب <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> .<br />
</p>
</div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Pad">جهاز التحكم الأول / جهاز التحكم الثاني</h2><p DIR="RTL">
هنا ، يمكنك استخدام ملحقين، Lilypad v0.9.9 و SSSPSX Pad v1.7.0</p>
<h3>وانقر على زر الضبط SSSPSX Pad v1.7.0اختر </h3><br />
<p DIR="RTL">
سترى نافذة كهذه ( انقر لتكبير الصورة ) :</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20463" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20464" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20464&#93;" /></a></div>
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
إن حقل جهاز التحكم الثاني ملغي تماما، بما أنك قادر الآن على ضبط جهازي التحكم من خلال النقر على زر الضبط <br />
في أحد الحقلين .<br />
<br />
الآن ، انقر على زر الضبط وابدأ بضبط إعدادات SSSPSX Pad : <br />
•	هنا يمكنك ببساطة أن تنقر على اسم كل زر وتدخل المفتاح الذي تريد أن يقابل هذا الزر. إذا أردت أن تمحو<br />
مفتاح يقابل أحد هذه الأزرار ، فقم بالنقر على الزر الذي به المفتاح المقابل وانتظر حتى يصل مؤقت الانتهاء<br />
إلى الصفر. بعدها ، لن يقابل الزر المحدد أي مفتاح.<br />
•	يدعم SSSPSX Pad أجهزة التحكم التناظرية . يمكنك تحديد محور التناظر في الأزرار " LX,LY,RX,RY ".<br />
LX للمحور السيني للنظير الأيسر، LY للمحور الصادي للنظير الأيسر، RX للمحور السيني الخاص بالنظير<br />
الأيمن، RY للمحور الصادي الخاص بالنظير الأيمن.<br />
•	الأزرار  R3 و  L3هي أزرار توجد على عصا النظير بجهاز التحكم في PS2، R للعصا اليمنى و L للعصا <br />
اليسرى كما وضحنا .<br />
</p>
</p>
<h3>وانقر على زر الضبط  Lilypad v0.9.9 اختر </h3><p DIR="RTL">
سترى نافذة كهذه ( انقر لتكبير الصورة ) :</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20461" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20462" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20462&#93;" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: right;">•	يعتبر Lilypad ملحق إدخال متقدم جدا وداعم للوحة المفاتيح، الفأرة، وأجهزة التحكم المختلفة وجهاز <br />
التحكم الخاص بـ Xbox 360. بالإضافة إلى أنه يتضمن بعض الهاكات المفيدة جدا لاستخدامها مع <br />
PCSX2 مثل هاك ESC أو خيار تعطيل شاشة التوقف.<br />
<br />
•	لشرح مفصل حول ماهية عمل كل خيار وكيفية ضبطه، قم بزيارة الموضوع الأصلي للملحق في الرابط<br />
التالي <a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2388.html" target="_blank">هنا</a>. <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />يمكنك أيضا تحميل آخرإصدار للملحق من خلال الرابط أو من خلال قسم تحميل الملحقات الخاص بنا  <br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Cdvd">Cdvdrom : محرك الأقراص  </h2> <p DIR="RTL">
هنا يمكنك تحديد الملحق الذي سيكون مسؤولا عن قراءة أقراصك Cds/DVDs أو ملفات images. في الوضع <br />
الافتراضي، سيتضمن PCSX2 الملحق Gigaherz's CDVD v0.7.0 ، Linuz Iso CDVD v0.8.0 ، CDVDnull v0.6.0<br />
و PEOPS CDVD v1.3.0 .<br />
<span style="font-weight: bold;"> لاحظ أن </span> الملحقات القديمة مثل CDVDbin  أو CDVDdraft لن تعمل مع الاصدار v0.9.6 لكونها قديمة.<br />
</p>
<h3>  Configure وانقر على EFP Iso CDVD v0.6.0اختر </h3><p DIR="RTL">
•	يمكنك هنا أن تنقر على زر استعراض " browse " لإعادة اختيار الصورة التي يقوم المحاكي بتشغيلها. <br />
إن أنجزت ذلك، ستكون قادرا على تشغيل تلك الصورة " وهي اللعبة لكنها على شكل ملف يسمى صورة " <br />
التي قمت باختيارها باستخدام Run =>Execute أو file =>Run CD with ، والفرق بين الطريقتين هو أن<br />
الطريقة الأولى " Run =>Execute " ستمكنك من مشاهدة لقطة نظام الإدخال والإخراج الأساسي Bios ثم<br />
يتم تشغيل اللعبة بعدها " مثل جهاز الـPS2 تماما " وأما في الطريقة الثانية سيتم تجاوز لقطة المقدمة وتعمل<br />
اللعبة بعدها مباشرة.<br />
•	أظهر شاشة الضبط عند تشغيل المحاكي: عند اختياره، فإن شاشة ضبط EFP Iso  ستظهر في كل مرة تقوم<br />
فيها بالنقر على File =>Run CD أو Run =>Execute وستسمح لك هذه الشاشة باستعراض الصورة التي<br />
تريد تشغيلها ، انقر على Ok بعد الانتهاء. إن لم يتم تحديد هذا الخيار، سيقوم الملحق بتشغيل الصورة التي<br />
قم باختيارها مسبقا في ضبط الملحق.<br />
•	أظهر شاشة ضبط الإعدادات عند إعادة تشغيل المحاكي : مثل الخيار السابق إلا أنه يختص بإعادة تشغيل المحاكي.<br />
•	استخرج من القرص : سيقوم هذا الخيار بفتح نافذة جديدة تسمح لك بإنشاء ملف ISO من قرص PS2 .<br />
محرك أقراص CD/DVD المستخدم : ضع هنا حرف محرك أقراص CD/DVD الذي يوجد به قرص PS2 والذي<br />
تريد أن تنشئ منه ملف ISO .<br />
<br />
ملف ISO : ادخل مسار ملف ISO هنا واسمه أيضا " أو انقر استعراض وحدد المسار بنفسك لتوفر جهد كتابته يدويا "<br />
<br />
أسلوب ضغط الملف الناتج : يمكنك تحديد طريقة الضغط التي تريدها لملف ISO الذي قمت بإنشائه. التحديد على خيار<br />
عدم الضغط سيترك الملف الناتج بلا ضغط. الضغط المتعلق " بالسرعة " يكون أسرع لكنه ينتج ملفات كبيرة أما الضغط<br />
المتعلق بالحجم فسيكون أبطأ لكنه ينتج ملفات صغيرة الحجم.<br />
<br />
ملفات متعددة " كلها تحت 2 جيجابايت " : حدد هذا المربع إذا أردت أن تقسم ملف الصورة إلى عدة أجزاء ، كل جزء <br />
من 2 جيجابيات . هذا الخيار مفيد جدا في حال كنت تملك قسم أو قرص NTFS لايدعم الملفات الكبيرة أو أنك إذا<br />
أردت تقسم ملف الصورة لأغرض تخزينية .<br />
بعد الانتهاء ، انقر على " انشئ الملف " لإنشاء الصورة التي اخترتها.<br />
•	تحويل : يسمح لك هذا الخيار بضغط الصور أو فك الضغط عنها. في النافذة الجديدة ، حدد أولا ملف <br />
الصورة الذي تريد أن تعدل فيه.ثم حدد نوع الضغط " أو فك الضغط " الذي ترغب به ، وأخيرا انقر على<br />
" تغيير الملف ". مربع الملفات المتعددة سيعمل بنفس الطريقة التي شرحناها بالأعلى .</p>
<h3>configureثم انقر Linuz Iso CDVD v0.8.اختر 0</h3><p DIR="RTL">
•	يتضمن هذا الملحق قدرة إضافية لضغط ملفات الصور لتوفير مساحة القرص عند تشغيل ملفات الصور بالمحاكي.<br />
•	انقر على " Select Iso " لتحديد صورة اللعبة التي تريد تشغيلها أو ضغطها. بمجرد أن تختار<br />
الصورة يمكنك إما إغلاق نافذة الإعداد مما يعني إمكانية تشغيل اللعبة أو انقر على "Compress Iso"<br />
لضغط صورة اللعبة. إن كنت قد اخترت ملف صورة مضغوط مسبقا فإنه يسمح لك بالنقر على زر <br />
"Decompress Iso" لفك الضغط.<br />
•	تحت "  طريقة الضغط " ، يمكنك تحديد إما " Z - compress faster " والذي سيقوم بضغط صورة لعبتك<br />
بشكل سريع لكنه ينتج ملف كبير ، أو ".BZ - compress better" لضغط صورة اللعبة بشكل بطيء لكنه<br />
يجعل الملف الناتج صغيرا.<br />
•	تحت هذه الخيارات ، يمكنك تحديد/ترك الخيار  "Enable Block Dump=>'block.dump'" إن حددته ،<br />
سيقوم الخيار بصنع ملف block.dump في المسار الرئيسي لمجلد PCSX2 " والذي به pcsx2.exe " من<br />
اللعبة التي قمت بتشغيلها. هذا الملف بمثابة iso صغير. والذي يستخدم بشكل رئيسي لتصليح الأخطاء. حيث<br />
يقوم بتخزين القطاعات التي تمت قراءتها أثناء تشغيل اللعبة ، لذلك ، بعد أن تقوم بتحميل الملف " باستخدام<br />
خيار ( حدد iso ) لملحق Linuz Iso CDVD " وتشغيله بدون استخدام ملف صورة cd/dvd. ستلاحظ أنه<br />
إذا تمت قراءة قطاعات أخرى لم تكن متضمنة في ملف dump ، فبالطبع لن تحصل أية استجابة .<br />
•	انقر ok لحفظ التغييرات.</p>
<h3> configure وانقر على EFP Polling CDVD v0.4.0 اختر</h3><p DIR="RTL">
•	التعامل مع هذا الملحق سهل جدا. كل ما عليك هو كتابة حرف محرك الأقراص الذي به لعبة PS2 وستنتهي.<br />
لاحظ : ملحق EFP Polling <span style="font-weight: bold;">لا يدعم ألعاب PS2 التي تأتي في CD ، يمكنك فقط تشغيل ألعاب DVD به </span></p>
<h3>CDVDnull v0.6.0</h3> <p DIR="RTL">
•	هذا الملحق ملغي مثل SPU2null، ببساطة فإنه لا يقوم بعمل أي شيء. عليك استخدام هذا الملحق إن أردت<br />
تشغيل الديمو " وذلك عن طريق File => Open ELF file " أو إن أردت تشغيل نظام البيوس فقط " عن <br />
طريق Run =>Execute ". لا يملك هذا الملحق نافذة إعداد لأسباب واضحة.<br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h3> configure وانقر على PEOPS CDVD v1.3.0 اختر </h3><p DIR="RTL">
•	لا أرغب بوضع إعدادات الملحق هنا بما أن Pete قام بها في  <span style="font-weight: bold;">المستند المرفق</span> لكن يبدو <br />
أنه لم يعد هنالك أحد يقرأ المستندات.<br />
•	الواجهة " Interface " : هنا يمكن أن تختار "Win9x/ME - ASPI scsi commands" أو <br />
"W2K/XP IOCTL scsi commands" كما هو واضح ، فإن الخيار الأول لنظام وندوز 9x أو<br />
ملينيوم والخيار الثاني لنظام وندوز 2000 أو XP . إن لم يعمل الخيار المتوافق مع نظام التشغيل لديك " كأن <br />
يتجمد المحاكي بعد النقر على تشغيل أو تظهر رسالة خطأ متعلقة بفتح ملحق cdvd " ، فببساطة قم بتحديد<br />
الخيار الآخر . إن لم يعمل أي أحد منها، حاول تنصيب طبقة ASPI مثل التي في المحول . <br />
•	محرك الأقراص : كل ما عليك فعله هو اختيار حرف محرك الأقراص الذي به قرص لعبة PS2. سيقوم <br />
الملحق بالبحث عن محركات أقراص cd\dvd لديك تلقائيا .<br />
•	طور Caching : يمكنك هنا اختيار الطريقة التي يعتمد عليها الملحق في تخزين ما يتم قراءته في الذاكرة<br />
الوسيطة. لكل خيار وصف كامل وسهل بجانبه، لذلك لا داعي للقلق حول اختيار ما ترغب به . للحصول <br />
على توافق عالي جدا ، أفضل استخدام الخيار " Ahead-fast, reads more sectors at once " .<br />
•	محاول الحد من السرعة : عند تحديده واختياره ، سيحاول الملحق أن يحد من سرعة قارئ الأقراص في<br />
عملية القراءة وذلك حسب الرقم الذي تقوم بإدخاله في القائمة المنسدلة الموجودة بجانب هذا الخيار. ستجد<br />
ملاحظة مشار إليها وهي أن هذه الميزة ليست مدعومة في جميع محركات الأقراص. فيجب عليك أن لا <br />
تقوم بتمكينها إلا إن واجهت مشاكل في سرعة قراءة القرص .<br />
•	لا تنتظر حتى يصبح محرك الأقراص جاهزا : كما هو واضح من عنوان الخيار ، فإن واجهت مشاكل في<br />
في استخدام هذا الملحق قم بتحديد هذا الخيار لترى ما إن كان يساعد في حلها .<br />
•	فحص حالة الاسطوانة : يقوم الخيار بعمل ما ذكر في عنوانه ، لا تقم بتمكينه... <br />
•	حاول مرة أخرى عند حصول خطأ في القراءة : عدد مرات المحاولة ( 1- 10 ) : عند تمكين هذا الخيار <br />
فسيتم إجبار الملحق على إعادة قراءة نفس القطاعات في القرص مرة أخرى إن حصلت مشاكل في القراءة.<br />
تمكين هذا الخيار لن يسبب أية مشاكل لذا فقط من باب الاحتياط ، قم بتمكينه مع وضع قيمة مقبولة في مرات<br />
المحاولة مثل 5 ( حيث يعتبر العدد الافتراضي ) .<br />
•	أظهر رسالة عند حصول خطأ في عملية القراءة : عند تمكين هذا الخيار ، سيظهر صندوق ينبهك بوجود<br />
أخطاء في القراءة. ستحتاج إلى تمكين هذا الخيار إن أردت التأكد من عدم وجود أخطاء في القراءة أو إن<br />
ظننت بأن تحتاج إلى تغيير قيمة مرات المحاولة من الخيار السابق إلى قيمة أعلى للحصول على فرص قراءة<br />
قراءة أكبر للقطاع.</p>
<h3>configure ثم انقر على Gigaherz's CDVD v0.7.0 اختر</h3><br />
<p DIR="RTL">•	التعامل مع هذا الملحق سهل جدا، اختر حرف محرك الأقراص الذي يقرأ الملحق منه القرص. بعد ذلك سيقوم<br />
بتشغيل لعبة PS2 الخاصة بك مباشرة من قرص CD\DVD الذي به اللعبة .<br />
•	يعتبر هذا الملحق هو الوحيد الذي يقبل عملية تبديل الأقراص بشكل جزئي. إن كنت تجد صعوبة في تبديل <br />
القرص الذي يتطلب منك ذلك كما في بعض الألعاب المكونة من قرصين ، فاستخدم هذا الملحق !<br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;">
<h2 id="Dev9">Dev9:</h2><p DIR="RTL">
إليكم الملحقات التي تتعامل مع HDD ( محرك القرص الصلب ) وتحاكي الإيثرنت ( كروت الشبكة ) . هناك ملحقان<br />
متضمنة في الحزمة الخاصة بهذا الإصدار، Dev9null v0.3.0 وهو ملحق ملغي من نوع Null مثل غيرها<br />
من الملحقات و Dev9 Giga-raziel الذي يحاكي الإيثرنت الخاص بـ PS2 بشكل جزئي ( محاكاة HDD لا تعمل ).<br />
هناك أيضا ملحق Dev9 جديد تحت التطوير والبرمجة من قبل NHerve,MegaDev9 والذي ما زال في مراحله<br />
المبكرة لكنه ملحق واعد. في الوقت الحالي ، يستطيع هذا الملحق محاكاة HDD الخاص بـ PS2 . يمكنك الحصول عليه<br />
من <a href="http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/109713-megadev9-plugin.html" target="_blank"> هنا </a>.</p>
<h2 id="USB">Usb:</h2><p DIR="RTL">
هنا نتحدث عن الملحقات التي تحاكي عمل USB ( الناقل التسلسلي العالمي ) تحتوي حزمة هذا الإصدار الملحقUSB Null v0.4<br />
وهو أيضا ملحق من نوع Null ( ملغي ولا يحاكي شيء ) ، وتحتوي أيضا Qemu USB driver v0.1.0 من قبل Gigaherz<br />
في ملحق USB Null انقر على ضبط " Configure " لتفتح قائمة بها مربع تحديد يمكنك عمل تمكين/تعطيل "Enable Logging "<br />
والذي سيمكن/يعطل تسجيل usb . كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا الخيار من قبل المطورين فقط.<br />
تم تطوير ملحق Qemu USB driver ليعمل مع Monster Hunter للعب أونلاين " عن طريق النت " ، لذلك فلن يعمل<br />
الملحق مع أية لعبة أخرى. بما أن الملحق يحاكي أكثر من ملحقات null ، فقد يساعد ذلك في توافق الألعاب عند استخدامه .</p>
<h2 id="Firewire">Firewire:</h2><p DIR="RTL">
هذه هي الملحقات التي تتعامل مع منافذ Firewire الموجودة في PS2. تم تضمين FWnull v0.4.0 فقط في حزمة الإصدار الحالي.<br />
هناك ملحقات أخرى متوفرة لـ Firewire أو ما زالت تحت التطوير.<br />
FWnull v0.4 ملحق آخر من نوع Null ، انقر على ضبط لتفتح معك قائمة مع مربع تحديد والتي تسمح لك بتمكين/تعطيل <br />
"  Enable Logging "  الذي يقوم هو الآخر بتمكين/تعطيل تسجيل firewier. كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا<br />
الخيار من قبل المطورين فقط  .</p>
<br />
<h2 id="Bios">BIOS(نظام الإدخال والإخراج الأساسي)</h2><p DIR="RTL">
في القائمة المنسدلة هذه ، ستجد صورة الـbios الخاصة بك، إذا كنت تمتلك نسخة منه وقد قمت بوضعها في مجلد الـbios . لاحظ<br />
بأن الطريقة القانونية الوحيدة للحصول على bios هي عن طريق استخراجه من جهاز البلاي ستيشن 2 الخاص بك. <span style="font-weight: bold;">لا تسأل</span><br />
مكان إيجاد bios جاهز في منتدى PCSX2، لأن ذلك مخالف للقوانين. ولأن ps2 BIOS يعتبر مادة محفوظة الحقوق من قبل<br />
Sony مما يجعل عملية نشرها نشاطا غير قانوني، مما يعني أننا قد نواجه متاعب إن تم اكتشاف دعمنا للناس بنسخ غير قانونية<br />
من ملفات bios . يمكنك التأكد إن كانت صورة BIOS الخاصة بك شرعية أم لا من خلال الفحص والتأكد ما إن كان هنالك نسبة<br />
مئوية بجانبها في صندوق BIOS المنسدل من نافذة الإعدادات الأساسية. إن حصل ذلك فإن صورة BIOS التي لديك غير شرعية.<br />
أيضا إن لم يظهر هنالك بعد تحديد مسار BIOS الصحيح، فإنها صورة BIOS غير شرعية كذلك .<br />
<span style="font-weight: bold;"> تنبيه : </span>يستحسن أن تمتلك جميع ملفات BIOS بالإضافة إلى SCPH-10000.bin . قد تستطيع<br />
تشغيل الألعاب بدون الملفات الأخرى لكن قد يسبب بعض مشاكل التوافق. تتضمن هذه الملفات: rom1.bin,rom2.bin<br />
erom.bin and a SCPH-XXXXX.nvm حيث XXXXX يمثل إصدار BIOS ( على سبيل المثال، SPCH-34004.nvm ) .<br />
يمكن إنشاء الملف الأخير من قبل PCSX2 بعد أن تقوم بضبط الـbios الخاص بك( ضبط المنطقة الزمنية ، اللغة ... إلخ ) لكن<br />
يفضل أن تملك هذا الملف مسبقا من جهاز البلايستيشن 2 الخاص بك. مرة أخرى <span style="font-weight: bold;"> لا تسأل </span> مكان الحصول على<br />
هذه الملفات، بما أنها جزء من BIOS أيضا .<br />
إليكم شرح سريع حول عمل هذه الملفات من قبل auMatt :<br />
<blockquote><cite>auMatt Wrote:</cite><p DIR="RTL">
إن النموذج الأول لـجهاز PS2 الذي كان يابانيا امتلك bios وحيد ومشغل dvd  تم تنصيبه على كرت الذاكرة.<br />
بعد النموذج الأول امتلك جهاز PS2 برنامج تشغيل dvd منصب داخل ROM مستقل ( EROM ) والذي تم تشفيره.<br />
إن ROM1 يعتبر جزء إضافي للـBIOS والذي احتوى بعض الأشياء الإضافية كمعرفات إصدار مشغل DVD إلـخ.<br />
ROM2 مثل سابقه تماما إلا أني أعتقد أنه متوفر فقط في نسخ PS2 الصينية.<br />
أتمنى أني ساعدتكم بهذه .</p></blockquote>
<p DIR="RTL">
مستخرج BIOS جديد متوفر حاليا ، حيث يمكن أن يقوم باستخراج ملفات جهاز PS2 الخاص بك من Bios,ROM1,ROM2<br />
EROM و NVM . احصل عليه من<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=tool" target="_blank"> هنــا </a><br />
ملاحظة : للحصول على توافق عالي ، يفضل أن تستخدم ملف BIOS مختلف عن SCPH10000.BIN والذي يعتبر الأقدم.<br />
وذلك لوجود مشاكل في محاكاة كرت الذاكرة مع هذا الـBIOS ومع أمور أخرى .<br />
<span style="font-weight: bold;"> كيفية استخراج ملفات الـBIOs من جهاز PS2 الخاص بك : </span> قم بزيارة<a href="http://ps2dev.org" target="_blank">PS2Dev</a> وهذا الموضوع <a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2329.html" target="_blank"> هنا </a><br />
الآن انتهينا من ضبط جميع الإعدادات الخاصة بالملحقات لمحاكي PCSX2<br />
</p>
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Cpu">CPU إعدادات</h2>  <p DIR="RTL">
سنتحدث الآن عن كيفية ضبط إعدادات المعالج CPU حيث يمكنك الوصول إلى نافذة الإعدادات من خلال Config  <= Cpu .<br />
سترى نافذة مثل هذه ( تختلف النافذة حسب المعالج الذي تملكه، انقر على الصورة لتكبيرها ) :</p></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20459" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20460" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20460&#93;" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
•	أولا، ألق نظرة على المعلومات الخاصة بمعالجك والتي يتم عرضها آليا عن طريق المحاكي PCSX2 : <br />
اسم المعالج CPU : يظهر اسم CPU الذي لديك ( AMD أو Intel )<br />
الفئة : الفئة أو الصنف الذي ينتمي إليه معالجك.<br />
سرعة المعالج : تبين السرعة الحقيقية لمعالجك .<br />
المميزات : تظهر المميزات التي في معالجك. هذه مهمة جدا لكونها تستخدم في PCSX2 لزيادة السرعة. إن لم يمتلك<br />
معالجك بعض هذه المميزات ، فلن تكون قادراً على تمكين بعض الخيارات التي توجد بالأسفل.<br />
لننتقل الآن إلى مربعات الخيار التي يمكن تحديدها أو تركها كما هي.<br />
•	" EErec – EE/IOP Recompiler  " : عند تحديد هذا الخيار، سيتم تمكين الـrecompiler لـEmotion Engine<br />
الخاص بـ PS2،  مما يمنع سرعة كبيرة للبرنامج. يعتبر هذا الخيار متوافق بشكل كبير لذا ينصح باستخدامه دائما.<br />
عند ترك هذا الخيار بلا تحديد ستستخدم طور Interpreter البطيء جدا، والذي يعتبر في بعض الحالات أكثر توافقا.<br />
•	" VU0rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU0. تزداد السرعة عند تحديده، لكنه يسبب أخطاء أكثر من<br />
الخيار VU1rec، لذا قم بتحديد/ترك هذا الخيار حسب اللعبة التي تقوم بتشغيلها.<br />
•	" VU1rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU1. سيمنح هذا الخيار سرعة كبيرة جدا عند تحديده، لكنه<br />
يقلل من التوافق مع بعض الألعاب على الرغم من أنه يعمل بشكل مناسب.<br />
•	" طور GS المتعدد المهام ( MTGS ) " : عند تمكين هذا الطور، ستلاحظ زيادة كبيرة في سرعة البرنامج مع <br />
معالجات dual core/hyper-threading. قد يقلل هذا الطور من التوافق في بعض الحالات. قم باستخدامه <br />
<span style="font-weight: bold;">فقط مع معالجات dual core/hyper=threading .</span> <br />
<br />
•	" تحديد الإطار (FL) " : هنا بعض الخيارات التي تخص تحديد الإطارات وتجاوزها. بالضغط على مفتاح F4 يمكنك<br />
الانتقال بين الأطوار الأربعة أثناء تشغيل اللعبة ( سيتم طباعة الطور الحالي في شاشة البداية إن قمت بتمكينه ) <br />
•	" عادي " : لن يتم الحد من الإطارات كما هو واضح من الوصف، سيقوم بتصيير كل شيء بأقصى سرعة <br />
( محدد سرعة الإطارات معطل )<br />
•	" الحد " : بتمكين هذا الطور سيتم تحديد سرعة الإطارات لتكون 50 FPS لألعاب PAL و60 FPS لألعاب NTSC.<br />
لاحظ بأنه في بعض الأحيان ، سيتم اكتشاف منطقة اللعبة بشكل خاطئ من قبل المحاكي، ما يجعل هذا الخيار لا يعمل <br />
بشكل صحيح.<br />
<br />
•	" تجاوز الإطار " : انظر إلى الوصف المتضمن .<br />
<br />
•	" VU skip " : انظر إلى الوصف المتضمن، قد يتسبب في أخطاء كثيرة.<br />
<br />
•	الإعدادات المفصلة: تخص المستخدمين المحترفين والذين بإمكانهم تخصيص كيفية تجاوز الإطارات. وصف ما يقوم به<br />
كل إعداد متضمن في الواجهة الرسومية للمحاكي. إن لم تستطع فهمها ، اتركها كلها بقيمة 0.<br />
</p></div>
<div style="text-align: right;">
<h2 id="Gfix">إصلاحات الألعاب</h2><p DIR="RTL">
كما هو واضح من العنوان، تعد هذه الإصلاحات خاصة ببعض الألعاب التي تتطلب محاكاتها برمجة خاصة لسبب ما. لاحظ بأن <br />
فريق العمل ليست لديهم النية في إبقاء الهاكات "الإضافات البرمجية" لألعاب معينة، فهي موجودة مؤقتا حتى يتم إيجاد إصلاح مناسب للعبة وبعدها <br />
يتم تضمين الهاك في البرنامج دون أن يكون مستقلا .<br />
•	هاك FPU Compare : نحتاج إليه بسبب المدى المحدود للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة والذي تم تعريفه من <br />
قبل معيار IEEE حيث أن PS2 لا يتبع هذا المعيار. قم بتمكين الهاك <span style="font-weight: bold;">فقط</span> مع لعبة Digimon Rumble Arena 2 .<br />
•	هاك جمع/طرح VU : نحتاج هذا الهاك لأن PS2 لا يتبع نظام IEEE للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة أو العائمة.<br />
قم بتمكينه <span style="font-weight: bold;">فقط</span> مع الألعاب Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 و Radiata Stories .</p>
<h2 id="SHack">هاكات السرعة</h2><p DIR="RTL">
الإصدار الجديد من PCSX2 يأتي مع عدة هاكات تستطيع استخدامها من أجل تسريع الألعاب. عليك أن تدرك بأن هذه الهاكات <br />
<span style="font-weight: bold;"> تقلل التوافق، تسبب الأخطاء، تغلق البرنامج بشكل حاد أو أي سلوك غير مرغوب</span>، لذلك استعملهم بحذر. <br />
لاحظ أيضا بأن هذه الهاكات تعمل مع بعض الألعاب فقط، لذلك قد لا تشاهد أية زيادة في السرعة بالاعتماد على اللعبة.<br />
•	هاكات Emotion Engine Sync : هذه الهاكات تزيد من الوقت الذي يتم فيه عملية المحاكاة، إذا فإن المهمة <br />
ستسهل على معالجك. أي خيار عدا الافتراضي قد يحطم ألعابك، أو يبطّئها أو يتسبب في تجاوز الإطارات.<br />
o	معدل الدورة الافتراضي : هذا لا يعتر هاك ، عند تحديده فإنك ستقوم بتعطيل هاكات EE sync .<br />
o	استخدم معدل الدورة x1.5 : يزيد السرعة بمقدار عال، يؤثر على التوافق بشكل بسيط.<br />
o	استخدم معدل الدورة x2 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير. كما يسبب تأتأة الصوت<br />
في فيديو الألعاب.<br />
o	استخدم معدل الدورة x3 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير جداً. يقوم هذا الخيار <br />
بتخريب معظم الألعاب، يسبب التأتأة في فيديو الألعاب وأيضا يجعل عداد FPS يعطي قيم خاطئة.<br />
<br />
•	هاك INTC Sync : هذا الهاك يأخذ طريق مختصر عندما تتخذ ألعاب PS2 حالة معروفة عندما تكون خاملة. فبدلاً<br />
من عمل حلقة الخمول، يقوم الهاك بالانتقال إلى نهاية الحلقة ويكمل طريقه من هناك. قد يزيد الهاك من السرعة كثيرا لكن <br />
مع بعض الألعاب فقط. كما يعتبر آمناً جداً ولا يكاد يؤثر على التوافق .<br />
•	تمكين IOP x2 Cycle rate : مثل هاكات EE Sync لكنه يتعلق بـ IOP . يزيد الهاك من السرعة قليلاً ويقلل من<br />
التوافق أيضاً .<br />
•	هاك WaitCycles Sync : يقلل من التزامن الشديد بين EE و IOP. قد تساعد هذه العملية في رفع السرعة قليلاً <br />
لكنها تسبب في تحطيم بعض الألعاب.<br />
•	هاك الخروج : ليس هاكاً في الحقيقة، يقوم بما ذكر في اسمه ، يجعل الرجوع إلى الواجهة الرسومية أثناء تشغيل اللعبة في<br />
وضع كامل الشاشة ممكناً وذلك بالضغط على مفتاح ESC .</p>
<h2 id="Adv">الإعدادات المتقدمة</h2><p DIR="RTL">
يملك هذا القسم العديد من الإعدادات المتقدمة لمستخدمي طاقة الجهاز والذين يعرفون جيدا ما يقومون به. <span style="font-weight: bold;">لا</span>تغير أيا من<br />
هذه الإعدادات إن كنت لا تملك الخبرة الكافية.<br />
للحصول على أقصى درجة من التوافق، اجعل EErec Clamp mode " كامل " و VUrec Clamp " Extra+Preserve Sign ".<br />
•	خيارات EErec :<br />
o	Round mode : يغير من طريقة حساب الأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة. إذا تجمدت لعبتك أثناء <br />
اللعب، حاول تغيير القيمة هنا.<br />
o	Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا فإن <br />
" None " يعتبر الأسرع والأقل توافقاً و " Full " هو الأبطأ والأكثر توافقاً.<br />
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع Extra أو full.<br />
ملاحظة : طور " Full "  يعمل بشكل مناسب <span style="font-weight: bold;">فقط عند وضع VUrecs clamp كـ <br />
extra+preserve Sign  </span>.<br />
o	Flush to Zero : قد يزيد السرعة بشكل بسيط لكنه يقلل التوافق.<br />
o	Denormals are Zero : يزيد السرعة بشكل جيد ولا يسبب مشاكل.<br />
	<br />
<br />
•	خيارات VUrecs : <br />
o	Round mode : نفس وظيفة الخيار الموجود في EErec .<br />
o	Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا "None"<br />
يعتبر الأسرع ولكن الأقل توافقاً وExtra+Preserve Sign" " هو الأبطأ ولكن الأكثر توافقاً.<br />
<br />
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع 'Extra+Preserve Sign'<br />
<br />
o	Flush to Zero : قد يزيد السرعة قليلاً لكنه يقلل من التوافق.<br />
o	Denormals are Zero : يزيد السرعة بمقدار كبير ولا يسبب مشاكل جانبية.<br />
•	Defaults button : يعيد القيمة الافتراضية لجميع الخيارات المتقدمة، حيث تعتبر القيم الافتراضية هي الأفضل <br />
لمعظم الألعاب من حيث التوازن بين سرعة اللعبة وتوافقها.<br />
</p>
</div>
<div style="text-align: right;"><h2 id="Misc">الخيارات المتنوعة</h2></div><div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
لنشرح الآن وظيفة الخيارات المتبقية :<br />
•	ملف => تشغيل CD/DVD : انقر عليه ليقوم المحاكي بتشغيل ملف الصورة الذي قمت باختياره في ملحق <br />
CDVD أو سيطلب منك اختيار الملف إن لم تقم باختياره مسبقاً من خلال إعدادات الملحق. إن كنت تستخدم ملحق <br />
PEOPS CDVD أو EFP Polling، فسيقوم هذا بتشغيل اسطوانة CD/DVD مباشرة من خلال محرك الأقراص.<br />
لاحظ بأن هذا الخيار <span style="font-weight: bold;">سيتجاوز عرض المقدمة الخاص بالـBIOS</span> وسيقوم <br />
بتشغيل اللعبة مباشرة.<br />
•	ملف => فتح ملف ELF : يمكنك من هذا الخيار تشغيل الديمو والذي في معظم الأحيان يأتي على ملف بصيغة .elf .<br />
أيضا <span style="font-weight: bold;"> يمكنك من خلاله تشغيل الألعاب عندما تظهر هذه الرسالة : " هذه ليست لعبة PS2 " </span>حيث يتم<br />
حل المشكلة به. وطريقة استخدامه هي بعد أن تقوم باختياره ستفتح نافذة جديدة عليك من خلالها استعراض ألعابك<br />
حتى تجد ملف باسم شبيه لهذا الاسم SLUS_XXX.XXأو SLUS_XXX.XX حيث أن XXXXX عبارة عن<br />
أرقام تختلف من لعبة لأخرى وتوجد هذه الملفات عادة في المسار الرئيسي لاسطوانة اللعبة . بعد أن تجد هذه الملفات<br />
قم باختيارها وسيتم تشغيل اللعبة دون ظهور رسائل الخطأ .<br />
•	ملف => States => تحميل/حفظ/آخر: هنا يمكنك تحميل/تخزين States بعد أن تنقر ESC للعودة إلى<br />
الواجهة الأساسية لمحاكي PCSX2 أثناء تشغيل اللعبة. عند اختيار"Other" يمكنك تحديد اسم مختلف غير<br />
الاسم الافتراضي الذي يكونه المحاكي. .<span style="font-weight: bold;">ليس من المستحسن تحميل ملفات states  بهذه الطريقة.</span><br />
عوضاً عن ذلك، قم بتحميل/تخزين states بالضغط على المفاتيح F1 للتخزين، F3 للتحميل و F2 لاختيار الملف.<br />
•	ملف => إغلاق : يقوم بإغلاق المحاكي.<br />
•	تشغيل => تنفيذ : بهذه الطريقة يمكنك تشغيل الـ <span style="font-weight: bold;">BIOSفقط</span>والذي قمت باختياره في الإعدادات. إن<br />
لم تكن اخترت ملحق CDVDnull وقمت باختيار ملحق آخر غيره فستجد نافذة استعراض للبحث عن <br />
ملف صورة ، حيث يجب عليك أن تختار إلغاء الأمر حتى لا تظهر رسالة الخطأ التالية " خطأ في فتح ملحق CDVD"<br />
إن كنت تستخدم ملحق PEOPS CDVD أو EFP Polling لذا يتوجب عليك تغييرها .<br />
يمكن استخدام الأمر تنفيذ لاستكمال اللعبة في المحاكي إن كنت قد ضغطت على الزر ESC .<br />
•	تشغيل => إعادة تشغيل: يقوم الخيار بإعادة تشغيل المحاكي.<br />
•	تشغيل => أولوية المعالجة: في هذه القائمة يمكنك اختيار متوسط أو عالي أو منخفض حسب الأولوية التي<br />
تريد من محاكي PCS2 أن يمتلكها في طابور عمليات المعالجة. مما يعني أنه كلما رفعت الأولوية، كلما قام<br />
المعالج باستخدام قوته في تشغيل PCSX2 تاركا العمليات الأخرى خلف هذه العملية. اختيار " مرتفع " في<br />
الأولوية قد يسبب المشاكل لذا من المستحسن تركها على " متوسط " .<br />
•	الإعداد =><br />
o	الإعدادات : لفتح نافذة إعدادات الملحقات.<br />
o	الرسومات/أيادي التحكم/الصوت/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire : لفتح نافذة الإعدادات <br />
الخاصة بالملحق المحدد على التوالي.<br />
o	كرت الذاكرة: لفتح مدير كرت الذاكرة.<br />
	بتحديد أو ترك مربع الخيار فوق أي من كرتي الذاكرة ، ستكون قادرا على تمكين أو <br />
تعطيل كرتي الذاكرة على التوالي.<br />
	تمكين ضغط NTFS : بتحديد/ترك هذا الخيار ، ستكون قادرا على تمكين/تعطيل ضغط<br />
NTFS الخاص بنظام وندوز على مجلد كرت الذاكرة. حيث يقوم هذا الخيار بإخبار نظام<br />
وندوز تلقائيا أن يضغط مجلد كرت الذاكرة لتوفير مساحة القرص. إن كنت تستخدم نسخة<br />
قديمة من وندوز، لينكس أو كان القرص الصلب الذي عليه محاكي PCSX2 لا يدعم <br />
نظام NTFS، <span style="font-weight: bold;">قم بتعطيل</span>  هذا الخيار.<br />
	اخرج كروت الذاكرة عند تحميل ملفات تخزين States : وصف الخيار موجود في واجهة <br />
المحاكي، يفضل تحديده .<br />
o	Cpu : سيفتح نافذة إعدادات Cpu التي رأيناها قبل قليل.<br />
o	Patches : سيفتح هذا الخيار مستعرض الباتشات. حيث يقرأ جميع ملفات .patch في مسار /patches<br />
الخاص بمحاكي PCSX2 . يمكنك من هنا إنشاء أو تعديل أو استعراض ملفات الباتش الخاصة بك.<br />
•	اللغبة => العربية : سيقوم هذا الخيار بتغيير لغة واجهة PCSX2. اللغة المحددة هي اللغة التي يتم عرضها حاليا.<br />
•	Misc = ><br />
o	مستعرض الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .<br />
o	مكتشف الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .<br />
o	تمكين/تعطيل الـConsole : سيقوم هذا الخبار بتمكين/تعطيل النافذة الثانية والتي تظهر خلف نافذة<br />
عرض PCSX2 وهي تستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي. يمكنك من خلال هذه <br />
النافذة الإطلاع على الرسائل المختلفة التي تظهر والتي من شأنها أن تساعدك في التعرف على بعض<br />
المشاكل أو التعرض على المراحل التي تمر بها اللعبة. يستحسن استخدامه فقط للمستخدمين <br />
ذوي الخبرة. لاحظ أنك إن قمت بإغلاق نافذة Console، سيتم إغلاق المحاكي أيضا .<br />
o	تمكين/تعطي المحلل : سيقوم هذا الخيار بتمكين/تعطيل محلل PCSX2، حيث يقوم المحلل بطباعة<br />
النسبة المئوية لاستخدام المعالج من قبل أي جزء يتم محاكاته من PS2 في كل لحظة وذلك على <br />
نافذة الـConsole. يستخدم هذا الخيار من أجل تصحيح الأخطاء البرمجية و استكشاف المشاكل .<br />
قم بتمكينه <span style="font-weight: bold;">فقط</span> من أجل تصحيح الأخطاء، لأنه سيبطئ المحاكي .<br />
o	إغلاق النافذة الرسومية عند الهروب : إن قمت بتحديده ، وضغطت على مفتاح ESC سيتم إغلاق<br />
النافذة الرسومية تلقائيا. يستفاد من هذا الخيار عند الهروب من الشاشة الكاملة.<br />
o	طباعة معلومات cdvd : عند تحديده، سيقوم المحاكي بطباعة ما يتم قراءته في CD/DVD على<br />
شاشة الـConsole، يستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي.<br />
•	مساعدة => حول : نافذة حول ، ومنها يمكنك معرفة أسماء مؤلفي المحاكيات وبعض عبارات الشكر .<br />
•	مساعدة => موقع PCSX2 : سيذهب بك إلى الموقع الرسمي لمحاكي PCSX2 .<br />
إن كنت لا تزال تواجه بعض المشاكل عند استخدام المحاكي، قم بكتابتها في منتديات PCSX2 <a href="http://forums.pcsx2.net/" target="_blank">هنـا</a><br />
بعد <span style="font-weight: bold;">قراءة القوانين بحرص</span></p>
</div>
<div style="text-align: right;"><a href="#">العودة إلى الأعلى</a></div>
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
انتهى ! أتمنى أن يكون هذا مفيداً لكل من هو حديث عهد باستخدام PCSX2 ولكل الأعضاء الذين يحبون التعمق في إعدادات<br />
المحاكي لكي يتمكنوا من تشغيل عدد أكبر من الألعاب.<br />
نتقدم بالشكر والثناء لـ <span style="font-weight: bold;">Gigahertz[/b لمساعدته في جعل الدليل يعمل مع متصفح Firefox <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
شكر جزيل لـ Regulus على الخلفية، وسكربت الابتسامات وعلى مساعدته <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
شكراً لـ [b&#93;Razor Blade</span> على تصحيح حدود الصورة<br />
شكراً لـ<span style="font-weight: bold;">crushtest</span> على توضيحه للمشاكل المتعلقة بمتصفح Firefox وعلى اقتراحاته<br />
شكراً لـ <span style="font-weight: bold;">Nachbrenner</span> على الاقتراحات والإضافات<br />
شكراً لـ<span style="font-weight: bold;">Falcon4ever</span> على حرصه بتحقق XHTML <br />
شكراً لـ<span style="font-weight: bold;"> Bositman </span> لإنشائه هذا الدليل ، ولمنحي الفرصة على ترجمته ووقوفه معي في حل مشاكل المحرر<img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
تمت الترجمة من قبل Squall ملك التنانين الأسطورية <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
</p>
</p></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
<br />
في الدليل التالي سأحاول أن أشرح كيفية تهيئة البرمجية على الوجه الصحيح و بعض النصائح لتشغيل الألعاب. <br />
إليكم الشرح في الخطوات التالية :<br />
<br />
1) حمل البرنامج الجديد<br />
PCSX2 v0.9.6<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php" target="_blank"> هنا</a><br />
2) افتح الأرشيف واستخرج محتوياته داخل مجلد ( على سبيل المثال : C:\PCSX2 )<br />
3) شغل البرنامج pcsx2.exe من المجلد الذي يحتويه بعد عملية الاستخراج <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">لمستخدمي نظام لينكس</span><br />
احصل على البيناري من <a href="http://pcsx2.net/files/18428" target="_blank">هـنا</a> أو ملف المصدر من <br />
<a href="http://code.google.com/p/pcsx2/" target="_blank">GoogleCode</a>.<br />
لتجميع البرنامج من المصدر ، اتبع التعليمات في قطاع التدقيق، ثم اذهب إلى مجلد البرنامج وقم <br />
بطباعة ما يلي "sh build.sh all"، بعدها سيتم تجميع المحلقات التي أتت مع PCSX2 في مجلد bin.<br />
<br />
ستحتاج إلى تنصيب ما يلي :<br />
gtk2, opengl,<br />
 libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmodeautomake and <br />
autoconf (version >= 1.9) Nvidia Cg-Toolkit, libasound-dev, joystick.<br />
<br />
الملحقات المتاحة لنظام لينكس هي :<br />
ZeroGS OpenGL, ZeroSPU2, PeopsSPU2, ZeroPad, EFP Iso, EFP Polling and Linuz Iso<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">الفهرس</span><br />
1.	ضبط الملحقات<br />
•	<a href="#Gfx">Graphics plugin ضبط ملحق الرسوم</a><br />
•	<a href="#Sound"> ضبط ملحق الصوت</a><br />
•	<a href="#Pad"> ضبط ملحق التحكم</a><br />
•	<a href="#Cdvd"> ضبط قارئ الأقراص</a><br />
•	<a href="#Dev9"> ضبط ملحق dev9</a><br />
•	<a href="#USB"> ضبط اليو إس بي</a><br />
•	<a href="#Firewire"> ضبط ملحق فير وير Firewire</a> <br />
2.	<a href="#Bios"> ضبط نظام الإدخال والإخراج الأساسي BIOS</a><br />
3.	<a href="#Cpu"> ضبط المعالج CPU</a><br />
4.	<a href="#Gfix"> تصحيح أخطاء الألعاب</a><br />
5.	<a href="#SHack"> ضبط إضافات تسريع اللعبة</a><br />
6.	<a href="#Adv"> ضبط متقدم</a><br />
7.	<a href="#Misc">. ضبط إعدادات الـMisc</a><br />
<h2> PCSX2 ضبط برنامج </h2><p DIR="RTL"> تم استبدال ملفات VLTB القديمة للبرنامج بالاصدار الجديد منها ولكن يجب أن تعلم بأن ميزة التخزين save states<br />
الموجودة في إصدار VM القديم لن تكون متوافقة مع هذا الإصدار .</p>
<p DIR="RTL">هذه هي الواجهة الرسومية الأساسية للبرنامج، من هنا يمكنك تغيير إعدادات الملحقات <br />
( أي Plugins ) أو تغيير إعدادات البرنامج .<br />
اذهب إلى Config  = > Configure لتبدأ عملية ضبط PCSX2 . ستشاهد شاشة مثل هذه ، انقر لتكبير الصورة :</p>
<br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20458" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20458]" /></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
قبل كل شيء يمكنك استخدام زر تحديد مسار الملحقات " Set Plugins Directory " وزر تحديد مسار ملف البيوس<br />
" Set Bios Directory " وذلك لتغيير مسار الملفات التي يتم تحميل الملحقات والبيوس  منها على التوالي . <br />
إن كنت لا تستخدم المسارات الافتراضية للملحقات والبيوس فعليك استخدام هذه الأزرار لعمل التغييرات المناسبة .<br />
الأزرار Configuration,Test,About والتي يمكنك مشاهدتها تحت أي ملحق صممت من أجل ضبط وتعديل<br />
الملحق المحدد ومعرفة ما إن كان الملحق يعمل جيدا " نجد أن ناتج الاختبار Test صحيح عادة " . يمكنك النقر على زر<br />
About لاكتشاف بعض المعلومات حول الملحق المحدد .<br />
<br />
الآن لنبدأ بضبط الملحقات <br />
<h2 id="Gfx">: الرسومات</h2><br />
<span style="font-weight: bold;">ما هو إصدار البكسل شادر وحزمة دايركت إكس التي يدعمه كرت الشاشة لديك ؟</span><br />
<br />
انقر على  <a href="http://www.techpowerup.com/gpudb/" target="_blank">هذا الرابط</a> (الشكر يعود إلى ناشبرينر)<br />
<p DIR="RTL">في الوقت الحالي ، يمكنك استخدام الملحق  ZeroGS v0.97.1 حيث يعتبر ملحقاً جديدا ويدعم دايركت إكس 9 ،<br />
 <span style="font-weight: bold;">الذي يتطلب كرت شاشة يدعم بكسل شادر 2 كي يعمل </span>.</p>
<p DIR="RTL">الملحق GSdx باصدار 0.1.14 يحتاج إلى حزمة دايركت إكس 9 و 10 ، حيث تم تطوير هذا الملحق  من قبل<br />
( جابيست ) وتطور بشكل ملحوظ ليزيد من كفاءة الصورة والسرعة . الملحق يتطلب ميزة  البكسل شادرز 2 و SSE2<br />
ليعمل بكفاءة مع نظام فستا/وندوز 7 بالإضافة إلى كرت شاشة يدعم DirectX10 إن كنت تستخدم طور DirectX10 . <br />
تم تضمين الملحقين في الحزمة 0.9.6 من البرنامج 	.</p>
<p DIR="RTL"><h3> Configure وانقر زر GSdx 0.1.14   اختر</h3></p>
<p DIR="RTL">
•	نوضح لكم بأن الملحق GSdx يأتي بثلاثة إصدارات وهيٍ :<br />
SSE2,SSSE3 and SSE4 <span style="font-weight: bold;">فقط إن كان</span> معالجك يدعم هذه الاصدارات سيمكنك استخدامها وإلا فقد يتسبب <br />
استخدامها إلى أخطاء في البرنامج بشأنها أن تغلقه بالكامل أثناء اللعب<br />
</p><p DIR="RTL">
المعالجات التي تدعم  SSE2 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2#CPUs_supporting_SSE2" target="_blank">انقر هنا</a><br />
المعالجات التي تدعم    SSSE3<a href="http://en.wikipedia.org%20/wiki/SSSE3#CPUs_with_SSSE3" target="_blank">انقر هنا</a><br />
المعالجات التي تدعم SSE4.1 : إصدارات Intel Core 2 Dou penryn مثل E7xxx و EBxxx لمعالجات Dual<br />
Cores و Q9xxx لمعالجات quad cores .<br />
</p>
•	لاستخدام دايركت إكس 10 ، عليك أن تعمل على نظام <span style="font-weight: bold;"> وندوز فستا أو وندوز 7</span> مع <span style="font-weight: bold;">كرت شاشة يدعم دايركت إكس 10</span> ـ افحص الرابط السابق .<br />
<p DIR="RTL">
•	الوضوح : في القائمة المنسدلة ، يمكنك اختيار "Windowed" ، إذا أردت GSdx أن يعمل في شكل نافذة ، أو اختر الوضوح الذي <br />
تريده في حال أنك تلعب بكامل الشاشة.<br />
</p>
•	العارض : هنا يمكنك اختيار طريقة عرض الرسومات.<br />
<p DIR="RTL">
باختيار""Direct3D9 "Hardware"، فإن GSdx سيستخدم  توافق حزمة دايركت إكس لكرت الشاشة لديك <br />
 مما يزيد من سرعة المحاكي لديك بشكل ملحوظ .<br />
عند اختيار "Direct3D10 "Hardware"" <span style="font-weight: bold;">يمكنك اختياره فقط مع نظام فستا / وندوز 7 وكرت شاشة يدعم دايركت إكس 10 </span>،<br />
سيستخدم GSdx طور Direct3D10 والذي يعتبر الأسرع والأكثر توافقا في بعض الأحيان.<br />
يستحسن استخدامه إن كان نظامك يدعمه .<br />
</p>
<p DIR="RTL">
عند اختيار "Direct3D9 "software" " سيتم استخدام نسخة GSdx التي تم تطويرها تحت بيئة برمجية ، مما يعني <br />
عدم استهلاك كرت الشاشة لديك إطلاقا بل سيتم الاعتماد على المعالج فقط كبديل . بهذه الطريقة ستنخفض سرعة<br />
البرنامج في تشغيل الألعاب بشكل كبير لكن ستفيدك الطريقة في منح توافق كبير للألعاب. يستحسن استخدام هذه <br />
الطريقة إذا واجهت مشاكل في الرسوم أثناء اللعب مع Direct3D renderer.<br />
</p>
<p DIR="RTL">عند اختيار "Direct3D9 "null","Null "software""  لن يقوم الملحق بتصيير الرسومات بمعنى لن يقوم بإظهار وتكوين الرسومات <br />
على الشاشة كليا . نستخدم هذه الطريقة مثلا في حال أردنا سماع بعض الموسيقى بنغمتها الصحيحة <br />
لأن هذه الطريقة توفر سرعة كافية لمعالجة الصوت بترك معالجة الرسومات .</p>
•	التظليل : هنا يمكنك اختيار أحد خيارين، إن كان كرت الشاشة لديك لا يدعم بعض المواصفات ، <br />
<span style="font-weight: bold;">فإن الخيارين لن تظهر في القائمة المنسدلة </span><br />
<p DIR="RTL">
 <span style="color: #FF0000;">ملاحظة :</span> نقصد بالتظليل ما يسمى بـ Shader.<br />
</p><p DIR="RTL">
Pixel Shader 2.0: يتم استخدام الاصدار الثاني من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات <br />
</p><p DIR="RTL">
Pixel Shader 3.0: يتم استخدام الاصدار الثالث من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات ، يوصى بشدة.لمن يمتلك <br />
كرت شاشة يدعم هذا الاصدار لمنحه سرعة عالية وتوافق مذهل .</p>
<p DIR="RTL">
<span style="font-weight: bold;">ملاحظة</span> : عند تشغيل طور Direct3D10 يتغير لون التظليل إلى الرصاصي لأنك في هذه الحالة ستستخدم تظليل النقاط اللونية بإصداره <br />
الرابع والذي لا يمكنك تغييره.</p>
<p DIR="RTL">
•	المزج " Interlacing " : هنا يمكنك تحديد خيار None أو أحد 6 خيارات أخرى للمزج، والتي تستخدم للتخلص من اهتزاز شاشة اللعب .<br />
يمكنك معرفة ما سيحصل من تحديد أحد الخيارات وذلك بالنظر إلى ما هو مكتوب داخل الأقواس . فقد يكون الناتج <br />
سلبيا أو إيجابيا . ( على سبيل المثال : تجد ملاحظة عند اختيار Blend تبين بأن سرعة الإطار ستنقسم إلى النصف ).<br />
يمكنك الانتقال بين هذه الخيارات أثناء اللعب أيضا وذلك بالضغط على مفتاح F5 .</p>
<p DIR="RTL">
•	نسبة الطول والعرض " F6 " " Aspect Ratio " : الخيار يشرح نفسه ، يمكنك اختيار توسيع stretch لتوسيع الشاشة للتخلص من <br />
الهوامش السوداء للشاشة، 4:3 لعرض عادي و 16:9 لعرض الشاشة بشكل عريض .يمكنك الانتقال بين الخيارين بالضغط على مفتاح F6 .</p>
</p>
</div>
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
•	وضوح D3D الداخلي : من هنا ، يمكنك تحديد الوضوح الذي تعمل عليه لعبتك !<br />
في هذه الحالة ، إن كان جهازك قويا كفاية " خصوصا كرت الشاشة لديك " ، فإنك تستطيع أن تلعب <br />
ألعاب PS2 المفضلة لديك بوضوح عالِ جدا بأدق تفاصيل الرسومات .<br />
لاحظ أن اللعب بوضوح عالي يعني أن الملحق سيستخدم الجهاز بشكل أكبر ، ما يعني أن البرنامج سيصبح بطيئا في تشغيل الألعاب .<br />
<br />
•	أصلي " Native " إن قمت بتحديد هذا المربع ، سيقوم الملحق بتصيير الرسومات بنفس الوضوح الذي يعتمد <br />
جهاز PS2 عليه " لذلك سترى بأن هذا الخيار يجعل الوضوح باهتا نوعا ما " .<br />
<br />
•	SW rend. Threads : يمكنك تنشيط هذا المربع فقط إن كنت قد قمت بتحديد الطريقة البرمجية لتصيير <br />
الرسومات ، يمكّنك هذا الخيار من تحديد عدد السنون " threads " التي يستخدمها الملحق GSdx أثناء <br />
تصيير الرسومات، لكي تستخدم جميع الأنوية التي يملكها معالجك ، على سبيل المثال ، ادخل رقم 3 إن كنت<br />
تملك معالج quad core. يعزز السرعة بشكل كبير في الأنظمة التي تعمل بعدة أنوية للتصيير البرمجي بأكثر <br />
من نواتين .<br />
<br />
•	هاك NLOOP : يقوم بتصحيح بعض الأخطاء في لعبة Final Fantasy X . يستخدم الهاك بشكل محدود جدا،<br />
حيث يجب أن يستخدم <span style="font-weight: bold;">فقط</span> مع لعبة Final Fantasy X ولعبة Final Fantasy X-2 .<br />
يمكنك أن تحدد الخيار بشكل ثالث وهو " التحديد الرمادي " الذي يجعل الملحق يقرر ما إن كان يحتاج إلى <br />
<br />
تنشيطه أم لا .<br />
<br />
•	تمكين tv-out : علّم/اترك هذا الخيار لـ تمكين/تعطيل tv-out . إن كان لديك كرت فيديو به منفذ tv-out ، <br />
فإنه يتم عرض اللعبة على شاشة التلفاز لديك بعد تمكين الخيار .<br />
<br />
•	ترشيح القوام " Texture filtering " : عند تحديده ، كل ما في الشاشة سواء كان ثنائي الأبعاد أو ثلاثي <br />
الأبعاد فسيتم ترشيحه بجعل ناتج العرض مصقولا ودعم الصور بشكل عام. عند تحديده بشكل رمادي ، سيتم<br />
ترشيح ما هو ثلاثي الأبعاد فقط. لاحظ أن هذا قد يسبب أخطاء في الرسومات كما يمكن أن يزيد الحمولة على<br />
كرت الشاشة الخاص بك.<br />
<br />
•	تسجيل الفيديو " Movie Capture " : هذه الميزة مخفية <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /> . بالضغط على مفتاح F12 أثناء تشغيل PCSX2<br />
بملحق الرسوم GSdx سيظهر صندوق حوار. في أول حقل ، عليك أن توضح للملحق المسار الذي يجب أن<br />
يتم تخزين الفيديو فيه، وقم بكتابة اسم الملف أيضا. في الحقل الثاني يمكنك اختيار الكودك الخاص بالضغط مثل<br />
DivX أو يمكنك ترك الفيديو الناتج غير مضغوط "Uncompressed". إن اخترت أن تضغط الفيديو ، <br />
فسيكون بإمكانك القيام بتغيير إعدادات الضغط بالنقر على زر config .<br />
لاحظ بأنه يمكنك استخدام الكوديكات " codecs " التي قمت بتنصيبها على جهازك فقط وستظهر لك بالقائمة .<br />
انقر على مفتاح F12 مرة أخرى في أي وقت لإيقاف عملية تسجيل الفيديو. إن الفيديو الناتج سيصبح ملائما <br />
بشكل آلي حيث يتم تسريعه حتى لو كانت اللعبة لديك بطيئة مما يرضي نظرك <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> .<br />
<br />
•	انقر على زر OK لحفظ التغييرات التي قمت بها أو على إلغاء " Cancel " للعودة إلى نافذة الإعدادات <br />
الرئيسية دون حفظ التغييرات .<br />
</p></div>
            <br />
<div style="text-align: right;">
<h3> Configure وانقر على زر ZeroGS v0.97.1 اختر </h3><br />
<p DIR="RTL">
•	يعتبر ZeroGS ملحقا جديدا من نوع DirectX 9 وقد تم تطويره من قبل "ZeroFrog"، كما أنه ملحق خاص <br />
بكروت الشاشة الحديثة والتي تدعم البكسل شادرز2  "pixel shaders 2.0"  فما فوق . تمت الإشارة سابقا<br />
إلى أنه ستظهر رسالة الخطأ " Error opening gs plugin " إن لم يكن كرت الشاشة الخاص بك يقابل تلك<br />
المتطلبات للملحق ، حيث سيتم إغلاق البرنامج بعد رسالة الخطأ .<br />
<br />
•	تمكين المزج " Interlace Enable " : عند تحديد هذا الخيار ، سيتم تصحيح بعض أخطاء المزج ،<br />
مثل " اهتزاز الشاشة " ، بالرغم من ذلك فإن بعض الألعاب تبدو أفضل بترك هذا الخيار غير محدد لذلك<br />
يمكنك التبديل بين تحديده وتركه أثناء اللعب بالضغط على مفتاح F5 .<br />
<br />
•	ترشيح Bilinear  : عند تحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بترشيح " فلترة " العرض، وصقل الحواف. بشكل<br />
عام ، يقوم هذا الخيار بإنقاص سرعة الإطارات خلال الثانية لديك FPS إلا إن كنت تملك كرت شاشة <br />
بمواصفات عالية . يمكنك التبديل بين تحديده وتركه غير محدد بالضغط المستمر على مفتاح shift ثم الضغط<br />
على مفتاح F5. هناك نوعان من مود ترشيح Bilinear : <span style="font-weight: bold;"> ترشيح Bilinear العادي </span> و <span style="font-weight: bold;"> ترشيح Bilinear الإجباري </span><br />
تقوم الألعاب في بعض الأحيان بإخبار GS للقيام بتصيير الأجسام والصور "textures" بطريقة التمثيل <br />
أو الفحص النقطي ، وليس الخطي. في طور ترشيح Bilinear العادي ، سيستمع الملحق ZeroGS إلى الألعاب<br />
 وفي طور الترشيح الإجباري ، سيقوم بتصيير جميع الصور "textures" .<br />
قد يتسبب ترشيح Bilinear الإجباري في إظهار الأشكال الغير مرغوبة في حواف الصور مع بعض الألعاب.<br />
لذا عليك أن تنتبه. على أية حال ، الطريقة الإجبارية في ترشيح bilinear في معظم الحالات تظهر مشاهد <br />
أكثر صقلا ونعومة .<br />
<br />
•	مضاد التعرج " Anti-aliasing " : هنا يمكنك اختيار مستوى مضاد التعرج الذي تريده من الملحق ليستخدمه،<br />
وذلك لجعل الحواف أكثر صقلا ونعومة ، يمكنك تبديل هذا الخيار أثناء تشغيل اللعبة باستخدام مفتاح F6. <br />
لاحظ أن هذا قد يتسبب في إنقاص السرعة ! وهذه هي المستويات : <br />
<br />
None : لن يستخدم أي مستوى لمضاد التعرج .<br />
2x : سيستخدم المستوى 2x لمضاد التعرج  .<br />
4x : سيستخدم المستوى 4x لمضاد التعرج .<br />
8x : سيستخدم المستوى 8x لمضاد التعرج  .<br />
16x : سيستخدم المستوى 16x لمضاد التعرج  .<br />
<br />
•	تصيير الإطار الخطي "Wireframe rendering" : عند تحديد هذا الخيار سيقوم الملحق بتصيير خطي <br />
للإطارات فقط مما يعني أنك لن تشاهد سوى خطوط المضلعات هنا وهناك <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> .<br />
يمكنك التبديل بين الخيارين بالضغط على زر F7 .<br />
<br />
•	تسجيل الفيديو " Capture avi " : يمكنك تسجيل فيديو لعبتك مثل ما فعلت مع ملحق GSdx . اضغط على <br />
مفتاح F12 وستظهر نافذة لاختيار الكودك Codec . في الوقت الحالي ، يمكنك فقط اختيار ترميز XviD بما<br />
أن الكوديكات الأخرى تسبب تحطيم الملحق. بعد اختياره ، يمكنك ضبط إعدادات الكوديك بالنقر على<br />
زر configure. انقر على زر ok وستبدأ عملية التسجيل. ولإيقاف التسجيل ، اضغط مفتاح F12. سيتم <br />
تخزين الفيديو في المسار الرئيسي لبرنامج PCSX2 باسم " zerogs.avi " .<br />
<br />
•	تخزين الصور بصيغة BMP " الافتراضي هو JPG " : كما هو واضح ، بتحديد هذا الخيار ، سيتم تخزين<br />
الصور التي تلتقطها بالضغط على مفتاح F8 بصيغة BMP وليست كـ JPG والتي تعتبر الصيغة الافتراضية.<br />
يتم تخزين الصور التي تلتقطها بمفتاح F8 في المجلد snaps الموجود في مسار برنامج PCSX2.<br />
<br />
•	الشاشة الكاملة "Fullscrenn" : واضح جدا ، إذا قمت بتحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بعرض اللعبة <br />
بكامل الشاشة بدلا من أي يعرضها في نافذة. إن كنت لم تحدد هذا الخيار وشغلت اللعبة ، يمكنك تنشيطه و<br />
ذلك بالضغط المستمر على مفتاح alt ثم الضغط على مفتاح enter ليتم عرض اللعبة في كامل الشاشة .<br />
<br />
•	الشاشة العريضة "Widescreen" : بعض الألعاب تدعم طور الشاشة العريضة ، باختياره ، سيقوم الملحق<br />
أوتوماتيكيا / آليا بتغيير حجم النافذة إلى 16:9 .<br />
<br />
•	حجم النافذة الافتراضي : يمكنك تحديد حجم النافذة التي يعرضها الملحق ZeroGs بشكل افتراضي . هناك<br />
عدة خيارات لدقة الشاشة التي تريد أن تلعب بها. اختر أفضل ما تريد من بينها ولاحظ أنها لن تؤثر على السرعة .<br />
<br />
•	يمكنك الضغط بشكل مستمر على مفتاح shift ثم تضغط على مفتاح F7 للتبديل بين تشغيل وإيقاف شاشة<br />
عرض الإطارات في الثانية بنافذة ZeroGS .<br />
</p>
<h3>المتقدمة ZeroGS خيارات</h3><p DIR="RTL">
•	يعرض الملحق ZeroGS مجموعة من الخيارات الإضافية لضبط إعداداته المختلفة. فبعض الألعاب تستخدم<br />
رسومات مؤلفة بطرق غير متوقعة ومفاجئة . وفي بعض الأحيان، يصبح مستحيلا على ملحق ZeroGS أن<br />
يتوقع كيفية محاكاة الرسومات بالضبط . فبعض الخيارات يمكنها أن تحول اللعبة لجعلها تعرض من شاشة<br />
مليئة بالأخطاء وتعرض بسرعة  2 fps إلى لعبة يتم عرضها كما هو تماما في PS2 بسرعة 60 fps .<br />
<br />
•	إن كانت هنالك مجموعة معينة من الخيارات تعمل جيدا مع بعض الألعاب ، فإنه يمكنك حفظ هذه الإعدادات<br />
وتخزينها في ملف ترقيع اللعبة " patch " ، حيث يتم تطبيق هذه الخيارات في كل مرة يتم تحميل اللعبة فيها .<br />
هذا مفيد في حال أردت تمكين بعض هذه الخيارات للعبة معينة فقط وليس لألعاب أخرى .<br />
<br />
•	كل مجموعة من الخيارات في ZeroGS لديها معرف خاص "id" . إذا أردت أن تستعلم هذا المعرف ، اذهب<br />
إلى صندوق حوار ضبط الإعدادات الخاص بـZeroGS . ضع الخيارات المطلوبة ، ثم انقر على زر <br />
<span style="font-weight: bold;">Compute OR of IDS</span> . خذ الرقم الذي يتم توليده وافتح ملف pnach المقابل للعبة " عادة يكون<br />
ملف اللعبة CRC.pnach ". بعد ذلك أضف سطر جديد <span style="font-weight: bold;">zerogs=xxxxxxxx</span> علما بأن<br />
حروف x يتم استبدالها برقم المعرف .<br />
</p></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Sound">: الصوت </h2><br />
<h3>SPU2-X</h3><p DIR="RTL">
آخر وأفضل ملحق للصوت في الوقت الذي تمت كتابة الدليل فيه.  في البداية، كان تابعا لملحق Gigaherz's SPU2 و<br />
مؤخرا ، تم تطويره من قبل Jake Stine " air " من فريق PCSX2 .<br />
إن ملحق SPU2 الذي نكتب عنه، هو الوحيد الذي يدعم معالجة المؤثرات " مثل الصدى " بالإضافة إلى Dolby إن <br />
كان كرت الصوت لديك يستطيع ترجمة أصوات Dolby .<br />
<br />
•	الاستيفاء " Interpolation " : يمكنك هنا اختيار أحد ثلاثة خيارات وهي :<br />
1.	الأقرب " Nearest " : كما هو واضح ، فلا وجود للاستيفاء في هذا الطور ويعتبر الأسرع .<br />
2.	خطي " Linear " : هذا هو الخيار المستحسن، حيث يقوم بعمل استيفاء خطي للصوت .<br />
3.	تكعيبي " Cubic " : نوع آخر من الاستيفاء، معطل في الوقت الحالي ، لذا لا ينصح باستخدامه .<br />
•	تعطيل معالجة المؤثرات : إن تحديد هذا الخيار سيتسبب في تعطيل محاكاة المؤثرات الصوتية مثل الصدى،<br />
كما يقلل من جودة الصوت ، ولكنه يزيد من سرعة البرنامج .<br />
•	الوحدة " Module " : يمكنك هنا اختيار أحد أربعة خيارات ، حيث تعبر هذه الخيارات عن الطرق المختلفة<br />
لإخراج الصوت في نظامك :<br />
1.	بلا صوت : لن يصدر أي صوت ( كاتم ) مما يدي إلى توفير سرعة عالية .<br />
2.	X Audio 2 : هذه هي الطريقة المفضلة، تعمل بشكل جيد في نظام Vista ، لذا على مستخدمي <br />
نظام XP اختيار الخيار الثالث.<br />
3.	الصوت المباشر " DirectSound " : يعتبر أسوأ من X Audio 2 بقليل. استخدم هذه الطريقة<br />
إن كانت تعمل معك بشكل أفضل.<br />
4.	موجة خارجية " Wave out " : لا ينصح بها ، الخيار الثاني والثالث يعملان دائما بشكل جيد .<br />
•	اختفاء " Latency " : كلما خفضت من قيمة الاختفاء ، كلما قل تأخير الصوت لديك .  <span style="font-weight: bold;">لاحظ</span> أن تقليل<br />
الاختفاء بشكل كبير سيسبب ظهور أخطاء في الصوت كفرقعات وما إلى ذلك . لذا حاول أن تقلل القيمة إلى أقل<br />
قدر ممكن والذي تعمل عندها اللعبة بشكل جيد دون أن تحصل أخطاء في الصوت.<br />
•	تعطيل تمديد الوقت " Disable Time-Stretching " : هذا الخيار يقوم بتعطيل ميزة تمديد الوقت التي تحافظ<br />
على مزامنة الصوت مع الفيديو كما تساعد في إزالة الأخطاء والمشاكل الأخرى المتعلقة بالصوت. إن قمت <br />
بتحديد هذا الخيار أن تعطيل هذه الميزة فإن السرعة تزيد بشكل قليل .<br />
•	تعطيل توسع الصوت " Disable audio expansion " مربع حوار الضبط يكشف لك ماهية هذا الخيار .<br />
•	استخدم ملحق Winamp DSP : إن لم تكن تعرف معنى هذا الخيار، اتركه .<br />
</p>
<h3>ZeroSPU2</h3><p DIR="RTL">
يصنف كملحق SPU2 ، تم تطويره من قبل zerofrog . لدى ملحق ZeroSPU2 المميزات التالية :<br />
<br />
•	إن ملحق ZeroSPU2 سيوقت نفسه تماما مع توقيت اللعبة، لذا فإن الصوت لن يكون سريعا أبدا، أو لن <br />
يتأخر عن صوت اللعبة. عدم توقيت الصوت بشكل جيد قد يسبب في تعليق اللعبة.<br />
<br />
•	لدى ملحق ZeroSPU2 ميزة قياس الوقت والتي تقوم بإبطاء اللعبة عندما تعمل اللعبة نفسها بشكل بطيء دون<br />
هذه الميزة ، حيث يحدث الصوت بعض الفرقعة لعدم وجود حزم كافية. ملحقات SPU2 الأخرى تتطلب حزم<br />
بشكل أكبر من اللعبة، والتي قد تسبب تعليق اللعبة. لتمكين هذا الخيار، اذهب إلى مربع الحوار الخاص <br />
بإعدادات ZeroSPU2 وقم بتحديد الخيار الصحيح. ميزة قياس الوقت تعمل بشكل أفضل مع نظام وندوز، وقد<br />
تم تطبيقها على لينكس أيضا .<br />
<br />
•	تسجيل الصوت/الفيديو – عندما يتم تحميل ZeroGS مع ZeroSPU2، سيصبح بالإمكان تسجيل الصوت مع<br />
الفيديو. قم بتحديد المربع الخاص بتسجيل الصوت لتسجيل الصوت أثناء اللعب في ملف.<br />
<br />
•	كتم : سيقوم بكتم الصوت ، مما يعطي سرعة إضافية ضئيلة للعبة.<br />
</p>
<h3>PeopsSPU2</h3><p DIR="RTL">
يعتبر ملحق PEOPS SPU2 أحد أقوى ملحقات SPU2 ، حيث تم تحسينه بشكل جيد مؤخراً. بعض الألعاب تعمل معه<br />
بشكل رائع وألعاب أخرى تعمل مثل ملحق ZeroSPU2 وأفضل، اختر ما تراه مناسبا.<br />
وفر لنا Pete الوقت فقام بتضمين شرح مفصل في ملحقه الذي يأتي مع ملف readme. لذا عليك استخدام الملف لضبط<br />
الملحق بشكل مناسب <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> .<br />
</p>
</div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Pad">جهاز التحكم الأول / جهاز التحكم الثاني</h2><p DIR="RTL">
هنا ، يمكنك استخدام ملحقين، Lilypad v0.9.9 و SSSPSX Pad v1.7.0</p>
<h3>وانقر على زر الضبط SSSPSX Pad v1.7.0اختر </h3><br />
<p DIR="RTL">
سترى نافذة كهذه ( انقر لتكبير الصورة ) :</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20463" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20464" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20464]" /></a></div>
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
إن حقل جهاز التحكم الثاني ملغي تماما، بما أنك قادر الآن على ضبط جهازي التحكم من خلال النقر على زر الضبط <br />
في أحد الحقلين .<br />
<br />
الآن ، انقر على زر الضبط وابدأ بضبط إعدادات SSSPSX Pad : <br />
•	هنا يمكنك ببساطة أن تنقر على اسم كل زر وتدخل المفتاح الذي تريد أن يقابل هذا الزر. إذا أردت أن تمحو<br />
مفتاح يقابل أحد هذه الأزرار ، فقم بالنقر على الزر الذي به المفتاح المقابل وانتظر حتى يصل مؤقت الانتهاء<br />
إلى الصفر. بعدها ، لن يقابل الزر المحدد أي مفتاح.<br />
•	يدعم SSSPSX Pad أجهزة التحكم التناظرية . يمكنك تحديد محور التناظر في الأزرار " LX,LY,RX,RY ".<br />
LX للمحور السيني للنظير الأيسر، LY للمحور الصادي للنظير الأيسر، RX للمحور السيني الخاص بالنظير<br />
الأيمن، RY للمحور الصادي الخاص بالنظير الأيمن.<br />
•	الأزرار  R3 و  L3هي أزرار توجد على عصا النظير بجهاز التحكم في PS2، R للعصا اليمنى و L للعصا <br />
اليسرى كما وضحنا .<br />
</p>
</p>
<h3>وانقر على زر الضبط  Lilypad v0.9.9 اختر </h3><p DIR="RTL">
سترى نافذة كهذه ( انقر لتكبير الصورة ) :</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20461" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20462" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20462]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: right;">•	يعتبر Lilypad ملحق إدخال متقدم جدا وداعم للوحة المفاتيح، الفأرة، وأجهزة التحكم المختلفة وجهاز <br />
التحكم الخاص بـ Xbox 360. بالإضافة إلى أنه يتضمن بعض الهاكات المفيدة جدا لاستخدامها مع <br />
PCSX2 مثل هاك ESC أو خيار تعطيل شاشة التوقف.<br />
<br />
•	لشرح مفصل حول ماهية عمل كل خيار وكيفية ضبطه، قم بزيارة الموضوع الأصلي للملحق في الرابط<br />
التالي <a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2388.html" target="_blank">هنا</a>. <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />يمكنك أيضا تحميل آخرإصدار للملحق من خلال الرابط أو من خلال قسم تحميل الملحقات الخاص بنا  <br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Cdvd">Cdvdrom : محرك الأقراص  </h2> <p DIR="RTL">
هنا يمكنك تحديد الملحق الذي سيكون مسؤولا عن قراءة أقراصك Cds/DVDs أو ملفات images. في الوضع <br />
الافتراضي، سيتضمن PCSX2 الملحق Gigaherz's CDVD v0.7.0 ، Linuz Iso CDVD v0.8.0 ، CDVDnull v0.6.0<br />
و PEOPS CDVD v1.3.0 .<br />
<span style="font-weight: bold;"> لاحظ أن </span> الملحقات القديمة مثل CDVDbin  أو CDVDdraft لن تعمل مع الاصدار v0.9.6 لكونها قديمة.<br />
</p>
<h3>  Configure وانقر على EFP Iso CDVD v0.6.0اختر </h3><p DIR="RTL">
•	يمكنك هنا أن تنقر على زر استعراض " browse " لإعادة اختيار الصورة التي يقوم المحاكي بتشغيلها. <br />
إن أنجزت ذلك، ستكون قادرا على تشغيل تلك الصورة " وهي اللعبة لكنها على شكل ملف يسمى صورة " <br />
التي قمت باختيارها باستخدام Run =>Execute أو file =>Run CD with ، والفرق بين الطريقتين هو أن<br />
الطريقة الأولى " Run =>Execute " ستمكنك من مشاهدة لقطة نظام الإدخال والإخراج الأساسي Bios ثم<br />
يتم تشغيل اللعبة بعدها " مثل جهاز الـPS2 تماما " وأما في الطريقة الثانية سيتم تجاوز لقطة المقدمة وتعمل<br />
اللعبة بعدها مباشرة.<br />
•	أظهر شاشة الضبط عند تشغيل المحاكي: عند اختياره، فإن شاشة ضبط EFP Iso  ستظهر في كل مرة تقوم<br />
فيها بالنقر على File =>Run CD أو Run =>Execute وستسمح لك هذه الشاشة باستعراض الصورة التي<br />
تريد تشغيلها ، انقر على Ok بعد الانتهاء. إن لم يتم تحديد هذا الخيار، سيقوم الملحق بتشغيل الصورة التي<br />
قم باختيارها مسبقا في ضبط الملحق.<br />
•	أظهر شاشة ضبط الإعدادات عند إعادة تشغيل المحاكي : مثل الخيار السابق إلا أنه يختص بإعادة تشغيل المحاكي.<br />
•	استخرج من القرص : سيقوم هذا الخيار بفتح نافذة جديدة تسمح لك بإنشاء ملف ISO من قرص PS2 .<br />
محرك أقراص CD/DVD المستخدم : ضع هنا حرف محرك أقراص CD/DVD الذي يوجد به قرص PS2 والذي<br />
تريد أن تنشئ منه ملف ISO .<br />
<br />
ملف ISO : ادخل مسار ملف ISO هنا واسمه أيضا " أو انقر استعراض وحدد المسار بنفسك لتوفر جهد كتابته يدويا "<br />
<br />
أسلوب ضغط الملف الناتج : يمكنك تحديد طريقة الضغط التي تريدها لملف ISO الذي قمت بإنشائه. التحديد على خيار<br />
عدم الضغط سيترك الملف الناتج بلا ضغط. الضغط المتعلق " بالسرعة " يكون أسرع لكنه ينتج ملفات كبيرة أما الضغط<br />
المتعلق بالحجم فسيكون أبطأ لكنه ينتج ملفات صغيرة الحجم.<br />
<br />
ملفات متعددة " كلها تحت 2 جيجابايت " : حدد هذا المربع إذا أردت أن تقسم ملف الصورة إلى عدة أجزاء ، كل جزء <br />
من 2 جيجابيات . هذا الخيار مفيد جدا في حال كنت تملك قسم أو قرص NTFS لايدعم الملفات الكبيرة أو أنك إذا<br />
أردت تقسم ملف الصورة لأغرض تخزينية .<br />
بعد الانتهاء ، انقر على " انشئ الملف " لإنشاء الصورة التي اخترتها.<br />
•	تحويل : يسمح لك هذا الخيار بضغط الصور أو فك الضغط عنها. في النافذة الجديدة ، حدد أولا ملف <br />
الصورة الذي تريد أن تعدل فيه.ثم حدد نوع الضغط " أو فك الضغط " الذي ترغب به ، وأخيرا انقر على<br />
" تغيير الملف ". مربع الملفات المتعددة سيعمل بنفس الطريقة التي شرحناها بالأعلى .</p>
<h3>configureثم انقر Linuz Iso CDVD v0.8.اختر 0</h3><p DIR="RTL">
•	يتضمن هذا الملحق قدرة إضافية لضغط ملفات الصور لتوفير مساحة القرص عند تشغيل ملفات الصور بالمحاكي.<br />
•	انقر على " Select Iso " لتحديد صورة اللعبة التي تريد تشغيلها أو ضغطها. بمجرد أن تختار<br />
الصورة يمكنك إما إغلاق نافذة الإعداد مما يعني إمكانية تشغيل اللعبة أو انقر على "Compress Iso"<br />
لضغط صورة اللعبة. إن كنت قد اخترت ملف صورة مضغوط مسبقا فإنه يسمح لك بالنقر على زر <br />
"Decompress Iso" لفك الضغط.<br />
•	تحت "  طريقة الضغط " ، يمكنك تحديد إما " Z - compress faster " والذي سيقوم بضغط صورة لعبتك<br />
بشكل سريع لكنه ينتج ملف كبير ، أو ".BZ - compress better" لضغط صورة اللعبة بشكل بطيء لكنه<br />
يجعل الملف الناتج صغيرا.<br />
•	تحت هذه الخيارات ، يمكنك تحديد/ترك الخيار  "Enable Block Dump=>'block.dump'" إن حددته ،<br />
سيقوم الخيار بصنع ملف block.dump في المسار الرئيسي لمجلد PCSX2 " والذي به pcsx2.exe " من<br />
اللعبة التي قمت بتشغيلها. هذا الملف بمثابة iso صغير. والذي يستخدم بشكل رئيسي لتصليح الأخطاء. حيث<br />
يقوم بتخزين القطاعات التي تمت قراءتها أثناء تشغيل اللعبة ، لذلك ، بعد أن تقوم بتحميل الملف " باستخدام<br />
خيار ( حدد iso ) لملحق Linuz Iso CDVD " وتشغيله بدون استخدام ملف صورة cd/dvd. ستلاحظ أنه<br />
إذا تمت قراءة قطاعات أخرى لم تكن متضمنة في ملف dump ، فبالطبع لن تحصل أية استجابة .<br />
•	انقر ok لحفظ التغييرات.</p>
<h3> configure وانقر على EFP Polling CDVD v0.4.0 اختر</h3><p DIR="RTL">
•	التعامل مع هذا الملحق سهل جدا. كل ما عليك هو كتابة حرف محرك الأقراص الذي به لعبة PS2 وستنتهي.<br />
لاحظ : ملحق EFP Polling <span style="font-weight: bold;">لا يدعم ألعاب PS2 التي تأتي في CD ، يمكنك فقط تشغيل ألعاب DVD به </span></p>
<h3>CDVDnull v0.6.0</h3> <p DIR="RTL">
•	هذا الملحق ملغي مثل SPU2null، ببساطة فإنه لا يقوم بعمل أي شيء. عليك استخدام هذا الملحق إن أردت<br />
تشغيل الديمو " وذلك عن طريق File => Open ELF file " أو إن أردت تشغيل نظام البيوس فقط " عن <br />
طريق Run =>Execute ". لا يملك هذا الملحق نافذة إعداد لأسباب واضحة.<br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h3> configure وانقر على PEOPS CDVD v1.3.0 اختر </h3><p DIR="RTL">
•	لا أرغب بوضع إعدادات الملحق هنا بما أن Pete قام بها في  <span style="font-weight: bold;">المستند المرفق</span> لكن يبدو <br />
أنه لم يعد هنالك أحد يقرأ المستندات.<br />
•	الواجهة " Interface " : هنا يمكن أن تختار "Win9x/ME - ASPI scsi commands" أو <br />
"W2K/XP IOCTL scsi commands" كما هو واضح ، فإن الخيار الأول لنظام وندوز 9x أو<br />
ملينيوم والخيار الثاني لنظام وندوز 2000 أو XP . إن لم يعمل الخيار المتوافق مع نظام التشغيل لديك " كأن <br />
يتجمد المحاكي بعد النقر على تشغيل أو تظهر رسالة خطأ متعلقة بفتح ملحق cdvd " ، فببساطة قم بتحديد<br />
الخيار الآخر . إن لم يعمل أي أحد منها، حاول تنصيب طبقة ASPI مثل التي في المحول . <br />
•	محرك الأقراص : كل ما عليك فعله هو اختيار حرف محرك الأقراص الذي به قرص لعبة PS2. سيقوم <br />
الملحق بالبحث عن محركات أقراص cd\dvd لديك تلقائيا .<br />
•	طور Caching : يمكنك هنا اختيار الطريقة التي يعتمد عليها الملحق في تخزين ما يتم قراءته في الذاكرة<br />
الوسيطة. لكل خيار وصف كامل وسهل بجانبه، لذلك لا داعي للقلق حول اختيار ما ترغب به . للحصول <br />
على توافق عالي جدا ، أفضل استخدام الخيار " Ahead-fast, reads more sectors at once " .<br />
•	محاول الحد من السرعة : عند تحديده واختياره ، سيحاول الملحق أن يحد من سرعة قارئ الأقراص في<br />
عملية القراءة وذلك حسب الرقم الذي تقوم بإدخاله في القائمة المنسدلة الموجودة بجانب هذا الخيار. ستجد<br />
ملاحظة مشار إليها وهي أن هذه الميزة ليست مدعومة في جميع محركات الأقراص. فيجب عليك أن لا <br />
تقوم بتمكينها إلا إن واجهت مشاكل في سرعة قراءة القرص .<br />
•	لا تنتظر حتى يصبح محرك الأقراص جاهزا : كما هو واضح من عنوان الخيار ، فإن واجهت مشاكل في<br />
في استخدام هذا الملحق قم بتحديد هذا الخيار لترى ما إن كان يساعد في حلها .<br />
•	فحص حالة الاسطوانة : يقوم الخيار بعمل ما ذكر في عنوانه ، لا تقم بتمكينه... <br />
•	حاول مرة أخرى عند حصول خطأ في القراءة : عدد مرات المحاولة ( 1- 10 ) : عند تمكين هذا الخيار <br />
فسيتم إجبار الملحق على إعادة قراءة نفس القطاعات في القرص مرة أخرى إن حصلت مشاكل في القراءة.<br />
تمكين هذا الخيار لن يسبب أية مشاكل لذا فقط من باب الاحتياط ، قم بتمكينه مع وضع قيمة مقبولة في مرات<br />
المحاولة مثل 5 ( حيث يعتبر العدد الافتراضي ) .<br />
•	أظهر رسالة عند حصول خطأ في عملية القراءة : عند تمكين هذا الخيار ، سيظهر صندوق ينبهك بوجود<br />
أخطاء في القراءة. ستحتاج إلى تمكين هذا الخيار إن أردت التأكد من عدم وجود أخطاء في القراءة أو إن<br />
ظننت بأن تحتاج إلى تغيير قيمة مرات المحاولة من الخيار السابق إلى قيمة أعلى للحصول على فرص قراءة<br />
قراءة أكبر للقطاع.</p>
<h3>configure ثم انقر على Gigaherz's CDVD v0.7.0 اختر</h3><br />
<p DIR="RTL">•	التعامل مع هذا الملحق سهل جدا، اختر حرف محرك الأقراص الذي يقرأ الملحق منه القرص. بعد ذلك سيقوم<br />
بتشغيل لعبة PS2 الخاصة بك مباشرة من قرص CD\DVD الذي به اللعبة .<br />
•	يعتبر هذا الملحق هو الوحيد الذي يقبل عملية تبديل الأقراص بشكل جزئي. إن كنت تجد صعوبة في تبديل <br />
القرص الذي يتطلب منك ذلك كما في بعض الألعاب المكونة من قرصين ، فاستخدم هذا الملحق !<br />
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;">
<h2 id="Dev9">Dev9:</h2><p DIR="RTL">
إليكم الملحقات التي تتعامل مع HDD ( محرك القرص الصلب ) وتحاكي الإيثرنت ( كروت الشبكة ) . هناك ملحقان<br />
متضمنة في الحزمة الخاصة بهذا الإصدار، Dev9null v0.3.0 وهو ملحق ملغي من نوع Null مثل غيرها<br />
من الملحقات و Dev9 Giga-raziel الذي يحاكي الإيثرنت الخاص بـ PS2 بشكل جزئي ( محاكاة HDD لا تعمل ).<br />
هناك أيضا ملحق Dev9 جديد تحت التطوير والبرمجة من قبل NHerve,MegaDev9 والذي ما زال في مراحله<br />
المبكرة لكنه ملحق واعد. في الوقت الحالي ، يستطيع هذا الملحق محاكاة HDD الخاص بـ PS2 . يمكنك الحصول عليه<br />
من <a href="http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/109713-megadev9-plugin.html" target="_blank"> هنا </a>.</p>
<h2 id="USB">Usb:</h2><p DIR="RTL">
هنا نتحدث عن الملحقات التي تحاكي عمل USB ( الناقل التسلسلي العالمي ) تحتوي حزمة هذا الإصدار الملحقUSB Null v0.4<br />
وهو أيضا ملحق من نوع Null ( ملغي ولا يحاكي شيء ) ، وتحتوي أيضا Qemu USB driver v0.1.0 من قبل Gigaherz<br />
في ملحق USB Null انقر على ضبط " Configure " لتفتح قائمة بها مربع تحديد يمكنك عمل تمكين/تعطيل "Enable Logging "<br />
والذي سيمكن/يعطل تسجيل usb . كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا الخيار من قبل المطورين فقط.<br />
تم تطوير ملحق Qemu USB driver ليعمل مع Monster Hunter للعب أونلاين " عن طريق النت " ، لذلك فلن يعمل<br />
الملحق مع أية لعبة أخرى. بما أن الملحق يحاكي أكثر من ملحقات null ، فقد يساعد ذلك في توافق الألعاب عند استخدامه .</p>
<h2 id="Firewire">Firewire:</h2><p DIR="RTL">
هذه هي الملحقات التي تتعامل مع منافذ Firewire الموجودة في PS2. تم تضمين FWnull v0.4.0 فقط في حزمة الإصدار الحالي.<br />
هناك ملحقات أخرى متوفرة لـ Firewire أو ما زالت تحت التطوير.<br />
FWnull v0.4 ملحق آخر من نوع Null ، انقر على ضبط لتفتح معك قائمة مع مربع تحديد والتي تسمح لك بتمكين/تعطيل <br />
"  Enable Logging "  الذي يقوم هو الآخر بتمكين/تعطيل تسجيل firewier. كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا<br />
الخيار من قبل المطورين فقط  .</p>
<br />
<h2 id="Bios">BIOS(نظام الإدخال والإخراج الأساسي)</h2><p DIR="RTL">
في القائمة المنسدلة هذه ، ستجد صورة الـbios الخاصة بك، إذا كنت تمتلك نسخة منه وقد قمت بوضعها في مجلد الـbios . لاحظ<br />
بأن الطريقة القانونية الوحيدة للحصول على bios هي عن طريق استخراجه من جهاز البلاي ستيشن 2 الخاص بك. <span style="font-weight: bold;">لا تسأل</span><br />
مكان إيجاد bios جاهز في منتدى PCSX2، لأن ذلك مخالف للقوانين. ولأن ps2 BIOS يعتبر مادة محفوظة الحقوق من قبل<br />
Sony مما يجعل عملية نشرها نشاطا غير قانوني، مما يعني أننا قد نواجه متاعب إن تم اكتشاف دعمنا للناس بنسخ غير قانونية<br />
من ملفات bios . يمكنك التأكد إن كانت صورة BIOS الخاصة بك شرعية أم لا من خلال الفحص والتأكد ما إن كان هنالك نسبة<br />
مئوية بجانبها في صندوق BIOS المنسدل من نافذة الإعدادات الأساسية. إن حصل ذلك فإن صورة BIOS التي لديك غير شرعية.<br />
أيضا إن لم يظهر هنالك بعد تحديد مسار BIOS الصحيح، فإنها صورة BIOS غير شرعية كذلك .<br />
<span style="font-weight: bold;"> تنبيه : </span>يستحسن أن تمتلك جميع ملفات BIOS بالإضافة إلى SCPH-10000.bin . قد تستطيع<br />
تشغيل الألعاب بدون الملفات الأخرى لكن قد يسبب بعض مشاكل التوافق. تتضمن هذه الملفات: rom1.bin,rom2.bin<br />
erom.bin and a SCPH-XXXXX.nvm حيث XXXXX يمثل إصدار BIOS ( على سبيل المثال، SPCH-34004.nvm ) .<br />
يمكن إنشاء الملف الأخير من قبل PCSX2 بعد أن تقوم بضبط الـbios الخاص بك( ضبط المنطقة الزمنية ، اللغة ... إلخ ) لكن<br />
يفضل أن تملك هذا الملف مسبقا من جهاز البلايستيشن 2 الخاص بك. مرة أخرى <span style="font-weight: bold;"> لا تسأل </span> مكان الحصول على<br />
هذه الملفات، بما أنها جزء من BIOS أيضا .<br />
إليكم شرح سريع حول عمل هذه الملفات من قبل auMatt :<br />
<blockquote><cite>auMatt Wrote:</cite><p DIR="RTL">
إن النموذج الأول لـجهاز PS2 الذي كان يابانيا امتلك bios وحيد ومشغل dvd  تم تنصيبه على كرت الذاكرة.<br />
بعد النموذج الأول امتلك جهاز PS2 برنامج تشغيل dvd منصب داخل ROM مستقل ( EROM ) والذي تم تشفيره.<br />
إن ROM1 يعتبر جزء إضافي للـBIOS والذي احتوى بعض الأشياء الإضافية كمعرفات إصدار مشغل DVD إلـخ.<br />
ROM2 مثل سابقه تماما إلا أني أعتقد أنه متوفر فقط في نسخ PS2 الصينية.<br />
أتمنى أني ساعدتكم بهذه .</p></blockquote>
<p DIR="RTL">
مستخرج BIOS جديد متوفر حاليا ، حيث يمكن أن يقوم باستخراج ملفات جهاز PS2 الخاص بك من Bios,ROM1,ROM2<br />
EROM و NVM . احصل عليه من<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=tool" target="_blank"> هنــا </a><br />
ملاحظة : للحصول على توافق عالي ، يفضل أن تستخدم ملف BIOS مختلف عن SCPH10000.BIN والذي يعتبر الأقدم.<br />
وذلك لوجود مشاكل في محاكاة كرت الذاكرة مع هذا الـBIOS ومع أمور أخرى .<br />
<span style="font-weight: bold;"> كيفية استخراج ملفات الـBIOs من جهاز PS2 الخاص بك : </span> قم بزيارة<a href="http://ps2dev.org" target="_blank">PS2Dev</a> وهذا الموضوع <a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2329.html" target="_blank"> هنا </a><br />
الآن انتهينا من ضبط جميع الإعدادات الخاصة بالملحقات لمحاكي PCSX2<br />
</p>
</p></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><h2 id="Cpu">CPU إعدادات</h2>  <p DIR="RTL">
سنتحدث الآن عن كيفية ضبط إعدادات المعالج CPU حيث يمكنك الوصول إلى نافذة الإعدادات من خلال Config  <= Cpu .<br />
سترى نافذة مثل هذه ( تختلف النافذة حسب المعالج الذي تملكه، انقر على الصورة لتكبيرها ) :</p></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20459" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20460" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20460]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
•	أولا، ألق نظرة على المعلومات الخاصة بمعالجك والتي يتم عرضها آليا عن طريق المحاكي PCSX2 : <br />
اسم المعالج CPU : يظهر اسم CPU الذي لديك ( AMD أو Intel )<br />
الفئة : الفئة أو الصنف الذي ينتمي إليه معالجك.<br />
سرعة المعالج : تبين السرعة الحقيقية لمعالجك .<br />
المميزات : تظهر المميزات التي في معالجك. هذه مهمة جدا لكونها تستخدم في PCSX2 لزيادة السرعة. إن لم يمتلك<br />
معالجك بعض هذه المميزات ، فلن تكون قادراً على تمكين بعض الخيارات التي توجد بالأسفل.<br />
لننتقل الآن إلى مربعات الخيار التي يمكن تحديدها أو تركها كما هي.<br />
•	" EErec – EE/IOP Recompiler  " : عند تحديد هذا الخيار، سيتم تمكين الـrecompiler لـEmotion Engine<br />
الخاص بـ PS2،  مما يمنع سرعة كبيرة للبرنامج. يعتبر هذا الخيار متوافق بشكل كبير لذا ينصح باستخدامه دائما.<br />
عند ترك هذا الخيار بلا تحديد ستستخدم طور Interpreter البطيء جدا، والذي يعتبر في بعض الحالات أكثر توافقا.<br />
•	" VU0rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU0. تزداد السرعة عند تحديده، لكنه يسبب أخطاء أكثر من<br />
الخيار VU1rec، لذا قم بتحديد/ترك هذا الخيار حسب اللعبة التي تقوم بتشغيلها.<br />
•	" VU1rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU1. سيمنح هذا الخيار سرعة كبيرة جدا عند تحديده، لكنه<br />
يقلل من التوافق مع بعض الألعاب على الرغم من أنه يعمل بشكل مناسب.<br />
•	" طور GS المتعدد المهام ( MTGS ) " : عند تمكين هذا الطور، ستلاحظ زيادة كبيرة في سرعة البرنامج مع <br />
معالجات dual core/hyper-threading. قد يقلل هذا الطور من التوافق في بعض الحالات. قم باستخدامه <br />
<span style="font-weight: bold;">فقط مع معالجات dual core/hyper=threading .</span> <br />
<br />
•	" تحديد الإطار (FL) " : هنا بعض الخيارات التي تخص تحديد الإطارات وتجاوزها. بالضغط على مفتاح F4 يمكنك<br />
الانتقال بين الأطوار الأربعة أثناء تشغيل اللعبة ( سيتم طباعة الطور الحالي في شاشة البداية إن قمت بتمكينه ) <br />
•	" عادي " : لن يتم الحد من الإطارات كما هو واضح من الوصف، سيقوم بتصيير كل شيء بأقصى سرعة <br />
( محدد سرعة الإطارات معطل )<br />
•	" الحد " : بتمكين هذا الطور سيتم تحديد سرعة الإطارات لتكون 50 FPS لألعاب PAL و60 FPS لألعاب NTSC.<br />
لاحظ بأنه في بعض الأحيان ، سيتم اكتشاف منطقة اللعبة بشكل خاطئ من قبل المحاكي، ما يجعل هذا الخيار لا يعمل <br />
بشكل صحيح.<br />
<br />
•	" تجاوز الإطار " : انظر إلى الوصف المتضمن .<br />
<br />
•	" VU skip " : انظر إلى الوصف المتضمن، قد يتسبب في أخطاء كثيرة.<br />
<br />
•	الإعدادات المفصلة: تخص المستخدمين المحترفين والذين بإمكانهم تخصيص كيفية تجاوز الإطارات. وصف ما يقوم به<br />
كل إعداد متضمن في الواجهة الرسومية للمحاكي. إن لم تستطع فهمها ، اتركها كلها بقيمة 0.<br />
</p></div>
<div style="text-align: right;">
<h2 id="Gfix">إصلاحات الألعاب</h2><p DIR="RTL">
كما هو واضح من العنوان، تعد هذه الإصلاحات خاصة ببعض الألعاب التي تتطلب محاكاتها برمجة خاصة لسبب ما. لاحظ بأن <br />
فريق العمل ليست لديهم النية في إبقاء الهاكات "الإضافات البرمجية" لألعاب معينة، فهي موجودة مؤقتا حتى يتم إيجاد إصلاح مناسب للعبة وبعدها <br />
يتم تضمين الهاك في البرنامج دون أن يكون مستقلا .<br />
•	هاك FPU Compare : نحتاج إليه بسبب المدى المحدود للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة والذي تم تعريفه من <br />
قبل معيار IEEE حيث أن PS2 لا يتبع هذا المعيار. قم بتمكين الهاك <span style="font-weight: bold;">فقط</span> مع لعبة Digimon Rumble Arena 2 .<br />
•	هاك جمع/طرح VU : نحتاج هذا الهاك لأن PS2 لا يتبع نظام IEEE للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة أو العائمة.<br />
قم بتمكينه <span style="font-weight: bold;">فقط</span> مع الألعاب Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 و Radiata Stories .</p>
<h2 id="SHack">هاكات السرعة</h2><p DIR="RTL">
الإصدار الجديد من PCSX2 يأتي مع عدة هاكات تستطيع استخدامها من أجل تسريع الألعاب. عليك أن تدرك بأن هذه الهاكات <br />
<span style="font-weight: bold;"> تقلل التوافق، تسبب الأخطاء، تغلق البرنامج بشكل حاد أو أي سلوك غير مرغوب</span>، لذلك استعملهم بحذر. <br />
لاحظ أيضا بأن هذه الهاكات تعمل مع بعض الألعاب فقط، لذلك قد لا تشاهد أية زيادة في السرعة بالاعتماد على اللعبة.<br />
•	هاكات Emotion Engine Sync : هذه الهاكات تزيد من الوقت الذي يتم فيه عملية المحاكاة، إذا فإن المهمة <br />
ستسهل على معالجك. أي خيار عدا الافتراضي قد يحطم ألعابك، أو يبطّئها أو يتسبب في تجاوز الإطارات.<br />
o	معدل الدورة الافتراضي : هذا لا يعتر هاك ، عند تحديده فإنك ستقوم بتعطيل هاكات EE sync .<br />
o	استخدم معدل الدورة x1.5 : يزيد السرعة بمقدار عال، يؤثر على التوافق بشكل بسيط.<br />
o	استخدم معدل الدورة x2 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير. كما يسبب تأتأة الصوت<br />
في فيديو الألعاب.<br />
o	استخدم معدل الدورة x3 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير جداً. يقوم هذا الخيار <br />
بتخريب معظم الألعاب، يسبب التأتأة في فيديو الألعاب وأيضا يجعل عداد FPS يعطي قيم خاطئة.<br />
<br />
•	هاك INTC Sync : هذا الهاك يأخذ طريق مختصر عندما تتخذ ألعاب PS2 حالة معروفة عندما تكون خاملة. فبدلاً<br />
من عمل حلقة الخمول، يقوم الهاك بالانتقال إلى نهاية الحلقة ويكمل طريقه من هناك. قد يزيد الهاك من السرعة كثيرا لكن <br />
مع بعض الألعاب فقط. كما يعتبر آمناً جداً ولا يكاد يؤثر على التوافق .<br />
•	تمكين IOP x2 Cycle rate : مثل هاكات EE Sync لكنه يتعلق بـ IOP . يزيد الهاك من السرعة قليلاً ويقلل من<br />
التوافق أيضاً .<br />
•	هاك WaitCycles Sync : يقلل من التزامن الشديد بين EE و IOP. قد تساعد هذه العملية في رفع السرعة قليلاً <br />
لكنها تسبب في تحطيم بعض الألعاب.<br />
•	هاك الخروج : ليس هاكاً في الحقيقة، يقوم بما ذكر في اسمه ، يجعل الرجوع إلى الواجهة الرسومية أثناء تشغيل اللعبة في<br />
وضع كامل الشاشة ممكناً وذلك بالضغط على مفتاح ESC .</p>
<h2 id="Adv">الإعدادات المتقدمة</h2><p DIR="RTL">
يملك هذا القسم العديد من الإعدادات المتقدمة لمستخدمي طاقة الجهاز والذين يعرفون جيدا ما يقومون به. <span style="font-weight: bold;">لا</span>تغير أيا من<br />
هذه الإعدادات إن كنت لا تملك الخبرة الكافية.<br />
للحصول على أقصى درجة من التوافق، اجعل EErec Clamp mode " كامل " و VUrec Clamp " Extra+Preserve Sign ".<br />
•	خيارات EErec :<br />
o	Round mode : يغير من طريقة حساب الأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة. إذا تجمدت لعبتك أثناء <br />
اللعب، حاول تغيير القيمة هنا.<br />
o	Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا فإن <br />
" None " يعتبر الأسرع والأقل توافقاً و " Full " هو الأبطأ والأكثر توافقاً.<br />
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع Extra أو full.<br />
ملاحظة : طور " Full "  يعمل بشكل مناسب <span style="font-weight: bold;">فقط عند وضع VUrecs clamp كـ <br />
extra+preserve Sign  </span>.<br />
o	Flush to Zero : قد يزيد السرعة بشكل بسيط لكنه يقلل التوافق.<br />
o	Denormals are Zero : يزيد السرعة بشكل جيد ولا يسبب مشاكل.<br />
	<br />
<br />
•	خيارات VUrecs : <br />
o	Round mode : نفس وظيفة الخيار الموجود في EErec .<br />
o	Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا "None"<br />
يعتبر الأسرع ولكن الأقل توافقاً وExtra+Preserve Sign" " هو الأبطأ ولكن الأكثر توافقاً.<br />
<br />
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع 'Extra+Preserve Sign'<br />
<br />
o	Flush to Zero : قد يزيد السرعة قليلاً لكنه يقلل من التوافق.<br />
o	Denormals are Zero : يزيد السرعة بمقدار كبير ولا يسبب مشاكل جانبية.<br />
•	Defaults button : يعيد القيمة الافتراضية لجميع الخيارات المتقدمة، حيث تعتبر القيم الافتراضية هي الأفضل <br />
لمعظم الألعاب من حيث التوازن بين سرعة اللعبة وتوافقها.<br />
</p>
</div>
<div style="text-align: right;"><h2 id="Misc">الخيارات المتنوعة</h2></div><div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
لنشرح الآن وظيفة الخيارات المتبقية :<br />
•	ملف => تشغيل CD/DVD : انقر عليه ليقوم المحاكي بتشغيل ملف الصورة الذي قمت باختياره في ملحق <br />
CDVD أو سيطلب منك اختيار الملف إن لم تقم باختياره مسبقاً من خلال إعدادات الملحق. إن كنت تستخدم ملحق <br />
PEOPS CDVD أو EFP Polling، فسيقوم هذا بتشغيل اسطوانة CD/DVD مباشرة من خلال محرك الأقراص.<br />
لاحظ بأن هذا الخيار <span style="font-weight: bold;">سيتجاوز عرض المقدمة الخاص بالـBIOS</span> وسيقوم <br />
بتشغيل اللعبة مباشرة.<br />
•	ملف => فتح ملف ELF : يمكنك من هذا الخيار تشغيل الديمو والذي في معظم الأحيان يأتي على ملف بصيغة .elf .<br />
أيضا <span style="font-weight: bold;"> يمكنك من خلاله تشغيل الألعاب عندما تظهر هذه الرسالة : " هذه ليست لعبة PS2 " </span>حيث يتم<br />
حل المشكلة به. وطريقة استخدامه هي بعد أن تقوم باختياره ستفتح نافذة جديدة عليك من خلالها استعراض ألعابك<br />
حتى تجد ملف باسم شبيه لهذا الاسم SLUS_XXX.XXأو SLUS_XXX.XX حيث أن XXXXX عبارة عن<br />
أرقام تختلف من لعبة لأخرى وتوجد هذه الملفات عادة في المسار الرئيسي لاسطوانة اللعبة . بعد أن تجد هذه الملفات<br />
قم باختيارها وسيتم تشغيل اللعبة دون ظهور رسائل الخطأ .<br />
•	ملف => States => تحميل/حفظ/آخر: هنا يمكنك تحميل/تخزين States بعد أن تنقر ESC للعودة إلى<br />
الواجهة الأساسية لمحاكي PCSX2 أثناء تشغيل اللعبة. عند اختيار"Other" يمكنك تحديد اسم مختلف غير<br />
الاسم الافتراضي الذي يكونه المحاكي. .<span style="font-weight: bold;">ليس من المستحسن تحميل ملفات states  بهذه الطريقة.</span><br />
عوضاً عن ذلك، قم بتحميل/تخزين states بالضغط على المفاتيح F1 للتخزين، F3 للتحميل و F2 لاختيار الملف.<br />
•	ملف => إغلاق : يقوم بإغلاق المحاكي.<br />
•	تشغيل => تنفيذ : بهذه الطريقة يمكنك تشغيل الـ <span style="font-weight: bold;">BIOSفقط</span>والذي قمت باختياره في الإعدادات. إن<br />
لم تكن اخترت ملحق CDVDnull وقمت باختيار ملحق آخر غيره فستجد نافذة استعراض للبحث عن <br />
ملف صورة ، حيث يجب عليك أن تختار إلغاء الأمر حتى لا تظهر رسالة الخطأ التالية " خطأ في فتح ملحق CDVD"<br />
إن كنت تستخدم ملحق PEOPS CDVD أو EFP Polling لذا يتوجب عليك تغييرها .<br />
يمكن استخدام الأمر تنفيذ لاستكمال اللعبة في المحاكي إن كنت قد ضغطت على الزر ESC .<br />
•	تشغيل => إعادة تشغيل: يقوم الخيار بإعادة تشغيل المحاكي.<br />
•	تشغيل => أولوية المعالجة: في هذه القائمة يمكنك اختيار متوسط أو عالي أو منخفض حسب الأولوية التي<br />
تريد من محاكي PCS2 أن يمتلكها في طابور عمليات المعالجة. مما يعني أنه كلما رفعت الأولوية، كلما قام<br />
المعالج باستخدام قوته في تشغيل PCSX2 تاركا العمليات الأخرى خلف هذه العملية. اختيار " مرتفع " في<br />
الأولوية قد يسبب المشاكل لذا من المستحسن تركها على " متوسط " .<br />
•	الإعداد =><br />
o	الإعدادات : لفتح نافذة إعدادات الملحقات.<br />
o	الرسومات/أيادي التحكم/الصوت/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire : لفتح نافذة الإعدادات <br />
الخاصة بالملحق المحدد على التوالي.<br />
o	كرت الذاكرة: لفتح مدير كرت الذاكرة.<br />
	بتحديد أو ترك مربع الخيار فوق أي من كرتي الذاكرة ، ستكون قادرا على تمكين أو <br />
تعطيل كرتي الذاكرة على التوالي.<br />
	تمكين ضغط NTFS : بتحديد/ترك هذا الخيار ، ستكون قادرا على تمكين/تعطيل ضغط<br />
NTFS الخاص بنظام وندوز على مجلد كرت الذاكرة. حيث يقوم هذا الخيار بإخبار نظام<br />
وندوز تلقائيا أن يضغط مجلد كرت الذاكرة لتوفير مساحة القرص. إن كنت تستخدم نسخة<br />
قديمة من وندوز، لينكس أو كان القرص الصلب الذي عليه محاكي PCSX2 لا يدعم <br />
نظام NTFS، <span style="font-weight: bold;">قم بتعطيل</span>  هذا الخيار.<br />
	اخرج كروت الذاكرة عند تحميل ملفات تخزين States : وصف الخيار موجود في واجهة <br />
المحاكي، يفضل تحديده .<br />
o	Cpu : سيفتح نافذة إعدادات Cpu التي رأيناها قبل قليل.<br />
o	Patches : سيفتح هذا الخيار مستعرض الباتشات. حيث يقرأ جميع ملفات .patch في مسار /patches<br />
الخاص بمحاكي PCSX2 . يمكنك من هنا إنشاء أو تعديل أو استعراض ملفات الباتش الخاصة بك.<br />
•	اللغبة => العربية : سيقوم هذا الخيار بتغيير لغة واجهة PCSX2. اللغة المحددة هي اللغة التي يتم عرضها حاليا.<br />
•	Misc = ><br />
o	مستعرض الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .<br />
o	مكتشف الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .<br />
o	تمكين/تعطيل الـConsole : سيقوم هذا الخبار بتمكين/تعطيل النافذة الثانية والتي تظهر خلف نافذة<br />
عرض PCSX2 وهي تستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي. يمكنك من خلال هذه <br />
النافذة الإطلاع على الرسائل المختلفة التي تظهر والتي من شأنها أن تساعدك في التعرف على بعض<br />
المشاكل أو التعرض على المراحل التي تمر بها اللعبة. يستحسن استخدامه فقط للمستخدمين <br />
ذوي الخبرة. لاحظ أنك إن قمت بإغلاق نافذة Console، سيتم إغلاق المحاكي أيضا .<br />
o	تمكين/تعطي المحلل : سيقوم هذا الخيار بتمكين/تعطيل محلل PCSX2، حيث يقوم المحلل بطباعة<br />
النسبة المئوية لاستخدام المعالج من قبل أي جزء يتم محاكاته من PS2 في كل لحظة وذلك على <br />
نافذة الـConsole. يستخدم هذا الخيار من أجل تصحيح الأخطاء البرمجية و استكشاف المشاكل .<br />
قم بتمكينه <span style="font-weight: bold;">فقط</span> من أجل تصحيح الأخطاء، لأنه سيبطئ المحاكي .<br />
o	إغلاق النافذة الرسومية عند الهروب : إن قمت بتحديده ، وضغطت على مفتاح ESC سيتم إغلاق<br />
النافذة الرسومية تلقائيا. يستفاد من هذا الخيار عند الهروب من الشاشة الكاملة.<br />
o	طباعة معلومات cdvd : عند تحديده، سيقوم المحاكي بطباعة ما يتم قراءته في CD/DVD على<br />
شاشة الـConsole، يستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي.<br />
•	مساعدة => حول : نافذة حول ، ومنها يمكنك معرفة أسماء مؤلفي المحاكيات وبعض عبارات الشكر .<br />
•	مساعدة => موقع PCSX2 : سيذهب بك إلى الموقع الرسمي لمحاكي PCSX2 .<br />
إن كنت لا تزال تواجه بعض المشاكل عند استخدام المحاكي، قم بكتابتها في منتديات PCSX2 <a href="http://forums.pcsx2.net/" target="_blank">هنـا</a><br />
بعد <span style="font-weight: bold;">قراءة القوانين بحرص</span></p>
</div>
<div style="text-align: right;"><a href="#">العودة إلى الأعلى</a></div>
<div style="text-align: right;"><p DIR="RTL">
انتهى ! أتمنى أن يكون هذا مفيداً لكل من هو حديث عهد باستخدام PCSX2 ولكل الأعضاء الذين يحبون التعمق في إعدادات<br />
المحاكي لكي يتمكنوا من تشغيل عدد أكبر من الألعاب.<br />
نتقدم بالشكر والثناء لـ <span style="font-weight: bold;">Gigahertz[/b لمساعدته في جعل الدليل يعمل مع متصفح Firefox <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
شكر جزيل لـ Regulus على الخلفية، وسكربت الابتسامات وعلى مساعدته <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
شكراً لـ [b]Razor Blade</span> على تصحيح حدود الصورة<br />
شكراً لـ<span style="font-weight: bold;">crushtest</span> على توضيحه للمشاكل المتعلقة بمتصفح Firefox وعلى اقتراحاته<br />
شكراً لـ <span style="font-weight: bold;">Nachbrenner</span> على الاقتراحات والإضافات<br />
شكراً لـ<span style="font-weight: bold;">Falcon4ever</span> على حرصه بتحقق XHTML <br />
شكراً لـ<span style="font-weight: bold;"> Bositman </span> لإنشائه هذا الدليل ، ولمنحي الفرصة على ترجمته ووقوفه معي في حل مشاكل المحرر<img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
تمت الترجمة من قبل Squall ملك التنانين الأسطورية <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
</p>
</p></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>