<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[..:: PCSX2 Forums ::.. - Chinese guide]]></title>
		<link>http://forums.pcsx2.net/</link>
		<description><![CDATA[..:: PCSX2 Forums ::.. - http://forums.pcsx2.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 10:27:30 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[PCSX2 官方正體中文配置指南]]></title>
			<link>http://forums.pcsx2.net/thread-9239.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 10:09:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forums.pcsx2.net/thread-9239.html</guid>
			<description><![CDATA[本指南說明怎樣設定 PCSX2 並給予一些執行遊戲的提示。步驟如下：<br />
<br />
1) 從<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php" target="_blank">這裡</a>下載 PCSX2 v0.9.6<br />
2) 將壓縮檔解壓縮至資料夾（例如 C:\PCSX2）<br />
3) 在解壓縮後生成的資料夾中執行 pcsx2.exe<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Linux 使用者</span><br />
從<a href="http://pcsx2.net/files/18428" target="_blank">這裡</a>下載執行檔。或者從 <a href="http://code.google.com/p/pcsx2/" target="_blank">GoogleCode</a> 下載原始碼，從原始碼編譯：依照 checkout 項中的說明，然後在 PCSX2 資料夾中執行 "sh build.sh all"，PCSX2 主程式及插件會在 bin 資料夾中編譯。<br />
需要安裝以下套件：gtk2, opengl, libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmodeautomake 和 autoconf ( 版本 >= 1.9 ) Nvidia Cg-Toolkit, libasound-dev, joystick.<br />
<br />
Linux 中可用的模擬器插件：ZeroGS OpenGL, ZeroSPU2, PeopsSPU2, ZeroPad, EFP Iso, EFP Polling, Linuz Iso.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">索引</span><br />
<ol type="1">
<li>插件設定<ul>
<li><a href="#Gfx">圖形插件設定</a></li>
<li><a href="#Sound">聲音插件設定</a></li>
<li><a href="#Pad">手柄插件設定</a></li>
<li><a href="#Cdvd">光碟插件設定</a></li>
<li><a href="#Dev9">Dev9 插件設定</a></li>
<li><a href="#USB">USB 插件設定</a></li>
<li><a href="#Firewire">FireWire 插件設定</a><br />
</li></ul></li>
<li><a href="#Bios">BIOS 設定</a></li>
<li><a href="#Cpu">CPU 設定</a></li>
<li><a href="#Gfix">Game Fixes 設定</a></li>
<li><a href="#SHack">Speed hacks 設定</a></li>
<li><a href="#Adv">Advanced 設定</a></li>
<li><a href="#Misc">雜項設定</a></li></ol>
<br />
<h2>配置 PCSX2</h2><br />
PCSX2 的新 VTLB 版本已經取代舊有的兩個版本，但要注意舊有的 VM 版創建的即時存檔同新版不相容。<br />
<br />
這是 PCSX2 主要的圖形使用者介面。在這裡可以調整你認為合適的 PCSX2 插件和設定。<br />
至『 設定 => 設定 』開始配置 PCSX2。你會看到像這樣的畫面（點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20457" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20458" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20458&#93;" /></a></div>
<br />
首先你可以使用『 設定插件位址 』和『 設定 BIOS 位址 』來變更 PCSX2 讀取插件和 BIOS 的資料夾。<br />
所以，如果你不打算使用預設資料夾（ /plugins 和 /bios ）你應該使用這些按鈕來變更它們。<br />
每個插件下方的設定、測試和關於按鈕，用來：設定當前選擇的插件；測試當前選擇的插件是否工作（有點過時，因為如果某插件在列表中出現，那麼該插件可以工作）；檢視當前所&#8203;選插件的一些資訊。<br />
<br />
現在轉向實際的插件設定：<br />
<br />
<h2 id="Gfx">圖形：</h2><br />
<span style="font-weight: bold;">你的顯示卡支援什麼版本的 Pixel Shader 和 DirectX ?</span><br />
<br />
查看<a href="http://www.techpowerup.com/gpudb/" target="_blank">此連結</a> ( 感謝 Nachbrenner )<br />
<br />
眼下你可以使用插件 ZeroGS v0.97.1，這是一個 DirectX 9 圖形插件，<span style="font-weight: bold;">需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0</span><br />
<br />
GSdx v0.1.14 是 Gabest 製作的 DirectX 9 和 DirectX 10 插件，近來在速度和畫質上取得重大改進。需要 Pixel Shader 2.0 和 SSE2；DirectX10 模式需要 Vista / Windows 7 和 DirectX 10 顯示卡。這兩個插件都已經包含在 PCSX2 0.9.6 軟體包中。<br />
<br />
<h3>選擇 GSdx v0.1.14 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>首先 GSdx 有 3 個版本：SSE2、SSSE3、SSE4.1。<span style="font-weight: bold;">僅在</span>你的 CPU 支援該指令集時使用相應的版本，這樣對你而言速度較快，否則會持續當機。<br />
支援 SSE2 的 CPU：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2#CPUs_supporting_SSE2" target="_blank">這裡查看</a><br />
支援 SSSE3 的 CPU：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSSE3#CPUs_with_SSSE3" target="_blank">這裡查看</a><br />
支援 SSE4.1 的 CPU：Intel Core 2 Duo Penryn 系列，意思是說 E7xxx 和 E8xxx 型號的雙核和 Q9xxx 型號的四核。<br />
<br /></li>
<li>為使用 DirectX10 模式，你必須用 <span style="font-weight: bold;">Windows Vista 或 Windows 7</span> 和 <span style="font-weight: bold;">DirectX10 顯示卡</span>（查看前面的連結）<br />
<br /></li>
<li>Resolution：在下拉式選單中，如果想要 GSdx 以視窗模式運行，選擇『 Windowed 』；如果想要 GSdx 以全螢幕模式運行，選擇『 解析度 / 螢幕更新頻率 』<br />
<br /></li>
<li>Renderer：這裡你能夠選擇圖形如何渲染。<br />
<br />
選擇『 Direct3D9 (Hardware) 』，GSdx 會使用顯示卡的 Direct3D 能力，顯著提高模擬速度。<br />
<br />
選擇『 Direct3D10 (Hardware) 』（ <span style="font-weight: bold;">僅在使用 Vista / Windows 7 和 DX10 顯示卡時才可選擇</span> ），GSdx 會使用 Direct3D10 模式，通常是最快的模式，而且有時甚至相容性更好。當你的電腦系統支援時強烈推薦使用。<br />
<br />
選擇『 Direct3D9 (Software) 』，GSdx 會使用內建的軟體渲染，完全不用顯示卡，而是由 CPU 代替。如此模擬速度會大幅下降，但會有最大的相容性。當使用 Direct3D (Hardware) 遇到圖形 BUG 時推薦使用。<br />
<br />
選擇『 Direct3D9 (Null) 』、『 Null (Software) 』或『 Null (Null) 』，此插件不會做任何渲染，在螢幕上不會有任何輸出。僅在你想要：例如，聽音樂時使用。因為在此模式中速度會劇烈地提升。<br />
<br /></li>
<li>Shader：有兩個選項可供選擇，如果你的顯示卡不支援其中的一些模式，<span style="font-weight: bold;">它們就不會在下拉式選單中出現</span><br />
<br />
Pixel Shader 2.0：使用 Pixel Shaders v2.0，改進圖像。<br />
<br />
Pixel Shader 3.0：使用 Pixel Shaders v3.0，改進圖像。若顯示卡有支援則強烈推薦使用，速度快且具相容性。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">注意</span>：若選擇 Direct3D10 模式，則此項無法選擇，因為 GSdx 將使用 Pixel Shader 4.0，這是你無法改變的。<br />
<br /></li>
<li>Interlacing (F5)：能夠選擇 None 和其他六項交錯技術，用來移除畫面抖動。<br />
在括弧中，能看到每個模式的效果和可能的不利因素（例如 Blend 的 1/2 fps）<br />
遊戲時按 F5 在各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>Aspect Ratio (F6)：圖像縱橫比。顧名思義，你能選擇『 Stretch 』延展畫面以去除黑邊，『 4:3 』標準顯示，『 16:9 』寬螢幕。<br />
遊戲時按 F6 在各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>D3D internal res：能指定你想要的遊戲實際解析度！<br />
這樣，如果你的電腦夠強（主要看顯示卡），就能夠以非常高的解析度來玩你最愛的 PS2 遊戲，令圖像清晰且更加精細。<br />
注意：解析度愈高，插件使用的資源就愈多，遊戲速度就愈慢。<br />
<br /></li>
<li>Native：若勾選，此插件會以 PS2 本來的解析度來渲染（這就是為什麼此時 D3D internal res 無法選擇的原因）<br />
<br /></li>
<li>SW rend. threads：本方框僅在已經選擇軟體渲染模式的情況下才可使用。為了用到 CPU 的所有核心，指定當軟體渲染時 GSdx 將使用多少線程。例如，給四核 CPU 設為 3。超過兩個核心的多核心 CPU，會顯著提高軟體渲染模式的遊戲速度。<br />
<br /></li>
<li>NLOOP hack：修正 Final Fantasy X 的一些問題。這是一個特定的 hack，<span style="font-weight: bold;">僅能</span>用在 Final Fantasy X 和 Final Fantasy X-2。<br />
你也可以將其設定為第三種狀態（勾選時顯示灰色），讓插件自己決定何時需要套用此 hack。<br />
<br /></li>
<li>Enable tv-out：勾選此項啟用電視輸出。若顯示卡有連接 TV-OUT，GSdx9 的輸出就會顯示在電視上。<br />
<br /></li>
<li>Texture filtering：紋理過濾。當勾選時，2D 和 3D 畫面都會被平滑地過濾，從總體上提升畫質。當勾選時顯示灰色時，過濾僅套用於 3D 畫面。注意，本項紋理過濾：可能造成圖形 BUG；會增加顯示卡的負擔。<br />
<br /></li>
<li>Movie Capture：影片擷取。這是一個隱藏(<img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) 功能。當 PCSX2 使用 GSdx 運行時，按下 F12，一個視窗會出現。在第一個方框中，你必須指定將要擷取的視訊的儲存地點。在第二個方框中，選擇視訊編碼器像是 DivX 或是不壓縮視訊的『 Uncompressed 』。視訊編碼器選好之後，可以點『 Config 』變更視訊編碼器的設定。注意，只有作業系統中已經安裝的編碼器才會顯示出來。<br />
任何時候再次按 F12 將會停止擷取視訊。為了讓你能夠愉快地觀看，擷取的視訊會自動加速到 100% <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br /></li>
<li>點 OK 儲存變更；點 Cancel 返回主設定視窗。<br />
</li></ul>
            <br />
<h3>選擇 ZeroGS v0.97.1 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>ZeroGS 是 ZeroFrog 製作的 DirectX 9 插件，需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0。若顯示卡未滿足要求，就會出現錯誤『 Error opening gs plugin 』，PCSX2 亦會停止運作。<br />
<br /></li>
<li>Interlace Enable：啟用交錯。當勾選時，會解決一些交錯問題（畫面抖動），儘管禁用此項時一些遊戲顯示效果較好。<br />
遊戲時按 F5 在本項的各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>Bilinear Filtering：雙線性過濾。當勾選時，會過濾顯示畫面使邊緣變得平滑。除非你的顯示卡夠強，否則通常會令 FPS 急劇下降。共有兩種雙線性過濾模式：<span style="font-weight: bold;">通常模式</span> 和 <span style="font-weight: bold;">強制模式</span>。有時，遊戲會要求圖像合成器用點取樣來渲染紋理，而非線性取樣：在通常模式中，ZeroGS 會聽從遊戲的安排；在強制模式中，將會用雙線性過濾來渲染所有的紋理。在一些遊戲中，強制模式能在紋理邊緣引入不想要的人工製品，所以要小心。不過在大多數情況下，強制模&#8203;式會令畫面更平滑。<br />
遊戲時按 shift + F5 在本項的各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>Anti-aliasing：反鋸齒。選擇想要使用的反鋸齒的等級，使圖像邊緣更平滑。注意，反鋸齒可能會降低遊戲速度。<br />
遊戲時按 F6 在本項的各個模式間隨時切換。<br />
<br />
None：不使用反鋸齒<br />
2x：使用 2 倍反鋸齒<br />
4x：使用 4 倍反鋸齒<br />
8x：使用 8 倍反鋸齒<br />
16x：使用 16 倍反鋸齒<br />
<br /></li>
<li>Wireframe rendering：線框渲染。當勾選時，僅渲染線框，所以你將看到一些多邊形線條 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
遊戲時按 F7 進行切換。<br />
<br /></li>
<li>Capture avi：影片擷取。能夠像 GSdx 那樣擷取遊戲視訊。按下 F12 後會出現一個視窗讓你選擇編碼器。暫時只能使用 Xvid 編碼，因為其他編碼會令插件崩潰。選好後，你可以點『 Configure 』配置編碼器。點『 OK 』開始擷取視訊。再次按 F12 停止擷取，視訊儲存在 PCSX2 資料夾中並被命名為『 zerogs.avi 』。<br />
<br /></li>
<li>Save Snapshots as BMPs (default is JPG)：以 BMP 儲存遊戲擷圖（預設為 JPG）。就像所說的那樣，當勾選時，按 F8 擷取的遊戲圖片會以 BMP 格式儲存而非預設的 JPG。按 F8 擷取的遊戲圖片儲存在 PCSX2 目錄中的 /snaps 資料夾。<br />
<br /></li>
<li>Fullscreen：全螢幕。當勾選時，會以全螢幕模式取代視窗模式。在未勾選此項並且已經執行遊戲的狀態下，按 Alt + Enter 進入全螢幕。<br />
<br /></li>
<li>Widescreen：寬螢幕。一些遊戲支援寬螢幕。當勾選時，ZeroGS 會自動將視窗延展至 16:9。<br />
<br /></li>
<li>Default Window Size：預設視窗大小。選擇 ZeroGS 在運行時所使用的預設視窗大小。選項是視窗大小將被調整成為的各種解析度。選擇你認為最好的。注意，這不會影響遊戲速度。<br />
<br /></li>
<li>遊戲時按 shift + F7 開啟或關閉 ZeroGS 視窗中的 FPS 顯示。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>ZeroGS 進階選項</h3><ul>
<li>ZeroGS 展現出許多用以微調其配置的附加選項。有時遊戲會以許多意想不到的方式使用圖像合成器，並且有時 ZeroGS 不可能預測怎樣確切地模擬圖像合成器。一些選項能使得跑 2FPS 垃圾畫面的遊戲轉變為確實像在 PS2 中那樣跑 60FPS。<br />
<br /></li>
<li>若一組特定的選項在某一特殊情況下表現非常好，這些選項就可以儲存在遊戲的補丁檔案中，這樣每次遊戲執行時這些選項都會被套用。這非常有用，當你希望這些選項僅套用於某一&#8203;特定遊戲而不影響其他遊戲時。<br />
<br /></li>
<li>在 ZeroGS 中，每種不同的選項組合都有一個獨一無二的 ID。查詢 ID：至 ZeroGS 設定視窗，勾選一些進階選項，然後點 <span style="font-weight: bold;">Compute OR of IDS</span>。記下生成的數字，開啟相應遊戲的 pnach 檔案（通常是遊戲的 CRC.pnach）。然後新增一行 <span style="font-weight: bold;">zerogs=xxxxxxxx</span>，那些 x 就是 ID。</li></ul>
<br />
<h2 id="Sound">聲音：</h2><br />
<br />
<br />
<h3>SPU2-X</h3><br />
在寫這篇教學時，SPU2-X 是最新最好的聲音插件。它基於 Gigaherz's SPU2，而後被 PCSX2 開發團隊的 Jake Stine (Air) 修改。<br />
這是唯一支援效果處理（同殘響相似）和杜比（如果你的音效卡正確地解碼杜比環繞）的聲音插件。<br />
<ul>
<li>Interpolation：內插。三選一：<br />
1)Nearest：最近的。如描述中所言，此模式無內插並且是最快的模式。<br />
2)Linear：線性。推薦的選項。線性內插作用於聲音。<br />
3)Cubic：另一種類型的內插，當前是損壞的，所以不要使用。<br />
<br /></li>
<li>Disable Effects Processing：禁用效果處理。勾選此項將會禁用任何效果的模擬，像是殘響、降低音質但提升速度。<br />
<br /></li>
<li>Module：模組。四選一，以不同的方式輸出聲音：<br />
1)No Sound：不產生任何聲音（靜音），速度最快。<br />
2)XAudio 2：推薦的選項。在 Vista 中表現較好，所以 XP 使用者或許想要嘗試第三個選項。<br />
3)DirectSound：應該會略遜於 XAudio 2。若對你而言表現較好，則使用此項。<br />
4)waveOut：不推薦。第二項或第三項應該總會表現得更好。<br />
<br /></li>
<li>Latency：延遲。延遲數值愈低，聲音延遲就愈小。<span style="font-weight: bold;">注意</span>：過低的延遲將會導致聲音爆裂。所以要在聲音不爆裂的前提下，改變延遲數值，直到找到遊戲可以達到的最低值。<br />
<br /></li>
<li>Disable Time-stretching：禁用時間延展。時間延展用來維持影音同步並且幫助消除聲音爆裂和其他聲音問題。當禁用時速度會有少量提升。<br />
<br /></li>
<li>Disable Audio Expansion：禁用聲音擴展。本項的說明在設定視窗中。<br />
<br /></li>
<li>Use a Winamp DSP plugin：如果你不曉得本項有何用，就不要理會。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>ZeroSPU2</h3><br />
ZeroSPU2 是 ZeroFrog 製作的聲音插件，具備以下功能：<br />
<ul>
<li>ZeroSPU2 會精確地安排自己的時鐘吻合遊戲的時鐘，所以聲音從不錯誤地被安排加速或減速。未精確安排聲音的時間將導致遊戲無反應。</li>
<li>ZeroSPU2 有時間伸縮功能，當遊戲速度慢時會降低聲音速度。通常，未啟用時間伸縮，將會導致聲音爆裂，因為沒有足夠的封包。其他聲音插件只是從遊戲中要求更多的封包，有時導致遊戲無&#8203;反應。啟用這項功能：至 ZeroSPU2 設定視窗，勾選正確的方框。時間伸縮功能在 Windows 中表現最好，在 Linux 中也能用。</li>
<li>影音擷取：當 ZeroGS 和 ZeroSPU2 一起使用時，同時擷取視訊和音訊變為可能。若在設定視窗中勾選 Recording，就會在遊戲時擷取音訊並儲存在 PCSX2 資料夾中，被命名為『 zerospu2.wav 』。</li>
<li>Mute：靜音，速度會有少量提升。<br />
</li></ul>
<h3>PeopsSPU2</h3><br />
PEOPS SPU2 是一個相當不錯的聲音插件，近來取得一些改進。一些遊戲在本插件中表現更好，同時其他遊戲更喜歡 ZeroSPU2，選擇適合你需要的那一個。<br />
Pete 已經將其插件每項設定的詳細說明寫在包含的 readme 檔案中，使用它來正確地配置插件 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
<br />
<h2 id="Pad">第一控制器 / 第二控制器：</h2><br />
能夠使用兩個插件：LilyPad v0.9.9 和 SSSPSX PAD v1.7.0<br />
<br />
<h3>選擇 SSSPSX PAD v1.7.0 並按下設定按鈕</h3><br />
<br />
你會看到像這樣的視窗（點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20463" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20464" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20464&#93;" /></a></div>
<br />
<br />
第二控制器的欄位是完全過時的，因為你可以在第一控制器或第二控制器中選擇任何一個插件並點『 設定 』來配置兩個插件。<br />
<br />
現在點『 設定 』開始配置 SSSPSX PAD：<br />
<ul>
<li>點各個手柄按鈕的名稱，按下你想要指派的按鍵。如果想要清除已經分配的按鍵：點相應的手柄按鈕的名稱，等候『 Timeout 』到０，然後選擇的手柄按鈕會被重新指派為 NONE。<br />
<br /></li>
<li>點左上角的 PAD1 / PAD2 選項卡，在配置手柄１和配置手柄２之間切換（無需從主設定視窗中進行變更）<br />
<br /></li>
<li>SSSPSX PAD 支援類比控制器，能夠在『 LX, LY, RX, RY 』手柄按鈕中指派類比軸的按鍵。LX 用於左類比 X 軸，LY 用於左類比 Y 軸；RX 用於右類比 X 軸，RY 用於右類比 Y 軸。<br />
<br /></li>
<li>L3 和 R3 手柄按鈕是 PS2 控制器類比搖桿的按鈕，像往常一樣 R 是右、L 是左。<br />
</li></ul>
            <br />
<h3>選擇 LilyPad v0.9.9 並按下設定按鈕</h3><br />
你會看到像這樣的視窗（點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20461" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20462" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20462&#93;" /></a></div>
                <ul>
<li>LilyPad 是一個非常先進的輸入插件，支援鍵盤、滑鼠、遊戲手把，甚至 Xbox 360 手把。也包含一些非常有用的 hack，像是 ESC hack 或 Disable screensaver 選項。<br />
<br /></li>
<li>關於各個設定的詳細描述和如何正確配置，請訪問本插件的官方發佈頁：<a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2388.html" target="_blank">這裡查看</a>。你能夠從那裡或從我們的插件下載區下載到最新版本 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="Cdvd">Cdvdrom:</h2><br />
能夠選擇哪一個插件負責讀取 CD / DVD 或 PS2 遊戲光碟映像檔。PCSX2 預設包含以下光碟插件：Gigaherz's CDVD v0.7.0, Linuz Iso CDVD v0.8.0, CDVDnull v0.6.0, PEOPS CDVD v1.3.0<br />
<span style="font-weight: bold;">注意</span>：舊插件（像是 CDVDbin 或 CDVDdraft）無法在 PCSX2 v0.9.6 中使用，因為它們是過時的。<br />
<br />
<h3>選擇 EFP Iso CDVD v0.6.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>點『 Browse 』預先選擇將要運行的映像檔，然後點 Run =>Execute 或 File =>Run CD 運行。不同之處：Run =>Execute 先進入 BIOS 再進入遊戲（就像 PS2）；File =>Run CD 略過 BIOS 畫面直接進入遊戲。<br />
<br /></li>
<li>Show Configure screen when starting emulation：當勾選時。點 Run =>Execute 或 File =>Run CD 後，EFP Iso 設定視窗將會跳出，在那裡能夠選擇想要運行的映像檔，然後點 OK 開始運行。未勾選時，插件將會運行預先選擇的映像檔。<br />
<br /></li>
<li>Show Configure screen when restarting emulation：同上述相同，但發生在重新啟動模擬器時。<br />
<br /></li>
<li>Get from Disc：會跳出一個視窗，在那裡能夠從 PS2 遊戲光碟創建 ISO 映像檔。<br />
<br />
Source CD/DVD Device：在這裡輸入你想要創建 ISO 的 PS2 遊戲光碟所在的 CD / DVD 磁碟機代號。<br />
<br />
Iso File：輸入將要創建的 ISO 的路徑和檔案名稱（或者點『 Browse 』瀏覽，以節省輸入）<br />
<br />
New File Compression：能夠選擇 ISO 映像檔的壓縮方式。No Compression 不壓縮；標有『 for speed 』的選項速度較快，但生成的映像檔較大；標有『 for size 』的選項速度較慢，但生成的映像檔較小。<br />
<br />
Multiple Files (all under 2 GB)：如果想要映像檔分割為多個部分並且每部分小於 2GB，就勾選此項。此項非常有用，如果不具備支援大檔案的 NTFS 磁碟分割，或者出於儲存目的想要分割映像檔。<br />
<br />
最後點『 Make File 』創建映像檔。<br />
<br /></li>
<li>Convert：此項用於壓縮或解壓縮映像檔。<br />
首先選擇想要轉換的映像檔，然後選擇壓縮類型（或 uncompressed 解壓縮），最後點『 Change File 』。<br />
Multiple Files 同上述的相同。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 Linuz Iso CDVD v0.8.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>本插件除了運行映像檔，還能夠壓縮映像檔以節省硬碟空間。<br />
<br /></li>
<li>點『 Select Iso 』，選擇想要運行或壓縮的映像檔。映像檔選好後：點 OK 關閉設定視窗，以便隨後運行映像檔；或者點『 Compress Iso 』壓縮映像檔。若選擇一個已經壓縮的映像檔，就可以點『 Decompress Iso 』解壓縮。<br />
<br /></li>
<li>在『 Compression Method 』中，能夠選擇：『 .Z - compress faster 』，速度較快，但生成的壓縮檔較大；或者『 .BZ - compress better 』，速度較慢，但生成的壓縮檔較小。<br />
<br /></li>
<li>Options 中的『 Enable Block Dump => "ISO name.dump" 』。當勾選時，會在 PCSX2 根目錄（pcsx2.exe 的所在地）從運行的遊戲創建一個 ISO name.dump 檔案。此檔案像是一個小型 ISO，主要用於 debug 除蟲。它儲存運行遊戲時讀取的磁區，之後能夠裝載此 ISO（在 Linuz Iso CDVD 中使用 Select Iso）並運行之，無需任何映像檔、CD、DVD。注意，若遊戲嘗試讀取未包含在 dump 檔案中的任何其他磁區，顯然會停止響應。<br />
<br /></li>
<li>點 OK 儲存變更。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 EFP polling CDVD v0.4.0 並按下設定按鈕</h3><br />
<ul>
<li>本插件的設定非常簡單。輸入 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。<br />
注意：EFP polling <span style="font-weight: bold;">不支援 PS2 CD 遊戲，只能運行 DVD 遊戲</span>。<br />
</li></ul>
        <br />
<h3>CDVDnull v0.6.0</h3><br />
<ul>
<li>這是一個空插件，就像 SPU2null，什麼也不做。如果你想要運行演示內容（通過 File => Open ELF File）或 BIOS（通過 Run =>Execute），應該使用此插件。鑒於明顯的原因，本插件無設定視窗。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 PEOPS CDVD v1.3.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>我不願將本插件的設定說明放在這裡，因為 Pete 已經<span style="font-weight: bold;">給出全部說明</span>，但似乎再也沒有人讀文檔。<br />
<br /></li>
<li>Interface：能夠選擇『 Win9x/ME - ASPI scsi commands 』或『 W2K/XP IOCTL scsi commands 』。正如所註明的，第一個選項用於 Windows 9x 或 Millenium，第二個選項用於 Windows 2000 或 XP。如果所註明的用於你作業系統的選項不工作（例如，在按下運行 CD 後模擬器無反應，或出現『 error opening cdvd plugin 』），使用另一個選項即可。若兩者都不工作，嘗試安裝一個 ASPI layer，比如一個來自 Adaptec 的。是的，就這麼簡單！<br />
<br /></li>
<li>Drive：選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。本插件會自動偵測 CD / DVD 的光碟機代號。<br />
<br /></li>
<li>Caching mode：快取模式。選擇插件怎樣快取其所產生的光碟讀取。各個選項在自己的旁邊都有一個非常簡單且完整的說明，所以在選項的選擇上，你不應該有麻煩。為確保最大的相容性&#8203;，我推薦使用『 Read ahead-fast, reads more sectors at once 』選項。<br />
<br /></li>
<li>Try to limit speed：當勾選時，插件會嘗試將光碟讀取速度限制為本選項右邊的下拉式選單中所選擇的速度值。正如所註明的，並非所有的光碟機都支援此項。你不應該啟用此項，除非遇到&#8203;一些確實奇怪的讀取速度問題。<br />
<br /></li>
<li>Don't wait until drive is ready：在光碟機準備好之前不等待。若使用本插件遇到問題，嘗試勾選此項看是否有幫助。<br />
<br /></li>
<li>Check tray state：檢查光碟托盤的狀態。本項不要勾選…<br />
<br /></li>
<li>Try again on reading error. Retry count (1-10)：當勾選時，如果讀取有問題，將會強迫插件嘗試反復讀取相同的磁區。啟用此項不會引起任何問題，所以就安全地啟用之，並設定為一般的數值像是５（預設值）<br />
<br /></li>
<li>Show message box on reading error：當勾選時。若出現讀取錯誤，會跳出一個視窗。可以啟用此項以確定沒有任何讀取錯誤；若有讀取錯誤，或許將上一個選項的重試次數設定為比較高的數值，就會有較大&#8203;的可能性正確地讀取磁區。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 Gigaherz's CDVD v0.7.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>真的非常簡單，選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。之後就可以直接從已經插入光碟機中的 CD / DVD 光碟，執行 PS2 遊戲。<br />
<br /></li>
<li>本插件是唯一一個至少能夠部分地支援光碟更換的插件。如果你在遊戲需要更換光碟時遇到麻煩，嘗試使用此插件！<br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="Dev9">Dev9:</h2><br />
這裡是負責模擬 HDD（硬碟）和乙太網路的插件。包含兩個插件：DEV9null v0.3.0，又一個空插件，就像其他空插件那樣什麼也不做；Dev9 Giga-raziel，部分地模擬 PS2 乙太網路（不支援 HDD 模擬）。<br />
還有一個新的 Dev9 插件，由 NHerve 製作。MegaDev9 插件仍舊處於早期型態，但非常有前途。眼下，它部分地模擬 PS2 HDD。可以從<a href="http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/109713-megadev9-plugin.html" target="_blank">這裡</a>下載。<br />
<br />
<h2 id="USB">Usb:</h2><br />
這裡是負責模擬 USB 的插件。包含：USBnull v0.5.0，又一個空插件；和 Qemu USB Driver v0.1.0 by Gigaherz。<br />
選擇 USBnull v0.5.0 並按下設定按鈕，會看到一個選項 Enable logging，當勾選時會啟用 USB 日誌記錄。正如所註明的，應該僅用於開發人員。<br />
Qemu USB Driver 被開發用來玩 Monster Hunter 線上遊戲的部分，所以幾乎對其他遊戲無用。因為它模擬的比空插件多，或許對於遊戲相容性有幫助。<br />
<br />
<h2 id="Firewire">FireWire:</h2><br />
這裡是負責模擬 PS2 FireWire 埠的插件。僅有 FWnull v0.4.0，沒有其他可用的 FireWire 插件。<br />
FWnull v0.4.0 又是一個空插件。按下設定按鈕，會看到一個選項 Enable Logging，當勾選時會啟用 FireWire 日誌記錄。正如所註明的，應該僅用於開發人員。<br />
<br />
<h2 id="Bios">BIOS(Basic Input Output System)</h2><br />
如果你有 BIOS 映像並且將其放在選擇的 bios 資料夾中，則會在下拉式選單中，找到你的 BIOS 映像。獲取 bios 的唯一合法方式就是從你的 PS2 擷取。<span style="font-weight: bold;">不要</span>在 PCSX2 官方論壇詢問從哪裡獲取 bios，這違反論壇的規定。因為 Sony 擁有 ps2 BIOS 的著作權，使得分發 bios 是違法的，意味著如果被發現非法地將 bios 提供給民眾，PCSX2 開發團隊就可能陷入麻煩。通過檢查主設定視窗的 BIOS 下拉選單中的 bios 旁邊是否有個百分數，能夠查明 BIOS 映像是否有效。若有百分數，則 BIOS 映像是無效的。如果已經選擇了正確的 bios 存放資料夾，但 bios 未在下拉選單中出現，則此 BIOS 映像亦無效。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">注意</span>：推薦你擁有比 SCPH-10000.bin 還要新的 BIOS 的所有檔案。你或許可以在不具備此條件的情況下執行遊戲或 bios，但也許會以某種方式影響相容性。BIOS 檔案包含 rom1.bin, rom2.bin, erom.bin 和一個 SCPH-XXXXX.nvm，這裡 XXXXX 是 bios 版本號（例如 SCPH-34004.nvm）。最後一個檔案也能夠在配置好 bios 後（設定時區、語言等等）從 PCSX2 創立，但最好從你的 PS2 擷取。再次重申<span style="font-weight: bold;">不要問</span>從哪裡獲取這些檔案，因為它們是 BIOS 的一部分。<br />
<br />
這些檔案的快速說明（由 auMatt 闡述）<br />
<br />
<blockquote><cite>auMatt Wrote:</cite>基本上第一個日本版的 PS2 有一個單 bios，DVD 播放裝置等其他功能安裝在記憶卡中。<br />
之後的 PS2 將 DVD 播放軟體安裝在一個單獨的加密 ROM (EROM) 中。<br />
ROM1 是 BIOS 的附加部分，包含一些額外的東西，像是 DVD 播放器版本的 ID 等等。<br />
ROM2 其實是一樣的，但我認為僅存在於中國的 PS2。<br />
希望這篇有幫助。</blockquote>
<br />
一個新的 Bios 擷取器已經可以取得，能夠擷取 PS2 的 Bios, ROM1, ROM2, EROM, NVM。從<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=tool" target="_blank">這裡</a>下載。<br />
<br />
注意：為確保最大的相容性，推薦使用不同於最舊的 SCPH10000.BIN 的 BIOS 映像。因為 SCPH10000.BIN 在記憶卡的模擬和其他部分會有問題。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">怎樣從 PS2 提取 bios</span>：造訪 <a href="http://ps2dev.org" target="_blank">PS2Dev</a> 和 <a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2329.html" target="_blank">這篇主題</a><br />
<br />
現在我們已經完成設定所有 PCSX2 的插件。<br />
<br />
<h2 id="Cpu">CPU 設定</h2><br />
接下來是 CPU 設定，至『 設定 => Cpu 』，你會看到像這樣的視窗（視 CPU 而定會有不同的顯示，點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20459" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20460" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20460&#93;" /></a></div>
<ul>
<li>首先，檢查 PCSX2 自動偵測的 CPU 資訊：<br />
CPU Vendor：CPU 供應商（AMD 或 Intel）<br />
Family：CPU 所屬處理器系列<br />
CPU Speed：CPU 真實時脈<br />
Features：CPU 支援的指令集。非常重要，因為 PCSX2 通過它們獲取額外的速度。如果你的 CPU 沒有其中的一些指令集，就無法選擇下述的一些選項。<br />
<br />
有各種各樣的選項可以勾選。</li>
<li>EErec - EE/IOP recompiler：當勾選時，PS2 CPU 的重新編譯器將會啟用，速度大幅增加。極具相容性，所以應該一直使用。取消勾選時，將會使用極慢的解釋器模式，在某些情況下更具相容性。<br />
<br /></li>
<li>VU0rec：當勾選時，會啟用 VU0 單元的重新編譯器，速度更快。但比 VU1rec 在更多的時候傾向於弄糟，所以是否勾選視遊戲而定。<br />
<br /></li>
<li>VU1rec：當勾選時，會啟用 VU1 單元的重新編譯器，速度顯著提高。但會降低一些遊戲的相容性，僅管通常不會有問題。<br />
<br /></li>
<li>Multi threaded GS mode (MTGS)：當勾選時，在雙核心 / 超執行緒 CPU 中，速度顯著提高。此模式在罕見情況下會降低相容性。<span style="font-weight: bold;">僅在擁有『 雙核心 / 超執行緒 』CPU 時</span>啟用此項。<br />
<br />
<br /></li>
<li>Frame Limiting：這裡的選項關於 FPS 的限制和跳框。遊戲時按 F4 在４種模式間隨時切換。（若有啟用命令列視窗，則當前模式會在命令列視窗中顯示）<br />
<br /><ul>
<li>Normal：正如所註明的，沒有 FPS 限制。會以最大速度呈現一切（禁用 FPS 限制）</li>
<li>Limit：舊日美好的 FPS 限制裝置。當啟用時，PAL 遊戲的速度會被限制在 50 FPS，NTSC 遊戲的速度會被限制在 60 FPS。注意，有時模擬器可能會將遊戲的 PAL / NTSC 區域偵測錯誤，致使此項無法正確地工作。</li>
<li>Frame Skip：見包含的說明。</li>
<li>VU Skip：見包含的說明，或許盡是 bug。</li>
<li>Detailed Settings：在這裡，更加進階的使用者能夠自定義 FPS 跳框如何工作。各個設定的說明包含在 GUI 中。如果你不懂，就保持全為０的預設值。<br />
</li></ul>
</li></ul>
<br />
<h2 id="Gfix">Game fixes</h2><br />
正如名稱所暗指的，是一些遊戲的特殊遊戲修正，出於某些原因，模擬這些遊戲需要一些特殊的東西。注意，PCSX2 開發團隊不會永遠保有對特定遊戲的修正，這些修正只是暫時的，在合適的模擬器修補被發現後，就會被移除。<br />
<ul>
<br /></li>
<li>FPU Compare Hack：本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的浮點數範圍限制。<br />
<span style="font-weight: bold;">僅對</span>『 Digimon Rumble Arena 2 』啟用此項。<br />
<br /></li>
<li>VU Add / Sub Hack：本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的單精度浮點數。<br />
<span style="font-weight: bold;">僅對</span>『 Star Ocean 3 』、『 Valkyrie Profile 2 』、『 Radiata Stories 』啟用此項。<br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="SHack">Speed Hacks</h2><br />
新版 PCSX2 帶來一些用來加快遊戲速度的 hack。要知道所有這些 hack 都可能導致：<span style="font-weight: bold;">相容性降低、bug、模擬器當掉、以及各種各樣意想不到的行為</span>。所以要小心使用。同時也要注意這些 hack 只影響特定的遊戲，所以視遊戲而定，可能不會得到任何速度的提升。<br />
<ul>
<li>EmotionEngine (EE) Sync Hacks：這些 hack 增加模擬的操作所花費的時間，使得 CPU 更容易執行任務。任何非預設的選項都可能令遊戲出問題，像是遊戲遲緩、跳框。<ul>
<br /></li>
<li>Default Cycle Rate：不是 hack。選擇此項以禁用 EE Sync Hacks。</li>
<li>Use x1.5 Cycle Rate：適度的速度增幅，少許的相容性損失。</li>
<li>Use x2 Cycle Rate：速度大幅增加，適度的相容性損失。可能造成遊戲 CG 的聲音結結巴巴。</li>
<li>Use x3 Cycle Rate：速度大幅增加，巨大的相容性損失。令大多數遊戲出問題，造成遊戲 CG 的聲音結結巴巴，甚至令 FPS 計數器報告錯誤的數值。<br />
</li></ul>
<br />
<br /></li>
<li>INTC Sync Hack：針對已知的 PS2 遊戲空閒時所做，本 hack 取代空閒循環，直接走捷徑跳至結束、並從那裡繼續。<br />
僅在個別遊戲中速度大幅提升。非常安全的 hack，幾乎沒有相容性問題。<br />
<br /></li>
<li>Enable IOP x2 Cycle Rate：與 EE Sync Hacks 相同，但用於 IOP。速度些許提升，相容性降低。<br />
<br /></li>
<li>WaitCycles Sync Hack：本 hack 減低 EE 和 IOP 之間通常非常緊密的同步。速度些許提升，但可能導致少數遊戲當掉。<br />
<br /></li>
<li>Escape Hack：正如所註明的，不是真正的 hack。當模擬器運行時，按下 ESC，能夠完全退出模擬器。<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h2 id="Adv">Advanced 設定</h2><br />
這部分有各種各樣的進階設定，給那些知道自己在做什麼的進階使用者。<span style="font-weight: bold;">不要</span>改變任何設定，如果你不知道你在做什麼。<br />
若要確保最大的相容性：將 EE Recs 的 Clamp Mode 設為『 Full 』；VU Recs 的 Clamp Mode 設為『 Extra + Preserve Sign 』。<br />
<ul>
<li>EE Recs Options<ul>
<li>Round Mode：變更浮點數轉整數的計算方式。如果遊戲在某些地方無反應，嘗試變更此處的選項。</li>
<li>Clamp Mode：這些選項按照從左到右的順序，由快至慢。所以『 None 』是最快的但相容性最小，『 Full 』是最慢的但相容性最大。<br />
若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形，嘗試將此項設為 Extra + Preserve Sign 或 Full。 注意：『 Full 』模式<span style="font-weight: bold;">僅在 VU Recs 的 Clamp 設定為『 Extra + Preserve Sign 』時</span>，才能正確地工作。</li>
<li>Flush to Zero：速度些許提升，相容性降低。</li>
<li>Denormals are Zero：不錯的速度提升，而且應該不會引起任何問題。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>VU Recs Options<ul>
<li>Round Mode：同 EE Recs。</li>
<li>Clamp Mode：這些選項按照從左到右的順序，由快至慢。所以『 None 』是最快的但相容性最小，『 Extra + Preserve Sign 』是最慢的但相容性最大。<br />
若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形，嘗試將此項設為『 Extra + Preserve Sign 』。</li>
<li>Flush to Zero：速度些許提升，相容性降低。</li>
<li>Denormals are Zero：巨大的速度提升，而且應該不會引起任何問題。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>Defaults 按鈕：所有的進階選項還原為預設值，對大多數遊戲而言是最佳設置（在速度和相容性之間取得平衡）<br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="Misc">雜項設定</h2><br />
現在描述剩下的選項：<br />
<ul>
<li>File =>Run CD/DVD：當按下後，模擬器會運行光碟插件中選擇的映像檔；或要你找尋映像檔，如果你尚未在光碟插件的設定中選擇。若使用 PEOPS CDVD 或 EFP polling 插件，將會立即運行所選光碟機中的 CD / DVD。<br />
注意，本項將<span style="font-weight: bold;">跳過 BIOS 畫面</span>立即執行遊戲。<br />
<br /></li>
<li>File =>Open ELF File：能夠使用本項運行幾乎總是以 .elf 格式存在的演示內容。<br />
<span style="font-weight: bold;">如果在嘗試執行遊戲時，顯示這樣的訊息『 This is not a PS2 game 』</span>，可以使用本項變通。按下本項並瀏覽遊戲的 CD / DVD，直到找到（通常在 CD / DVD 的根目錄）一個命名為像這樣的檔案 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX，這裡 XXXXX 是遊戲固有的編號。當找到後，選擇之，大多數情況下都可以順利執行遊戲 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br /></li>
<li>File =>States =>Load/Save/Other：遊戲時，按下 ESC 返回 PCSX2 介面，就能夠讀取或寫入即時存檔；可以透過『 Other 』項指定與預設不同的檔案名稱。<span style="font-weight: bold;">不推薦以此種方式使用即時存檔</span>。代替之，應通過 F1 儲存、F3 讀取、F2 變更插槽，來使用即時存檔。<br />
<br /></li>
<li>File =>Exit：退出模擬器。<br />
<br /></li>
<li>Run =>Execute：<span style="font-weight: bold;">只能運行 BIOS</span>。若選擇了除 CDVDnull 以外的其他光碟插件：會出現一個瀏覽視窗要你選擇映像檔，你應該按 cancel，否則會出現錯誤訊息『 Error opening CDVD plugin 』；若正在使用 PEOPS CDVD 或 EFP polling 插件，則必須將其換掉。<br />
按 ESC 暫停遊戲後，使用此項繼續遊戲。<br />
<br /></li>
<li>Run =>Reset：重開模擬器。<br />
<br /></li>
<li>Run =>Process Priority：在菜單中能夠選擇 Normal、High、Low，取決於你想要的 PCSX2 在 CPU 隊列中的優先順序。意味著優先順序愈高，PCSX2 使用的 CPU 就愈多，並將剩下的程式排在隊列中。設定為 High 可能造成問題，所以推薦保持 Normal。選定的選項會立即生效。<br />
<br /></li>
<li>設定 =><ul>
<li>設定：開啟插件配置視窗。</li>
<li>Graphics/Controllers/Sound/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire：開啟各自已選擇插件的配置視窗（圖形、手把、聲音、光碟、dev9、usb、firewire）</li>
<li>Memcards：開啟記憶卡管理員。<ul>
<br /></li>
<li>通過勾選或取消勾選記憶卡上方的方框，來啟用或禁用記憶卡。</li>
<li>Enable NTFS Compression：為記憶卡資料夾啟用 NTFS 壓縮。告訴 Windows 自動壓縮記憶卡資料夾以節省硬碟空間。如果你正在使用 Linux、老舊的 Windows、或者用來執行 PCSX2 的磁碟分割不是 NTFS 格式，<span style="font-weight: bold;">禁用</span>此項。</li>
<li>Eject Mcds when loading SaveStates：當讀取即時存檔時退出記憶卡。說明包含在 GUI 中，推薦啟用。<br />
<br />
</li></ul></li>
<li>Cpu：開啟之前看過的 CPU 設定視窗。</li>
<li>Patches：開啟補丁瀏覽器，讀取 PCSX2 的 /patches 資料夾中存放的所有 .pnach 檔案（補丁）。可以創立、編輯、瀏覽補丁。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>Language => 語言：變更 PCSX2 GUI 的顯示語言。已經勾選的語言是當前顯示的語言。<br />
<br /></li>
<li>Misc =><ul>
<li>Patch Browser：新的實驗性的補丁系統，尚未完成，不要使用。<br />
<br /></li>
<li>Patch Finder：新的實驗性的補丁系統，尚未完成，不要使用。<br />
<br /></li>
<li>Enable Console：啟用控制台。當勾選時，在 PCSX2 視窗後面開啟一個主要用於 debug 除蟲的視窗。會看到各種各樣的訊息，用來幫助找出：問題；或運行遊戲時，模擬器在做什麼。本項僅推薦給進階使用者。注意，若關閉控制台，模擬器會隨之關閉。<br />
<br /></li>
<li>Enable Patches：當勾選時，啟用遊戲補丁。補丁主要用於跳過尚不能正確模擬且有時會令模擬器停止運作的遊戲 CG。更加進階的補丁能夠被用來增加相容性，但不是一般的使用者能夠創立的。<br />
<br /></li>
<li>Enable Profiler：當勾選時，啟用分析工具。在 PCSX2 控制台，以百分數顯示所模擬的 PS2 的各部分的 CPU 使用率。用於 debug 除蟲和瓶頸研究。本項會降低模擬器速度，<span style="font-weight: bold;">僅在</span>用於 debug 除蟲時啟用。<br />
<br /></li>
<li>Close GS Window on Esc：當勾選時，按下 ESC 後，圖像合成器視窗會自動關閉。對於退出全螢幕是有用的。<br />
<br /></li>
<li>Print cdvd Info：當勾選時，在 PCSX2 控制台，顯示模擬器產生的 CD / DVD 讀取。主要用於 debug 除蟲。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>Help =>About：關於 PCSX2。能夠看到模擬器的作者是誰和一些感謝。</li>
<li>Help =>Pcsx2 Website：造訪 PCSX2 官方網站。<br />
</li></ul>
<br />
如果在模擬器的使用上仍有問題，在<span style="font-weight: bold;">仔細地閱讀論壇規定</span>後，將你的問題張貼在 <a href="http://forums.pcsx2.net/" target="_blank">PCSX2 官方論壇</a>。<br />
<br />
<a href="#">返回頂部</a><br />
<br />
就是這些啦！希望對 PCSX2 新手和喜歡擺弄選項以令更多遊戲可以執行的使用者有幫助。<br />
<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Gigahertz</span> 指出怎樣令索引在 Firefox 中工作 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
非常感謝我的麻吉 Regulus 在背景和表情圖指令碼方面的貢獻、以及他的幫助 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Razor Blade</span> 修復圖片邊框<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">crushtest</span> 指出一些在 Firefox 中的問題、以及他的建議<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Nachbrenner</span> 提供建議並補充資料<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Falcon4ever</span> 指出 XHTML 校驗的問題<br />
<br />
官方英文指南由 <span style="font-weight: bold;">Bositman</span> 製作<br />
官方正體中文指南由 <span style="font-weight: bold;">pcsx2fan（呆丸北拜）</span>翻譯]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[本指南說明怎樣設定 PCSX2 並給予一些執行遊戲的提示。步驟如下：<br />
<br />
1) 從<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php" target="_blank">這裡</a>下載 PCSX2 v0.9.6<br />
2) 將壓縮檔解壓縮至資料夾（例如 C:\PCSX2）<br />
3) 在解壓縮後生成的資料夾中執行 pcsx2.exe<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Linux 使用者</span><br />
從<a href="http://pcsx2.net/files/18428" target="_blank">這裡</a>下載執行檔。或者從 <a href="http://code.google.com/p/pcsx2/" target="_blank">GoogleCode</a> 下載原始碼，從原始碼編譯：依照 checkout 項中的說明，然後在 PCSX2 資料夾中執行 "sh build.sh all"，PCSX2 主程式及插件會在 bin 資料夾中編譯。<br />
需要安裝以下套件：gtk2, opengl, libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmodeautomake 和 autoconf ( 版本 >= 1.9 ) Nvidia Cg-Toolkit, libasound-dev, joystick.<br />
<br />
Linux 中可用的模擬器插件：ZeroGS OpenGL, ZeroSPU2, PeopsSPU2, ZeroPad, EFP Iso, EFP Polling, Linuz Iso.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">索引</span><br />
<ol type="1">
<li>插件設定<ul>
<li><a href="#Gfx">圖形插件設定</a></li>
<li><a href="#Sound">聲音插件設定</a></li>
<li><a href="#Pad">手柄插件設定</a></li>
<li><a href="#Cdvd">光碟插件設定</a></li>
<li><a href="#Dev9">Dev9 插件設定</a></li>
<li><a href="#USB">USB 插件設定</a></li>
<li><a href="#Firewire">FireWire 插件設定</a><br />
</li></ul></li>
<li><a href="#Bios">BIOS 設定</a></li>
<li><a href="#Cpu">CPU 設定</a></li>
<li><a href="#Gfix">Game Fixes 設定</a></li>
<li><a href="#SHack">Speed hacks 設定</a></li>
<li><a href="#Adv">Advanced 設定</a></li>
<li><a href="#Misc">雜項設定</a></li></ol>
<br />
<h2>配置 PCSX2</h2><br />
PCSX2 的新 VTLB 版本已經取代舊有的兩個版本，但要注意舊有的 VM 版創建的即時存檔同新版不相容。<br />
<br />
這是 PCSX2 主要的圖形使用者介面。在這裡可以調整你認為合適的 PCSX2 插件和設定。<br />
至『 設定 => 設定 』開始配置 PCSX2。你會看到像這樣的畫面（點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20457" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20458" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20458]" /></a></div>
<br />
首先你可以使用『 設定插件位址 』和『 設定 BIOS 位址 』來變更 PCSX2 讀取插件和 BIOS 的資料夾。<br />
所以，如果你不打算使用預設資料夾（ /plugins 和 /bios ）你應該使用這些按鈕來變更它們。<br />
每個插件下方的設定、測試和關於按鈕，用來：設定當前選擇的插件；測試當前選擇的插件是否工作（有點過時，因為如果某插件在列表中出現，那麼該插件可以工作）；檢視當前所&#8203;選插件的一些資訊。<br />
<br />
現在轉向實際的插件設定：<br />
<br />
<h2 id="Gfx">圖形：</h2><br />
<span style="font-weight: bold;">你的顯示卡支援什麼版本的 Pixel Shader 和 DirectX ?</span><br />
<br />
查看<a href="http://www.techpowerup.com/gpudb/" target="_blank">此連結</a> ( 感謝 Nachbrenner )<br />
<br />
眼下你可以使用插件 ZeroGS v0.97.1，這是一個 DirectX 9 圖形插件，<span style="font-weight: bold;">需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0</span><br />
<br />
GSdx v0.1.14 是 Gabest 製作的 DirectX 9 和 DirectX 10 插件，近來在速度和畫質上取得重大改進。需要 Pixel Shader 2.0 和 SSE2；DirectX10 模式需要 Vista / Windows 7 和 DirectX 10 顯示卡。這兩個插件都已經包含在 PCSX2 0.9.6 軟體包中。<br />
<br />
<h3>選擇 GSdx v0.1.14 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>首先 GSdx 有 3 個版本：SSE2、SSSE3、SSE4.1。<span style="font-weight: bold;">僅在</span>你的 CPU 支援該指令集時使用相應的版本，這樣對你而言速度較快，否則會持續當機。<br />
支援 SSE2 的 CPU：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2#CPUs_supporting_SSE2" target="_blank">這裡查看</a><br />
支援 SSSE3 的 CPU：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSSE3#CPUs_with_SSSE3" target="_blank">這裡查看</a><br />
支援 SSE4.1 的 CPU：Intel Core 2 Duo Penryn 系列，意思是說 E7xxx 和 E8xxx 型號的雙核和 Q9xxx 型號的四核。<br />
<br /></li>
<li>為使用 DirectX10 模式，你必須用 <span style="font-weight: bold;">Windows Vista 或 Windows 7</span> 和 <span style="font-weight: bold;">DirectX10 顯示卡</span>（查看前面的連結）<br />
<br /></li>
<li>Resolution：在下拉式選單中，如果想要 GSdx 以視窗模式運行，選擇『 Windowed 』；如果想要 GSdx 以全螢幕模式運行，選擇『 解析度 / 螢幕更新頻率 』<br />
<br /></li>
<li>Renderer：這裡你能夠選擇圖形如何渲染。<br />
<br />
選擇『 Direct3D9 (Hardware) 』，GSdx 會使用顯示卡的 Direct3D 能力，顯著提高模擬速度。<br />
<br />
選擇『 Direct3D10 (Hardware) 』（ <span style="font-weight: bold;">僅在使用 Vista / Windows 7 和 DX10 顯示卡時才可選擇</span> ），GSdx 會使用 Direct3D10 模式，通常是最快的模式，而且有時甚至相容性更好。當你的電腦系統支援時強烈推薦使用。<br />
<br />
選擇『 Direct3D9 (Software) 』，GSdx 會使用內建的軟體渲染，完全不用顯示卡，而是由 CPU 代替。如此模擬速度會大幅下降，但會有最大的相容性。當使用 Direct3D (Hardware) 遇到圖形 BUG 時推薦使用。<br />
<br />
選擇『 Direct3D9 (Null) 』、『 Null (Software) 』或『 Null (Null) 』，此插件不會做任何渲染，在螢幕上不會有任何輸出。僅在你想要：例如，聽音樂時使用。因為在此模式中速度會劇烈地提升。<br />
<br /></li>
<li>Shader：有兩個選項可供選擇，如果你的顯示卡不支援其中的一些模式，<span style="font-weight: bold;">它們就不會在下拉式選單中出現</span><br />
<br />
Pixel Shader 2.0：使用 Pixel Shaders v2.0，改進圖像。<br />
<br />
Pixel Shader 3.0：使用 Pixel Shaders v3.0，改進圖像。若顯示卡有支援則強烈推薦使用，速度快且具相容性。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">注意</span>：若選擇 Direct3D10 模式，則此項無法選擇，因為 GSdx 將使用 Pixel Shader 4.0，這是你無法改變的。<br />
<br /></li>
<li>Interlacing (F5)：能夠選擇 None 和其他六項交錯技術，用來移除畫面抖動。<br />
在括弧中，能看到每個模式的效果和可能的不利因素（例如 Blend 的 1/2 fps）<br />
遊戲時按 F5 在各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>Aspect Ratio (F6)：圖像縱橫比。顧名思義，你能選擇『 Stretch 』延展畫面以去除黑邊，『 4:3 』標準顯示，『 16:9 』寬螢幕。<br />
遊戲時按 F6 在各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>D3D internal res：能指定你想要的遊戲實際解析度！<br />
這樣，如果你的電腦夠強（主要看顯示卡），就能夠以非常高的解析度來玩你最愛的 PS2 遊戲，令圖像清晰且更加精細。<br />
注意：解析度愈高，插件使用的資源就愈多，遊戲速度就愈慢。<br />
<br /></li>
<li>Native：若勾選，此插件會以 PS2 本來的解析度來渲染（這就是為什麼此時 D3D internal res 無法選擇的原因）<br />
<br /></li>
<li>SW rend. threads：本方框僅在已經選擇軟體渲染模式的情況下才可使用。為了用到 CPU 的所有核心，指定當軟體渲染時 GSdx 將使用多少線程。例如，給四核 CPU 設為 3。超過兩個核心的多核心 CPU，會顯著提高軟體渲染模式的遊戲速度。<br />
<br /></li>
<li>NLOOP hack：修正 Final Fantasy X 的一些問題。這是一個特定的 hack，<span style="font-weight: bold;">僅能</span>用在 Final Fantasy X 和 Final Fantasy X-2。<br />
你也可以將其設定為第三種狀態（勾選時顯示灰色），讓插件自己決定何時需要套用此 hack。<br />
<br /></li>
<li>Enable tv-out：勾選此項啟用電視輸出。若顯示卡有連接 TV-OUT，GSdx9 的輸出就會顯示在電視上。<br />
<br /></li>
<li>Texture filtering：紋理過濾。當勾選時，2D 和 3D 畫面都會被平滑地過濾，從總體上提升畫質。當勾選時顯示灰色時，過濾僅套用於 3D 畫面。注意，本項紋理過濾：可能造成圖形 BUG；會增加顯示卡的負擔。<br />
<br /></li>
<li>Movie Capture：影片擷取。這是一個隱藏(<img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) 功能。當 PCSX2 使用 GSdx 運行時，按下 F12，一個視窗會出現。在第一個方框中，你必須指定將要擷取的視訊的儲存地點。在第二個方框中，選擇視訊編碼器像是 DivX 或是不壓縮視訊的『 Uncompressed 』。視訊編碼器選好之後，可以點『 Config 』變更視訊編碼器的設定。注意，只有作業系統中已經安裝的編碼器才會顯示出來。<br />
任何時候再次按 F12 將會停止擷取視訊。為了讓你能夠愉快地觀看，擷取的視訊會自動加速到 100% <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br /></li>
<li>點 OK 儲存變更；點 Cancel 返回主設定視窗。<br />
</li></ul>
            <br />
<h3>選擇 ZeroGS v0.97.1 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>ZeroGS 是 ZeroFrog 製作的 DirectX 9 插件，需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0。若顯示卡未滿足要求，就會出現錯誤『 Error opening gs plugin 』，PCSX2 亦會停止運作。<br />
<br /></li>
<li>Interlace Enable：啟用交錯。當勾選時，會解決一些交錯問題（畫面抖動），儘管禁用此項時一些遊戲顯示效果較好。<br />
遊戲時按 F5 在本項的各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>Bilinear Filtering：雙線性過濾。當勾選時，會過濾顯示畫面使邊緣變得平滑。除非你的顯示卡夠強，否則通常會令 FPS 急劇下降。共有兩種雙線性過濾模式：<span style="font-weight: bold;">通常模式</span> 和 <span style="font-weight: bold;">強制模式</span>。有時，遊戲會要求圖像合成器用點取樣來渲染紋理，而非線性取樣：在通常模式中，ZeroGS 會聽從遊戲的安排；在強制模式中，將會用雙線性過濾來渲染所有的紋理。在一些遊戲中，強制模式能在紋理邊緣引入不想要的人工製品，所以要小心。不過在大多數情況下，強制模&#8203;式會令畫面更平滑。<br />
遊戲時按 shift + F5 在本項的各個模式間隨時切換。<br />
<br /></li>
<li>Anti-aliasing：反鋸齒。選擇想要使用的反鋸齒的等級，使圖像邊緣更平滑。注意，反鋸齒可能會降低遊戲速度。<br />
遊戲時按 F6 在本項的各個模式間隨時切換。<br />
<br />
None：不使用反鋸齒<br />
2x：使用 2 倍反鋸齒<br />
4x：使用 4 倍反鋸齒<br />
8x：使用 8 倍反鋸齒<br />
16x：使用 16 倍反鋸齒<br />
<br /></li>
<li>Wireframe rendering：線框渲染。當勾選時，僅渲染線框，所以你將看到一些多邊形線條 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
遊戲時按 F7 進行切換。<br />
<br /></li>
<li>Capture avi：影片擷取。能夠像 GSdx 那樣擷取遊戲視訊。按下 F12 後會出現一個視窗讓你選擇編碼器。暫時只能使用 Xvid 編碼，因為其他編碼會令插件崩潰。選好後，你可以點『 Configure 』配置編碼器。點『 OK 』開始擷取視訊。再次按 F12 停止擷取，視訊儲存在 PCSX2 資料夾中並被命名為『 zerogs.avi 』。<br />
<br /></li>
<li>Save Snapshots as BMPs (default is JPG)：以 BMP 儲存遊戲擷圖（預設為 JPG）。就像所說的那樣，當勾選時，按 F8 擷取的遊戲圖片會以 BMP 格式儲存而非預設的 JPG。按 F8 擷取的遊戲圖片儲存在 PCSX2 目錄中的 /snaps 資料夾。<br />
<br /></li>
<li>Fullscreen：全螢幕。當勾選時，會以全螢幕模式取代視窗模式。在未勾選此項並且已經執行遊戲的狀態下，按 Alt + Enter 進入全螢幕。<br />
<br /></li>
<li>Widescreen：寬螢幕。一些遊戲支援寬螢幕。當勾選時，ZeroGS 會自動將視窗延展至 16:9。<br />
<br /></li>
<li>Default Window Size：預設視窗大小。選擇 ZeroGS 在運行時所使用的預設視窗大小。選項是視窗大小將被調整成為的各種解析度。選擇你認為最好的。注意，這不會影響遊戲速度。<br />
<br /></li>
<li>遊戲時按 shift + F7 開啟或關閉 ZeroGS 視窗中的 FPS 顯示。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>ZeroGS 進階選項</h3><ul>
<li>ZeroGS 展現出許多用以微調其配置的附加選項。有時遊戲會以許多意想不到的方式使用圖像合成器，並且有時 ZeroGS 不可能預測怎樣確切地模擬圖像合成器。一些選項能使得跑 2FPS 垃圾畫面的遊戲轉變為確實像在 PS2 中那樣跑 60FPS。<br />
<br /></li>
<li>若一組特定的選項在某一特殊情況下表現非常好，這些選項就可以儲存在遊戲的補丁檔案中，這樣每次遊戲執行時這些選項都會被套用。這非常有用，當你希望這些選項僅套用於某一&#8203;特定遊戲而不影響其他遊戲時。<br />
<br /></li>
<li>在 ZeroGS 中，每種不同的選項組合都有一個獨一無二的 ID。查詢 ID：至 ZeroGS 設定視窗，勾選一些進階選項，然後點 <span style="font-weight: bold;">Compute OR of IDS</span>。記下生成的數字，開啟相應遊戲的 pnach 檔案（通常是遊戲的 CRC.pnach）。然後新增一行 <span style="font-weight: bold;">zerogs=xxxxxxxx</span>，那些 x 就是 ID。</li></ul>
<br />
<h2 id="Sound">聲音：</h2><br />
<br />
<br />
<h3>SPU2-X</h3><br />
在寫這篇教學時，SPU2-X 是最新最好的聲音插件。它基於 Gigaherz's SPU2，而後被 PCSX2 開發團隊的 Jake Stine (Air) 修改。<br />
這是唯一支援效果處理（同殘響相似）和杜比（如果你的音效卡正確地解碼杜比環繞）的聲音插件。<br />
<ul>
<li>Interpolation：內插。三選一：<br />
1)Nearest：最近的。如描述中所言，此模式無內插並且是最快的模式。<br />
2)Linear：線性。推薦的選項。線性內插作用於聲音。<br />
3)Cubic：另一種類型的內插，當前是損壞的，所以不要使用。<br />
<br /></li>
<li>Disable Effects Processing：禁用效果處理。勾選此項將會禁用任何效果的模擬，像是殘響、降低音質但提升速度。<br />
<br /></li>
<li>Module：模組。四選一，以不同的方式輸出聲音：<br />
1)No Sound：不產生任何聲音（靜音），速度最快。<br />
2)XAudio 2：推薦的選項。在 Vista 中表現較好，所以 XP 使用者或許想要嘗試第三個選項。<br />
3)DirectSound：應該會略遜於 XAudio 2。若對你而言表現較好，則使用此項。<br />
4)waveOut：不推薦。第二項或第三項應該總會表現得更好。<br />
<br /></li>
<li>Latency：延遲。延遲數值愈低，聲音延遲就愈小。<span style="font-weight: bold;">注意</span>：過低的延遲將會導致聲音爆裂。所以要在聲音不爆裂的前提下，改變延遲數值，直到找到遊戲可以達到的最低值。<br />
<br /></li>
<li>Disable Time-stretching：禁用時間延展。時間延展用來維持影音同步並且幫助消除聲音爆裂和其他聲音問題。當禁用時速度會有少量提升。<br />
<br /></li>
<li>Disable Audio Expansion：禁用聲音擴展。本項的說明在設定視窗中。<br />
<br /></li>
<li>Use a Winamp DSP plugin：如果你不曉得本項有何用，就不要理會。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>ZeroSPU2</h3><br />
ZeroSPU2 是 ZeroFrog 製作的聲音插件，具備以下功能：<br />
<ul>
<li>ZeroSPU2 會精確地安排自己的時鐘吻合遊戲的時鐘，所以聲音從不錯誤地被安排加速或減速。未精確安排聲音的時間將導致遊戲無反應。</li>
<li>ZeroSPU2 有時間伸縮功能，當遊戲速度慢時會降低聲音速度。通常，未啟用時間伸縮，將會導致聲音爆裂，因為沒有足夠的封包。其他聲音插件只是從遊戲中要求更多的封包，有時導致遊戲無&#8203;反應。啟用這項功能：至 ZeroSPU2 設定視窗，勾選正確的方框。時間伸縮功能在 Windows 中表現最好，在 Linux 中也能用。</li>
<li>影音擷取：當 ZeroGS 和 ZeroSPU2 一起使用時，同時擷取視訊和音訊變為可能。若在設定視窗中勾選 Recording，就會在遊戲時擷取音訊並儲存在 PCSX2 資料夾中，被命名為『 zerospu2.wav 』。</li>
<li>Mute：靜音，速度會有少量提升。<br />
</li></ul>
<h3>PeopsSPU2</h3><br />
PEOPS SPU2 是一個相當不錯的聲音插件，近來取得一些改進。一些遊戲在本插件中表現更好，同時其他遊戲更喜歡 ZeroSPU2，選擇適合你需要的那一個。<br />
Pete 已經將其插件每項設定的詳細說明寫在包含的 readme 檔案中，使用它來正確地配置插件 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
<br />
<h2 id="Pad">第一控制器 / 第二控制器：</h2><br />
能夠使用兩個插件：LilyPad v0.9.9 和 SSSPSX PAD v1.7.0<br />
<br />
<h3>選擇 SSSPSX PAD v1.7.0 並按下設定按鈕</h3><br />
<br />
你會看到像這樣的視窗（點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20463" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20464" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20464]" /></a></div>
<br />
<br />
第二控制器的欄位是完全過時的，因為你可以在第一控制器或第二控制器中選擇任何一個插件並點『 設定 』來配置兩個插件。<br />
<br />
現在點『 設定 』開始配置 SSSPSX PAD：<br />
<ul>
<li>點各個手柄按鈕的名稱，按下你想要指派的按鍵。如果想要清除已經分配的按鍵：點相應的手柄按鈕的名稱，等候『 Timeout 』到０，然後選擇的手柄按鈕會被重新指派為 NONE。<br />
<br /></li>
<li>點左上角的 PAD1 / PAD2 選項卡，在配置手柄１和配置手柄２之間切換（無需從主設定視窗中進行變更）<br />
<br /></li>
<li>SSSPSX PAD 支援類比控制器，能夠在『 LX, LY, RX, RY 』手柄按鈕中指派類比軸的按鍵。LX 用於左類比 X 軸，LY 用於左類比 Y 軸；RX 用於右類比 X 軸，RY 用於右類比 Y 軸。<br />
<br /></li>
<li>L3 和 R3 手柄按鈕是 PS2 控制器類比搖桿的按鈕，像往常一樣 R 是右、L 是左。<br />
</li></ul>
            <br />
<h3>選擇 LilyPad v0.9.9 並按下設定按鈕</h3><br />
你會看到像這樣的視窗（點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20461" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20462" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20462]" /></a></div>
                <ul>
<li>LilyPad 是一個非常先進的輸入插件，支援鍵盤、滑鼠、遊戲手把，甚至 Xbox 360 手把。也包含一些非常有用的 hack，像是 ESC hack 或 Disable screensaver 選項。<br />
<br /></li>
<li>關於各個設定的詳細描述和如何正確配置，請訪問本插件的官方發佈頁：<a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2388.html" target="_blank">這裡查看</a>。你能夠從那裡或從我們的插件下載區下載到最新版本 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="Cdvd">Cdvdrom:</h2><br />
能夠選擇哪一個插件負責讀取 CD / DVD 或 PS2 遊戲光碟映像檔。PCSX2 預設包含以下光碟插件：Gigaherz's CDVD v0.7.0, Linuz Iso CDVD v0.8.0, CDVDnull v0.6.0, PEOPS CDVD v1.3.0<br />
<span style="font-weight: bold;">注意</span>：舊插件（像是 CDVDbin 或 CDVDdraft）無法在 PCSX2 v0.9.6 中使用，因為它們是過時的。<br />
<br />
<h3>選擇 EFP Iso CDVD v0.6.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>點『 Browse 』預先選擇將要運行的映像檔，然後點 Run =>Execute 或 File =>Run CD 運行。不同之處：Run =>Execute 先進入 BIOS 再進入遊戲（就像 PS2）；File =>Run CD 略過 BIOS 畫面直接進入遊戲。<br />
<br /></li>
<li>Show Configure screen when starting emulation：當勾選時。點 Run =>Execute 或 File =>Run CD 後，EFP Iso 設定視窗將會跳出，在那裡能夠選擇想要運行的映像檔，然後點 OK 開始運行。未勾選時，插件將會運行預先選擇的映像檔。<br />
<br /></li>
<li>Show Configure screen when restarting emulation：同上述相同，但發生在重新啟動模擬器時。<br />
<br /></li>
<li>Get from Disc：會跳出一個視窗，在那裡能夠從 PS2 遊戲光碟創建 ISO 映像檔。<br />
<br />
Source CD/DVD Device：在這裡輸入你想要創建 ISO 的 PS2 遊戲光碟所在的 CD / DVD 磁碟機代號。<br />
<br />
Iso File：輸入將要創建的 ISO 的路徑和檔案名稱（或者點『 Browse 』瀏覽，以節省輸入）<br />
<br />
New File Compression：能夠選擇 ISO 映像檔的壓縮方式。No Compression 不壓縮；標有『 for speed 』的選項速度較快，但生成的映像檔較大；標有『 for size 』的選項速度較慢，但生成的映像檔較小。<br />
<br />
Multiple Files (all under 2 GB)：如果想要映像檔分割為多個部分並且每部分小於 2GB，就勾選此項。此項非常有用，如果不具備支援大檔案的 NTFS 磁碟分割，或者出於儲存目的想要分割映像檔。<br />
<br />
最後點『 Make File 』創建映像檔。<br />
<br /></li>
<li>Convert：此項用於壓縮或解壓縮映像檔。<br />
首先選擇想要轉換的映像檔，然後選擇壓縮類型（或 uncompressed 解壓縮），最後點『 Change File 』。<br />
Multiple Files 同上述的相同。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 Linuz Iso CDVD v0.8.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>本插件除了運行映像檔，還能夠壓縮映像檔以節省硬碟空間。<br />
<br /></li>
<li>點『 Select Iso 』，選擇想要運行或壓縮的映像檔。映像檔選好後：點 OK 關閉設定視窗，以便隨後運行映像檔；或者點『 Compress Iso 』壓縮映像檔。若選擇一個已經壓縮的映像檔，就可以點『 Decompress Iso 』解壓縮。<br />
<br /></li>
<li>在『 Compression Method 』中，能夠選擇：『 .Z - compress faster 』，速度較快，但生成的壓縮檔較大；或者『 .BZ - compress better 』，速度較慢，但生成的壓縮檔較小。<br />
<br /></li>
<li>Options 中的『 Enable Block Dump => "ISO name.dump" 』。當勾選時，會在 PCSX2 根目錄（pcsx2.exe 的所在地）從運行的遊戲創建一個 ISO name.dump 檔案。此檔案像是一個小型 ISO，主要用於 debug 除蟲。它儲存運行遊戲時讀取的磁區，之後能夠裝載此 ISO（在 Linuz Iso CDVD 中使用 Select Iso）並運行之，無需任何映像檔、CD、DVD。注意，若遊戲嘗試讀取未包含在 dump 檔案中的任何其他磁區，顯然會停止響應。<br />
<br /></li>
<li>點 OK 儲存變更。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 EFP polling CDVD v0.4.0 並按下設定按鈕</h3><br />
<ul>
<li>本插件的設定非常簡單。輸入 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。<br />
注意：EFP polling <span style="font-weight: bold;">不支援 PS2 CD 遊戲，只能運行 DVD 遊戲</span>。<br />
</li></ul>
        <br />
<h3>CDVDnull v0.6.0</h3><br />
<ul>
<li>這是一個空插件，就像 SPU2null，什麼也不做。如果你想要運行演示內容（通過 File => Open ELF File）或 BIOS（通過 Run =>Execute），應該使用此插件。鑒於明顯的原因，本插件無設定視窗。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 PEOPS CDVD v1.3.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>我不願將本插件的設定說明放在這裡，因為 Pete 已經<span style="font-weight: bold;">給出全部說明</span>，但似乎再也沒有人讀文檔。<br />
<br /></li>
<li>Interface：能夠選擇『 Win9x/ME - ASPI scsi commands 』或『 W2K/XP IOCTL scsi commands 』。正如所註明的，第一個選項用於 Windows 9x 或 Millenium，第二個選項用於 Windows 2000 或 XP。如果所註明的用於你作業系統的選項不工作（例如，在按下運行 CD 後模擬器無反應，或出現『 error opening cdvd plugin 』），使用另一個選項即可。若兩者都不工作，嘗試安裝一個 ASPI layer，比如一個來自 Adaptec 的。是的，就這麼簡單！<br />
<br /></li>
<li>Drive：選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。本插件會自動偵測 CD / DVD 的光碟機代號。<br />
<br /></li>
<li>Caching mode：快取模式。選擇插件怎樣快取其所產生的光碟讀取。各個選項在自己的旁邊都有一個非常簡單且完整的說明，所以在選項的選擇上，你不應該有麻煩。為確保最大的相容性&#8203;，我推薦使用『 Read ahead-fast, reads more sectors at once 』選項。<br />
<br /></li>
<li>Try to limit speed：當勾選時，插件會嘗試將光碟讀取速度限制為本選項右邊的下拉式選單中所選擇的速度值。正如所註明的，並非所有的光碟機都支援此項。你不應該啟用此項，除非遇到&#8203;一些確實奇怪的讀取速度問題。<br />
<br /></li>
<li>Don't wait until drive is ready：在光碟機準備好之前不等待。若使用本插件遇到問題，嘗試勾選此項看是否有幫助。<br />
<br /></li>
<li>Check tray state：檢查光碟托盤的狀態。本項不要勾選…<br />
<br /></li>
<li>Try again on reading error. Retry count (1-10)：當勾選時，如果讀取有問題，將會強迫插件嘗試反復讀取相同的磁區。啟用此項不會引起任何問題，所以就安全地啟用之，並設定為一般的數值像是５（預設值）<br />
<br /></li>
<li>Show message box on reading error：當勾選時。若出現讀取錯誤，會跳出一個視窗。可以啟用此項以確定沒有任何讀取錯誤；若有讀取錯誤，或許將上一個選項的重試次數設定為比較高的數值，就會有較大&#8203;的可能性正確地讀取磁區。<br />
</li></ul>
<br />
<h3>選擇 Gigaherz's CDVD v0.7.0 並按下設定按鈕</h3><ul>
<li>真的非常簡單，選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。之後就可以直接從已經插入光碟機中的 CD / DVD 光碟，執行 PS2 遊戲。<br />
<br /></li>
<li>本插件是唯一一個至少能夠部分地支援光碟更換的插件。如果你在遊戲需要更換光碟時遇到麻煩，嘗試使用此插件！<br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="Dev9">Dev9:</h2><br />
這裡是負責模擬 HDD（硬碟）和乙太網路的插件。包含兩個插件：DEV9null v0.3.0，又一個空插件，就像其他空插件那樣什麼也不做；Dev9 Giga-raziel，部分地模擬 PS2 乙太網路（不支援 HDD 模擬）。<br />
還有一個新的 Dev9 插件，由 NHerve 製作。MegaDev9 插件仍舊處於早期型態，但非常有前途。眼下，它部分地模擬 PS2 HDD。可以從<a href="http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/109713-megadev9-plugin.html" target="_blank">這裡</a>下載。<br />
<br />
<h2 id="USB">Usb:</h2><br />
這裡是負責模擬 USB 的插件。包含：USBnull v0.5.0，又一個空插件；和 Qemu USB Driver v0.1.0 by Gigaherz。<br />
選擇 USBnull v0.5.0 並按下設定按鈕，會看到一個選項 Enable logging，當勾選時會啟用 USB 日誌記錄。正如所註明的，應該僅用於開發人員。<br />
Qemu USB Driver 被開發用來玩 Monster Hunter 線上遊戲的部分，所以幾乎對其他遊戲無用。因為它模擬的比空插件多，或許對於遊戲相容性有幫助。<br />
<br />
<h2 id="Firewire">FireWire:</h2><br />
這裡是負責模擬 PS2 FireWire 埠的插件。僅有 FWnull v0.4.0，沒有其他可用的 FireWire 插件。<br />
FWnull v0.4.0 又是一個空插件。按下設定按鈕，會看到一個選項 Enable Logging，當勾選時會啟用 FireWire 日誌記錄。正如所註明的，應該僅用於開發人員。<br />
<br />
<h2 id="Bios">BIOS(Basic Input Output System)</h2><br />
如果你有 BIOS 映像並且將其放在選擇的 bios 資料夾中，則會在下拉式選單中，找到你的 BIOS 映像。獲取 bios 的唯一合法方式就是從你的 PS2 擷取。<span style="font-weight: bold;">不要</span>在 PCSX2 官方論壇詢問從哪裡獲取 bios，這違反論壇的規定。因為 Sony 擁有 ps2 BIOS 的著作權，使得分發 bios 是違法的，意味著如果被發現非法地將 bios 提供給民眾，PCSX2 開發團隊就可能陷入麻煩。通過檢查主設定視窗的 BIOS 下拉選單中的 bios 旁邊是否有個百分數，能夠查明 BIOS 映像是否有效。若有百分數，則 BIOS 映像是無效的。如果已經選擇了正確的 bios 存放資料夾，但 bios 未在下拉選單中出現，則此 BIOS 映像亦無效。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">注意</span>：推薦你擁有比 SCPH-10000.bin 還要新的 BIOS 的所有檔案。你或許可以在不具備此條件的情況下執行遊戲或 bios，但也許會以某種方式影響相容性。BIOS 檔案包含 rom1.bin, rom2.bin, erom.bin 和一個 SCPH-XXXXX.nvm，這裡 XXXXX 是 bios 版本號（例如 SCPH-34004.nvm）。最後一個檔案也能夠在配置好 bios 後（設定時區、語言等等）從 PCSX2 創立，但最好從你的 PS2 擷取。再次重申<span style="font-weight: bold;">不要問</span>從哪裡獲取這些檔案，因為它們是 BIOS 的一部分。<br />
<br />
這些檔案的快速說明（由 auMatt 闡述）<br />
<br />
<blockquote><cite>auMatt Wrote:</cite>基本上第一個日本版的 PS2 有一個單 bios，DVD 播放裝置等其他功能安裝在記憶卡中。<br />
之後的 PS2 將 DVD 播放軟體安裝在一個單獨的加密 ROM (EROM) 中。<br />
ROM1 是 BIOS 的附加部分，包含一些額外的東西，像是 DVD 播放器版本的 ID 等等。<br />
ROM2 其實是一樣的，但我認為僅存在於中國的 PS2。<br />
希望這篇有幫助。</blockquote>
<br />
一個新的 Bios 擷取器已經可以取得，能夠擷取 PS2 的 Bios, ROM1, ROM2, EROM, NVM。從<a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=tool" target="_blank">這裡</a>下載。<br />
<br />
注意：為確保最大的相容性，推薦使用不同於最舊的 SCPH10000.BIN 的 BIOS 映像。因為 SCPH10000.BIN 在記憶卡的模擬和其他部分會有問題。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">怎樣從 PS2 提取 bios</span>：造訪 <a href="http://ps2dev.org" target="_blank">PS2Dev</a> 和 <a href="http://forums.pcsx2.net/thread-2329.html" target="_blank">這篇主題</a><br />
<br />
現在我們已經完成設定所有 PCSX2 的插件。<br />
<br />
<h2 id="Cpu">CPU 設定</h2><br />
接下來是 CPU 設定，至『 設定 => Cpu 』，你會看到像這樣的視窗（視 CPU 而定會有不同的顯示，點擊放大）：<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20459" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20460" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20460]" /></a></div>
<ul>
<li>首先，檢查 PCSX2 自動偵測的 CPU 資訊：<br />
CPU Vendor：CPU 供應商（AMD 或 Intel）<br />
Family：CPU 所屬處理器系列<br />
CPU Speed：CPU 真實時脈<br />
Features：CPU 支援的指令集。非常重要，因為 PCSX2 通過它們獲取額外的速度。如果你的 CPU 沒有其中的一些指令集，就無法選擇下述的一些選項。<br />
<br />
有各種各樣的選項可以勾選。</li>
<li>EErec - EE/IOP recompiler：當勾選時，PS2 CPU 的重新編譯器將會啟用，速度大幅增加。極具相容性，所以應該一直使用。取消勾選時，將會使用極慢的解釋器模式，在某些情況下更具相容性。<br />
<br /></li>
<li>VU0rec：當勾選時，會啟用 VU0 單元的重新編譯器，速度更快。但比 VU1rec 在更多的時候傾向於弄糟，所以是否勾選視遊戲而定。<br />
<br /></li>
<li>VU1rec：當勾選時，會啟用 VU1 單元的重新編譯器，速度顯著提高。但會降低一些遊戲的相容性，僅管通常不會有問題。<br />
<br /></li>
<li>Multi threaded GS mode (MTGS)：當勾選時，在雙核心 / 超執行緒 CPU 中，速度顯著提高。此模式在罕見情況下會降低相容性。<span style="font-weight: bold;">僅在擁有『 雙核心 / 超執行緒 』CPU 時</span>啟用此項。<br />
<br />
<br /></li>
<li>Frame Limiting：這裡的選項關於 FPS 的限制和跳框。遊戲時按 F4 在４種模式間隨時切換。（若有啟用命令列視窗，則當前模式會在命令列視窗中顯示）<br />
<br /><ul>
<li>Normal：正如所註明的，沒有 FPS 限制。會以最大速度呈現一切（禁用 FPS 限制）</li>
<li>Limit：舊日美好的 FPS 限制裝置。當啟用時，PAL 遊戲的速度會被限制在 50 FPS，NTSC 遊戲的速度會被限制在 60 FPS。注意，有時模擬器可能會將遊戲的 PAL / NTSC 區域偵測錯誤，致使此項無法正確地工作。</li>
<li>Frame Skip：見包含的說明。</li>
<li>VU Skip：見包含的說明，或許盡是 bug。</li>
<li>Detailed Settings：在這裡，更加進階的使用者能夠自定義 FPS 跳框如何工作。各個設定的說明包含在 GUI 中。如果你不懂，就保持全為０的預設值。<br />
</li></ul>
</li></ul>
<br />
<h2 id="Gfix">Game fixes</h2><br />
正如名稱所暗指的，是一些遊戲的特殊遊戲修正，出於某些原因，模擬這些遊戲需要一些特殊的東西。注意，PCSX2 開發團隊不會永遠保有對特定遊戲的修正，這些修正只是暫時的，在合適的模擬器修補被發現後，就會被移除。<br />
<ul>
<br /></li>
<li>FPU Compare Hack：本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的浮點數範圍限制。<br />
<span style="font-weight: bold;">僅對</span>『 Digimon Rumble Arena 2 』啟用此項。<br />
<br /></li>
<li>VU Add / Sub Hack：本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的單精度浮點數。<br />
<span style="font-weight: bold;">僅對</span>『 Star Ocean 3 』、『 Valkyrie Profile 2 』、『 Radiata Stories 』啟用此項。<br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="SHack">Speed Hacks</h2><br />
新版 PCSX2 帶來一些用來加快遊戲速度的 hack。要知道所有這些 hack 都可能導致：<span style="font-weight: bold;">相容性降低、bug、模擬器當掉、以及各種各樣意想不到的行為</span>。所以要小心使用。同時也要注意這些 hack 只影響特定的遊戲，所以視遊戲而定，可能不會得到任何速度的提升。<br />
<ul>
<li>EmotionEngine (EE) Sync Hacks：這些 hack 增加模擬的操作所花費的時間，使得 CPU 更容易執行任務。任何非預設的選項都可能令遊戲出問題，像是遊戲遲緩、跳框。<ul>
<br /></li>
<li>Default Cycle Rate：不是 hack。選擇此項以禁用 EE Sync Hacks。</li>
<li>Use x1.5 Cycle Rate：適度的速度增幅，少許的相容性損失。</li>
<li>Use x2 Cycle Rate：速度大幅增加，適度的相容性損失。可能造成遊戲 CG 的聲音結結巴巴。</li>
<li>Use x3 Cycle Rate：速度大幅增加，巨大的相容性損失。令大多數遊戲出問題，造成遊戲 CG 的聲音結結巴巴，甚至令 FPS 計數器報告錯誤的數值。<br />
</li></ul>
<br />
<br /></li>
<li>INTC Sync Hack：針對已知的 PS2 遊戲空閒時所做，本 hack 取代空閒循環，直接走捷徑跳至結束、並從那裡繼續。<br />
僅在個別遊戲中速度大幅提升。非常安全的 hack，幾乎沒有相容性問題。<br />
<br /></li>
<li>Enable IOP x2 Cycle Rate：與 EE Sync Hacks 相同，但用於 IOP。速度些許提升，相容性降低。<br />
<br /></li>
<li>WaitCycles Sync Hack：本 hack 減低 EE 和 IOP 之間通常非常緊密的同步。速度些許提升，但可能導致少數遊戲當掉。<br />
<br /></li>
<li>Escape Hack：正如所註明的，不是真正的 hack。當模擬器運行時，按下 ESC，能夠完全退出模擬器。<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h2 id="Adv">Advanced 設定</h2><br />
這部分有各種各樣的進階設定，給那些知道自己在做什麼的進階使用者。<span style="font-weight: bold;">不要</span>改變任何設定，如果你不知道你在做什麼。<br />
若要確保最大的相容性：將 EE Recs 的 Clamp Mode 設為『 Full 』；VU Recs 的 Clamp Mode 設為『 Extra + Preserve Sign 』。<br />
<ul>
<li>EE Recs Options<ul>
<li>Round Mode：變更浮點數轉整數的計算方式。如果遊戲在某些地方無反應，嘗試變更此處的選項。</li>
<li>Clamp Mode：這些選項按照從左到右的順序，由快至慢。所以『 None 』是最快的但相容性最小，『 Full 』是最慢的但相容性最大。<br />
若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形，嘗試將此項設為 Extra + Preserve Sign 或 Full。 注意：『 Full 』模式<span style="font-weight: bold;">僅在 VU Recs 的 Clamp 設定為『 Extra + Preserve Sign 』時</span>，才能正確地工作。</li>
<li>Flush to Zero：速度些許提升，相容性降低。</li>
<li>Denormals are Zero：不錯的速度提升，而且應該不會引起任何問題。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>VU Recs Options<ul>
<li>Round Mode：同 EE Recs。</li>
<li>Clamp Mode：這些選項按照從左到右的順序，由快至慢。所以『 None 』是最快的但相容性最小，『 Extra + Preserve Sign 』是最慢的但相容性最大。<br />
若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形，嘗試將此項設為『 Extra + Preserve Sign 』。</li>
<li>Flush to Zero：速度些許提升，相容性降低。</li>
<li>Denormals are Zero：巨大的速度提升，而且應該不會引起任何問題。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>Defaults 按鈕：所有的進階選項還原為預設值，對大多數遊戲而言是最佳設置（在速度和相容性之間取得平衡）<br />
</li></ul>
<br />
<h2 id="Misc">雜項設定</h2><br />
現在描述剩下的選項：<br />
<ul>
<li>File =>Run CD/DVD：當按下後，模擬器會運行光碟插件中選擇的映像檔；或要你找尋映像檔，如果你尚未在光碟插件的設定中選擇。若使用 PEOPS CDVD 或 EFP polling 插件，將會立即運行所選光碟機中的 CD / DVD。<br />
注意，本項將<span style="font-weight: bold;">跳過 BIOS 畫面</span>立即執行遊戲。<br />
<br /></li>
<li>File =>Open ELF File：能夠使用本項運行幾乎總是以 .elf 格式存在的演示內容。<br />
<span style="font-weight: bold;">如果在嘗試執行遊戲時，顯示這樣的訊息『 This is not a PS2 game 』</span>，可以使用本項變通。按下本項並瀏覽遊戲的 CD / DVD，直到找到（通常在 CD / DVD 的根目錄）一個命名為像這樣的檔案 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX，這裡 XXXXX 是遊戲固有的編號。當找到後，選擇之，大多數情況下都可以順利執行遊戲 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br /></li>
<li>File =>States =>Load/Save/Other：遊戲時，按下 ESC 返回 PCSX2 介面，就能夠讀取或寫入即時存檔；可以透過『 Other 』項指定與預設不同的檔案名稱。<span style="font-weight: bold;">不推薦以此種方式使用即時存檔</span>。代替之，應通過 F1 儲存、F3 讀取、F2 變更插槽，來使用即時存檔。<br />
<br /></li>
<li>File =>Exit：退出模擬器。<br />
<br /></li>
<li>Run =>Execute：<span style="font-weight: bold;">只能運行 BIOS</span>。若選擇了除 CDVDnull 以外的其他光碟插件：會出現一個瀏覽視窗要你選擇映像檔，你應該按 cancel，否則會出現錯誤訊息『 Error opening CDVD plugin 』；若正在使用 PEOPS CDVD 或 EFP polling 插件，則必須將其換掉。<br />
按 ESC 暫停遊戲後，使用此項繼續遊戲。<br />
<br /></li>
<li>Run =>Reset：重開模擬器。<br />
<br /></li>
<li>Run =>Process Priority：在菜單中能夠選擇 Normal、High、Low，取決於你想要的 PCSX2 在 CPU 隊列中的優先順序。意味著優先順序愈高，PCSX2 使用的 CPU 就愈多，並將剩下的程式排在隊列中。設定為 High 可能造成問題，所以推薦保持 Normal。選定的選項會立即生效。<br />
<br /></li>
<li>設定 =><ul>
<li>設定：開啟插件配置視窗。</li>
<li>Graphics/Controllers/Sound/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire：開啟各自已選擇插件的配置視窗（圖形、手把、聲音、光碟、dev9、usb、firewire）</li>
<li>Memcards：開啟記憶卡管理員。<ul>
<br /></li>
<li>通過勾選或取消勾選記憶卡上方的方框，來啟用或禁用記憶卡。</li>
<li>Enable NTFS Compression：為記憶卡資料夾啟用 NTFS 壓縮。告訴 Windows 自動壓縮記憶卡資料夾以節省硬碟空間。如果你正在使用 Linux、老舊的 Windows、或者用來執行 PCSX2 的磁碟分割不是 NTFS 格式，<span style="font-weight: bold;">禁用</span>此項。</li>
<li>Eject Mcds when loading SaveStates：當讀取即時存檔時退出記憶卡。說明包含在 GUI 中，推薦啟用。<br />
<br />
</li></ul></li>
<li>Cpu：開啟之前看過的 CPU 設定視窗。</li>
<li>Patches：開啟補丁瀏覽器，讀取 PCSX2 的 /patches 資料夾中存放的所有 .pnach 檔案（補丁）。可以創立、編輯、瀏覽補丁。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>Language => 語言：變更 PCSX2 GUI 的顯示語言。已經勾選的語言是當前顯示的語言。<br />
<br /></li>
<li>Misc =><ul>
<li>Patch Browser：新的實驗性的補丁系統，尚未完成，不要使用。<br />
<br /></li>
<li>Patch Finder：新的實驗性的補丁系統，尚未完成，不要使用。<br />
<br /></li>
<li>Enable Console：啟用控制台。當勾選時，在 PCSX2 視窗後面開啟一個主要用於 debug 除蟲的視窗。會看到各種各樣的訊息，用來幫助找出：問題；或運行遊戲時，模擬器在做什麼。本項僅推薦給進階使用者。注意，若關閉控制台，模擬器會隨之關閉。<br />
<br /></li>
<li>Enable Patches：當勾選時，啟用遊戲補丁。補丁主要用於跳過尚不能正確模擬且有時會令模擬器停止運作的遊戲 CG。更加進階的補丁能夠被用來增加相容性，但不是一般的使用者能夠創立的。<br />
<br /></li>
<li>Enable Profiler：當勾選時，啟用分析工具。在 PCSX2 控制台，以百分數顯示所模擬的 PS2 的各部分的 CPU 使用率。用於 debug 除蟲和瓶頸研究。本項會降低模擬器速度，<span style="font-weight: bold;">僅在</span>用於 debug 除蟲時啟用。<br />
<br /></li>
<li>Close GS Window on Esc：當勾選時，按下 ESC 後，圖像合成器視窗會自動關閉。對於退出全螢幕是有用的。<br />
<br /></li>
<li>Print cdvd Info：當勾選時，在 PCSX2 控制台，顯示模擬器產生的 CD / DVD 讀取。主要用於 debug 除蟲。<br />
</li></ul>
<br /></li>
<li>Help =>About：關於 PCSX2。能夠看到模擬器的作者是誰和一些感謝。</li>
<li>Help =>Pcsx2 Website：造訪 PCSX2 官方網站。<br />
</li></ul>
<br />
如果在模擬器的使用上仍有問題，在<span style="font-weight: bold;">仔細地閱讀論壇規定</span>後，將你的問題張貼在 <a href="http://forums.pcsx2.net/" target="_blank">PCSX2 官方論壇</a>。<br />
<br />
<a href="#">返回頂部</a><br />
<br />
就是這些啦！希望對 PCSX2 新手和喜歡擺弄選項以令更多遊戲可以執行的使用者有幫助。<br />
<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Gigahertz</span> 指出怎樣令索引在 Firefox 中工作 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
非常感謝我的麻吉 Regulus 在背景和表情圖指令碼方面的貢獻、以及他的幫助 <img src="http://forums.pcsx2.net/images/DarkTheme/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Razor Blade</span> 修復圖片邊框<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">crushtest</span> 指出一些在 Firefox 中的問題、以及他的建議<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Nachbrenner</span> 提供建議並補充資料<br />
感謝 <span style="font-weight: bold;">Falcon4ever</span> 指出 XHTML 校驗的問題<br />
<br />
官方英文指南由 <span style="font-weight: bold;">Bositman</span> 製作<br />
官方正體中文指南由 <span style="font-weight: bold;">pcsx2fan（呆丸北拜）</span>翻譯]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pcsx2官方指南（简体中文版09年10月10日版）]]></title>
			<link>http://forums.pcsx2.net/thread-2303.html</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 16:16:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forums.pcsx2.net/thread-2303.html</guid>
			<description><![CDATA[本指南内容包括：如何正确设置PCSX2以及运行游戏的技巧。具体步骤如下：<br />
<br />
1) 下载新版 PCSX2 v0.9.6: <a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php" target="_blank"> HERE</a><br />
2) 将下载文件的内容解压缩至任意文件夹（如：C:\PCSX2）<br />
3) 运行该文件夹中的pcsx2.exe<br />
<br />
linux用户请注意：<br />
请到<a href="http://sourceforge.net/projects/pcsx2/" target="_blank">sourceforge</a>去下载源码。要想编译源码，请跟从checkout部分的建议，然后回到pcsx2所在文件夹，键入“sh build.sh all”，所有插件都会在bin文件夹中编译。编译所需的程序还包括：gtk2, opengl, libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmodeautomake 以及 autoconf (version >= 1.9) Nvidia Cg-Toolkit, libasound-dev, joystick。<br />
linux下可用的插件包括：ZeroGS OpenGL, ZeroSPU2, PeopsSPU2, ZeroPad, EFP Iso, EFP Polling 和 Linuz Iso。<br />
<br />
本指南目录<br />
<br />
   1. 插件设置 （Plugin configuration）<br />
          * 图像插件设置（<a href="#Gfx">Graphics plugin configuration</a>）<br />
          * 声音插件设置 （Sound plugin configuration）<br />
          * 手柄插件设置（Pad plugin configuration）<br />
          * 光驱插件设置（CDVD plugin configuration）<br />
          * Dev9插件设置（Dev9 plugin configuration）<br />
          * USB插件设置（USB plugin configuration）<br />
          * 火线插件设置（Firewire plugin configuration）<br />
   2. 基本输入输出系统设置（BIOS configuration）<br />
   3. 中央处理器设置（CPU configuration）<br />
   4. 游戏修正设置（Game Fixes configuration） <br />
   5. 速度修正设置（Speed hacks configuration）<br />
   6. 高级设置（Advanced configuration）<br />
   7. 杂项设置（Miscellaneous options configuration）<br />
<br />
设置pcsx2<br />
新的VTLB版pcsx2已经替代了两个旧的版本，但是请注意旧的VM版本所产生的存档与新版不兼容。<br />
这是pcsx2的主图像界面（图形用户界面）。在此，你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。<br />
请从“设置”选项开始。你会看到如下的<br />
<br />
窗口（点击可放大）：<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20457" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20458" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20458&#93;" /></a></div>
<br />
首先需要设置的是插件和bios的目录，以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此，如果不使用预设目录（/plugins 和 /bios）的话，就需要点击这些按键来改变它们。<br />
在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件；测试该插件是否正常工作（这是个有点老旧的设计，因为如果该插件出现在列表中，那么它是会正常&#8203;工作的）；以及查看所选定的插件的讯息。<br />
<br />
<br />
下面将要进入具体的插件设置。<br />
图像<br />
图像卡所支持的像素着色（pixel shaders）和DirectX的版本<br />
点击这一链接<a href="http://www.techpowerup.com/gpudb/" target="_blank">this link</a>以便查看（感谢Nachbrenner）GPU Database<br />
<br />
目前可以使用Zerogs v0.97.1插件，这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2（像素着色2）的显卡才可以运行。<br />
<br />
GSdx9 v0.1.14（目前版本）, 另一个以DirectX 9、10 为基础的插件，其作者是Gabest，最近该插件无论在速度还是画质方面都取得了实质性的进展。该插件需要显卡 支持pixel shaders 2，其他需要的还包括sse2，如果是vista和win7系统还需要支持directx10的显卡。两个插件都包含在PCSX2的压缩包中。<br />
<br />
选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。<br />
<br />
    * 首先，GSdx9有3个版本，SSE2、sse3和sse4版。只有当处理器支持这些架构时时选用相对应的版本速度会较快，否则会频繁崩溃。<br />
支持sse2的cpu：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2#CPUs_supporting_SSE2" target="_blank">Check here</a><br />
支持sse3的cpu：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSSE3#CPUs_with_SSSE3" target="_blank">Check here</a><br />
支持sse4的cpu：Intel Core 2 Duo Penryn系列，其中e7xx和e8xx的双核系列和Q9xx的4核系列<br />
    *directx 10模式必须在vista或win7系统下并要求显卡支持<br />
    * 解像度（Resolution）:在这个下拉菜单中，如果希望GSdx9以视窗模式运行，可以选择“视窗模式”（windowed），如果希望以全荧幕方式运行，可以在此&#8203;调整解像度和刷新频率（refresh rate）。<br />
<br />
    * 着色器（Renderer）:在此可以选择图形的着色方式。<br />
      选择"Direct3D9（hardware）"的话,GSdx会调用显卡的Direct3D功能，可以明显地增进模拟速度。<br />
    选择"Direct3D10（hardware，只能在vista或win7下并有支持d10的显卡支持下运行）"在通常情况下是最快的模式，有时甚至是兼容性最好的模式。如果你的硬件支持，这是一个很值得推荐的选项。  <br />
    选择"Direct3D9 (software)"的话，GSdx9会调用内置的软件着色器，此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的&#8203;话，可以考虑上述选项。<br />
      选择"Direct3D9 (null)","Null (software)" 或 "Null (null)" 的话，将不会有任何着色，因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况，如听音乐时可以考虑这一选项，因为此时将会有相当高的速度。<br />
<br />
    * Shader: 在此有2个选项：如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。 <br />
      像素着色2.0（Pixel Shader 2.0）: 使用像素着色2.0，对图像有提高。<br />
      像素着色3.0（Pixel Shader 3.0）:使用像素着色3.0，对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快，兼容性高。<br />
      注意：在d3d10模式下，该选项为灰色不可用，因为gsdx自动调用像素着色4.0。<br />
    *隔行显示 （Interlacing），在此你可以在禁用 （none）和其他6个选项中选择，作用是去除显示过程中的抖动现象。在括号中你可以看到这些选项的效果甚至是恶果（例如在混合效果下时fps会减半）。在游戏进行中你可&#8203;以按f5在这几个选项中循环试验。<br />
    * 外观比例（Aspect Ratio f6）：顾名思义，你可以选择拉伸（stretch）来拉伸画面以去除黑边，包括4：3的正常比例和16：9的宽屏。你可以在游戏运行中按f6循环选择。<br />
    * D3D内部解析度（D3D internal res）：在此你可以选择以何种解析度来运行游戏。如果你的pc足够强大（主要看显卡），你可以在更高的解析度下玩你喜爱的游戏，获得更为干净和细节更为丰富的画面。注意&#8203;：解析度越高，该插件就要调用越多的资源，这会使模拟器变慢。<br />
    *原始解析度（Native）：选择此项，该插件将以ps2的原始解析度运行（这解释了为什么d3d内部解析度选项是灰色的）<br />
    *软件渲染的线程（SW rend）：此项只在选择了软件渲染的时候才有用。在此你可以指定在进行软件渲染时gsdx要调用多少线程，以此来利用你的cpu所拥有的全部核心，例如，4核cpu可以&#8203;选择4。双核以上的cpu在进行软件渲染时有明显加速。<br />
    * NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言，修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack，只能适用于《最终幻想X》。<br />
<br />
你同样可以将其设置为第三种状态（灰色选择），这将让该插件自行决定这一hack是否必须，以及何时需要何时不需要。<br />
    *启用电视输出：选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视，GSdx9的输出结果会显示在电视上。      <br />
记录状态（state）：选中此项后，GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中，直到退出pcsx2。注意：录像文件很大，但可以压缩。<br />
<br />
只推荐<br />
    *纹理过滤（texture filtering）: 选择此项，无论2d画面或3d画面都将得到平滑的过滤，从总体上提高画质。不选这一选项会将只过滤3d画面。注意：这将导致更多的图形bug并加重显卡的负担。<br />
    *录像（movie capture）：这是一个隐藏的（：P）功能。当pcsx2运行在gsdx状态下时，按f12会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填入录像文件要保存的文件夹以及文件&#8203;名。在第二个空中可以选择解码方式，如Divx或“不压缩”，后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设置”按键来改变其设置方式。注意：只有电脑上已经安&#8203;装过的解码方式才会出现在菜单中。在任何时候都可以按下f12键以停止录像。录像速度会自动提升至100％，以便观看。<br />
<br />
    * 点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。<br />
<br />
选择ZeroGS v0.97.1，按设置按键。<br />
<br />
    * ZeroGS是一个新的DirectX 9插件，由Zerofrog开发，只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述，如果图像卡达不到上述要求，会出现“打开gs插件错误”的提示，pcsx2会中止。<br />
<br />
    * 启用隔行扫描（Interlance Enable）:选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决（如屏幕“破碎”），尽管如果禁用此项，某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。<br />
<br />
    * 线性过滤（Bilinear Filtering）:选中此项会过滤显示效果，使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下&#8203;“F5”来切换此选项。此处有两种过滤模式：正常过滤和强制过滤。有时候游戏会通知GS以点的方式取样，而有的时候则以线的方式取样。在正常过滤模式下，zerogs会听&#8203;命于游戏。在强制模式下，它会过滤所有的渲染过程。请慎重选择此项，因为强制过滤会在纹理边缘带来意料不到的人为的东西。然而，在通常情况下，强制过滤会带来更平滑的画面&#8203;。<br />
<br />
    * 抗锯齿（Anti-aliasing）:在此可以选择抗锯齿的程度，使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意：这样可能降低桢速。<br />
      None：不使用抗锯齿。<br />
      2x: 使用2X抗锯齿。<br />
      4x：使用4X抗锯齿。<br />
      8x：使用8X抗锯齿。<br />
      16x：使用16X抗锯齿。<br />
<br />
    * 线框渲染（Wireframe rendering）:选中此项后将只渲染线框，因此显示出来的将只有多边形的线条。<br />
在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F7”来切换此选项。<br />
<br />
    * 录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid，因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按设置按键来进行设置。按o&#8203;k开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。<br />
<br />
    * 以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项，按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。<br />
<br />
    * 全屏:很简单，选中此项，将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏，可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。<br />
<br />
    *宽屏：有些游戏支持宽屏。选择此项zerogs将自动将窗口变为16：9模式。<br />
    * 默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小，包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种，选择最合适的一种，注意：此项不影响速&#8203;度。<br />
<br />
    * 按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。<br />
    <br />
* Zerogs 进阶设置<br />
    *zerogs包含部分额外的选项来对它的设置进行微调。有时候，游戏会以意料不到的方式调用GS，有时候无法预先告知zerogs如何以准确的方式模拟GS。有些选项可&#8203;以将一个游戏从只有2fps改变成真机才能达到的60fps。<br />
    如果某个选项适用于某个游戏，那么该选项可以保存在游戏的补丁中，以使其在每次运行该游戏时都起作用。这主要用于玩家只想要它适用于个别游戏而不至影响到其他的游戏。<br />
    在zerogs中，每种设置都有其唯一的id。要查询这一id，请点击zerogs的设置对话框，选定某个选项，点击“Compute OR of IDS”按钮。记下所产生的数字，打开与游戏对应的补丁文件（通常是该游戏的crc补丁）。然后加入一行“zerogs=xxxxxxx”,用该id替换这些x。<br />
<br />
声音<br />
<br />
SPU2-X<br />
这是目前为止最好的声音插件。它最初是基于Gigaherz的SPU2插件所开发，后来经过了pcsx2小组的Jake Stine（Air）的改善。<br />
这是唯一支持特效（如混响）和杜比的插件，前提是你的声卡能够正确地对dolby prologic进行正确的解码。<br />
    *插值（interpolation）：在此有3个选项<br />
     1）Nearest：如其所示，没有任何插值，这个是最快的。<br />
     2）Linear：推荐选择，对声音进行一次linear插值。<br />
     3）Cubic：插值的一种，不要选择，否则会导致问题。<br />
    *禁止特效：选择此项会禁止所有特效，降低音质的同时带来速度的提升。<br />
    *输出选择：在此有4个选项，分别对应着不同的输出效果<br />
     1）无声：无声但速度最快<br />
     2）X audio 2：推荐选项，在vista下功效更好，xp用户或许要选第3项。<br />
     3）DirectSound：应该比X audio 2差点，如果你觉得更好用就用它。<br />
     4）Wave out：不推荐，2、3两项应该更好。<br />
     *等待时间（Latency）：等待值越低声音的延迟越少。注意：等待值设置过低会导致声音破损，所以尝试着设置一个最适合你的游戏的值。<br />
     *禁用时间拉伸（Disable Time-Stretching）：此项会禁止时间拉伸，后者的作用是保持音画同步，这有助于消除某些声音问题，并略微提高速度。<br />
     *禁用声音扩展（Disable audio expansion）：设置窗口已经说明了它的内容。<br />
     *使用Winamp的Dsp插件：如果你不知道这是什么，别动它。<br />
<br />
Zerospu2<br />
这是由zerofrog开发的新的spu2插件，它有一些独特之处：<br />
*该插件自动与游戏的时钟同步，因此声音从不会减慢或加快。如果不能正确同步声音会导致游戏停滞。<br />
该插件自带时间计量，当游戏变慢时它会让声音变慢。通常情况下没有时间计量的话，声音会由于不够流畅而产生破音。其他的声音插件都会需要游戏给予更多的数据包，这会<br />
导致游戏停滞。要激活此选项，选择该插件的设置并选定正确的选项。时间计量特性在windows下工作得很好，同时也适用于linux。<br />
*录音/录像：当zerogs和zerospu2同时运行时才能进行音画同步的录制。打开设置对话框点击录制即可。<br />
*无声：消声以获得更快的速度。<br />
<br />
Peopspu2<br />
PEOPS SPU2插件相当稳定，最近它比旧版有了相当大的进步。有的游戏在该插件下运行得更好，当然也有些游戏更喜欢zerospu，请选择合适的插件。Pete在该插件内置的说&#8203;明文件中已经进行了详细的说明，请参照它进行正确的设置。<br />
<br />
<br />
<br />
第一控制器/第二控制器<br />
在此有两个插件可以使用：Lilypad v0.9.9和SSSPSX Pad v1.7.0<br />
<br />
选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。<br />
你将看到这样的窗口（点击放大）:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20463" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20464" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20464&#93;" /></a></div>
第二控制器的区域是完全的空白，因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。<br />
<br />
点击设置开始设置SSSPSX Pad:<br />
<br />
    * 在此，只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定，只须点击相应的键位，然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。<br />
<br />
    * 点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。（这项工作无须在主设置界面上完成）<br />
<br />
    * SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴，LY是左类比的Y轴，RX是右类比的X轴，RY是右类比的Y轴。<br />
<br />
    * R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。<br />
<br />
选中Lilypad v0.9.9按设置按键。<br />
你将看到这样的窗口（点击放大）:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20461" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20462" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20462&#93;" /></a></div>
<br />
    * Lilypad是一个非常先进的插件，它支持键盘、鼠标、包括x360手柄在内的手柄。此外它还包括许多非常有用的hacks，如ESC和禁止屏幕保护的选项。<br />
<br />
    * 关于每一个选项的正确设置方法，请看该插件的官方设置贴：http://forums.pcsx2.net/thread-2388.html。你可用在该贴或本站的下载部分中下载最新版本。<br />
<br />
Cdvdrom<br />
在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括：Gigaherz's CDVD v0.7.0， Linuzappz Iso CDVD v0.8.0, 和PEOPS CDVD v1.3.0.<br />
注意: 较老版本的插件，如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时，所以与v0.9.6不兼容.<br />
选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置<br />
<br />
    * 在此，可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于： 前者在游戏运行前会出现bios画面，而后者则直接运行。<br />
<br />
    * 开始模拟时显示设置画面：选中此项，EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像，然后按ok。如果不选此项，将运行预先选定的镜像。<br />
<br />
    * 重新开始前显示设置画面：基本同上，但适用于重新启动。<br />
<br />
    * 从光驱读取：弹出新窗口，在此可以从ps2光盘制作一个镜像。<br />
      源光驱：设定ps2光盘所在的光驱。<br />
      镜像文件：设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).<br />
      压缩新文件：在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式，包括不压缩，“高速”压缩但镜像文件较大，“高压缩比”速度较慢但文件教小。<br />
      分割压缩（每个压缩包小于2gb）：选中此项进行分割压缩，其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。<br />
      最后，点击制作文件完成镜像的制作。<br />
<br />
    * 转换：此选项可以压缩或解压镜像文件。<br />
      首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。<br />
      然后选择压缩或解压缩的方式，最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。<br />
<br />
选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。<br />
<br />
    * 这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。<br />
<br />
    * 点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经&#8203;压缩过的镜像，此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。<br />
<br />
    * 在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”（".Z - compress faster"）来快速压缩镜像但产生的文件较大，或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.<br />
<br />
    * 此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.dup"("Enable Block Dump=>'block.dump'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.dump文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.<br />
<br />
    * 点击ok来保存有变动的选项.<br />
<br />
选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.<br />
<br />
    * 这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.<br />
<br />
CDVDnull v0.6.0<br />
<br />
    * 这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.<br />
<br />
选定PEOPS CDVD v1.3.0点设置.<br />
<br />
    * 本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.<br />
<br />
    * 界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.<br />
<br />
    * 盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.<br />
<br />
    * 缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").<br />
<br />
    * 限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.<br />
<br />
    * 光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.<br />
<br />
    * 检测光碟状态:如其所示,无须做改动.<br />
<br />
    * 出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.<br />
<br />
    * 读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.<br />
<br />
选择Gigaherz CDVD v0.7.0并按设置<br />
    <br />
    * 实际上非常简单，只需要选取该插件读取游戏盘的盘符即可。它会直接读取你插入的ps2游戏盘。<br />
    * 这是唯一至少部分地支持换盘的插件。如果某游戏需要换盘，那么试试这个插件吧。<br />
<br />
Dev9<br />
这是模拟硬碟和网络的插件.其中包括两个插件：Dev9null v0.3.0,这也是个空插件，另一个是Dev9 Giga-raziel，它部分地模拟了ps2的网卡（硬盘模拟不能）。此外还有一个新的Dev9插件正由NHerve进行开发，即，MegaDev9，它还处在初级阶段，但却前途&#8203;无量。目前它部分地模拟了ps2硬盘。你可以在这里下载：<a href="http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/109713-megadev9-plugin.html" target="_blank">here</a>.<br />
<br />
USB<br />
这是模拟USB的插件.其中包括：USB Null v0.4.0一个空插件，以及由Gigaherz开发的Qemu USB v0.1.0.在前者中，点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.Qemu USB的目的是用于怪物猎人的网战，所以基本上没有别的用途。但既然它比空插件模拟了更多的内容，它可能会对兼容性有所提高。<br />
<br />
Firewire<br />
这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.<br />
<br />
BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)<br />
将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果我们提供此文件的话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.<br />
<br />
注意:建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是更好的办法.在此再次提醒不要问哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.<br />
<br />
auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:<br />
<br />
auMatt的解释:<br />
第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。<br />
ROM1是bios的附加部分，其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。<br />
ROM2也是如此，但我认为它只适用于中国的ps2。<br />
希望上述内容能有所帮助。<br />
<br />
目前已经有了一个新的Bios dumper，它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: <a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=tool" target="_blank">HERE</a><br />
<br />
注意：为获得最大的兼容性，请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。<br />
<br />
从ps2中提取bios文件的方法： 参见：<a href="http://ps2dev.org" target="_blank">PS2Dev</a> 以及Emuforums的文章：<a href="http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/83608-rfs-guide-dumping-your-ps2-bios-over-lan.html" target="_blank">HERE</a>.<br />
<br />
到此为止所有的插件均已设置完毕。<br />
<br />
CPU设置<br />
以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口（取决于你的cpu，点击放大）:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20459" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20460" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20460&#93;" /></a></div>
<br />
    * 首先，查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:<br />
      CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.<br />
      序列:cpu所属序列.<br />
      CPU速度:cpu的真实速度.<br />
      特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有，将无法启用下面的某些选项。<br />
<br />
      以下有好多选项。<br />
<br />
    * "EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿，会有很大的速度提升。它有极高的兼容性，所以应选中此项，但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式，在某些极端的情况下可以提高兼容性。<br />
<br />
    * "VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度，但它比VV1rec更容易引起混乱，所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 <br />
<br />
    * "VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下，它会正常工作，提高速度，但在某些情况下会降低兼容性。 <br />
<br />
    * 多线程模式（"Multi-threaded GS mode (MTGS)"）:在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低，会导致各种各样的问题，可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项除非你有双核/超线程的cpu。<br />
<br />
    * 桢速限制（"Frame Limiting (FL)"）:以下是关于限速和跳帧的若干新选项。在游戏进行中你可以通过按F4键在4中模式中进行转换（当下激活的模式会在游戏窗口中显示出来）<br />
<br />
          o 正常: 不限速，全速着色（关闭了限速）<br />
<br />
          o 限速：限速模式，虽然很少用到：）。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS，NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意，模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误&#8203;，这会导致它不能正常运行。<br />
<br />
          o 跳帧（"Frame Skip"）: 参见该插件的具体描述文件。<br />
<br />
          o "VU Skip": 参见该选项的具体描述文件，这是有可能出错的选项。<br />
          o 详细设置：在此有能力的用户可以对跳帧进行自己的设置。在设置界面中包含着详细的解说。如果你不能理解，那么就让所有的选项归零。<br />
<br />
游戏修正<br />
<br />
如其所示，这里涉及的是某些特殊的游戏，它们出于某些特殊的理由需要某些特殊的东西。注意：开发者无意义为某些游戏进行特别的hack，这只是一个临时的手段，一旦有了合&#8203;适的修正，它们就会被去除。<br />
    o FPU比较hack：需要它的原因是：ps2无法遵从某些由IEEE标准所定义的浮点数字的有限的范围。只对“Digimon Rumble Arena 2”这个游戏有效。<br />
    o VU Add/Sub hack：理由同上。对'Star Ocean 3','Valkyrie Profile 2' 和'Radiata Stories'等三个游戏有效。<br />
<br />
速度修正<br />
<br />
新版的pcsx2内置了一些可以提高游戏速度的修正选项。注意，所有这些修正都可能造成兼容性下降、产生bug、破坏模拟器以及其他无法预料的后果，因此请小心使用。同时&#8203;注意，这些修正仅对某些游戏有效。<br />
    o 情感引擎同步修正：这些修正会增加某个模拟工作所需要的时间，使得该工作更容易为cpu所处理。除默认设置之外的所有选择都会导致游戏的不正常。<br />
    o 默认循环：没有修正。选择此项来禁用情感引擎同步修正。<br />
    o 1.5倍循环： 中等速度提升，兼容性略降。<br />
    o 2倍循环：大幅提升速度，中等兼容性，同时可能导致游戏中的声音不正常。<br />
    o 3倍循环：速度大幅提升，最低兼容性。会导致大部分游戏无法运行、声音不正常，甚至会导致fps计数失常。<br />
<br />
    oINTC同步修正： 在已知某些ps2游戏空转的时候，这个选项会采取某个捷径。不再执行空转的循环而是直接跳到其结尾并在那里继续下去。<br />
能够大幅提升速度但只对某些游戏有效。这是个非常安全的修正，几乎没有兼容性的损失。<br />
      o 激活IOP2倍循环：同情感引擎修正，但针对IOP。速度略有提高，兼容性略有下降。<br />
    o 等待循环同步修正：降低了通常非常紧密的EE和IOP之间的同步。速度略有提高，但部分游戏会不正常。<br />
    o Escape修正：如其所示。当某游戏全屏运行时可以按esc键关闭之。<br />
<br />
高级设置<br />
<br />
这一部分包括了许多高级的设置，仅适用于那些明白自己在做什么的熟练用户。如果你不知道这些，不要尝试。<br />
如需最大的兼容性，请将EErec Clamp模式设置为全部（full），而VUrec Clamp设置为“Extra+Preserve Sign”。<br />
     oEErec选项：<br />
    o Round mode：改变浮点运算的方式。如果你的游戏在某个地方不动了，尝试改变这里的数值。<br />
    o Clamp mode：从左到右意味着越来越快。“无”是最快的，但也是兼容性最差的。“全部”是最慢的但兼容性最好。<br />
    如果你遇到贴图、纹理混乱，尝试将其设为“额外的（extra）”或“全部”。注意：“全部”模式只有在VUrecs clamp被设置为“Extra+Preserve Sign”的情况下才起作用。<br />
    o 归零（Flush to Zero）：速度略有提高，兼容性略有下降。<br />
    o 非正常化归零（Denormals are Zero）：速度不错而且不会导致问题。<br />
<br />
   VUrecs选项：<br />
    o Round mode：同上。<br />
    o Clamp mode: 从左到右意味着越来越快。“无”是最快的，但也是兼容性最差的。“全部”是最慢的但兼容性最好。<br />
    o 归零（Flush to Zero）：速度略有提高，兼容性略有下降。<br />
    o 非正常化归零（Denormals are Zero）：速度不错而且不会导致问题。<br />
    <br />
    o默认键：还原所有选项为默认值，后者是多数游戏的最佳选项，在速度和兼容性之间的最大平衡。<br />
<br />
杂项<br />
其余选项的作用是:<br />
<br />
    * 文件＝>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件，否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件，会立刻运行所选定的cd/dvd.<br />
      注意，此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏<br />
<br />
    * 文件＝>打开ELF文件（File =>Open ELF File）:此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项，然后浏览游戏的cd或dvd，直到找到（通常在光碟的根目录下）一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件，其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它，多数情况下问题会得到解决Smile。<br />
<br />
    * 文件＝>状态=>读档/存档/其他（File =>States =>Load/Save/Other）:当游戏运行中，可以按ESC键返回pcsx2界面，此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档。其替代方式是：按F1存档，F3存档，F2更改存、读的位置。<br />
<br />
    * 文件=>退出（File =>Exit）:关闭模拟器.<br />
<br />
    * 运行＝>执行（Run =>Execute）:这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件，那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口，此时应该点击取消， 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”，后者是因为你使用了PEOPS CDVD或EFP Polling插件，在这种情况下只能更换插件。<br />
      在按esc键暂停后，这一选项还可以用于继续游戏。<br />
<br />
    * 运行＝>重置（Run =>Reset）:重置模拟器。<br />
<br />
    * 运行＝>变量（Run =>Arguments）: 不熟悉者 请勿使用<br />
<br />
    * 运行＝>优先级别（Run =>Process Priority）:在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别，包括：正常、高和低。级别越高，会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题，所以建议使用默认&#8203;的普通级别。选择后即可激活该项目。<br />
<br />
    * 设置＝><br />
          o 设置: 打开插件的设置窗口.<br />
<br />
          o 图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括：图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.<br />
<br />
          o 记忆卡：管理记忆卡。<br />
              ×通过钩选相应的记忆卡，你可以激活它。<br />
              ×使用NTFS压缩：钩选此项会激活windows对你的记忆卡所在文件夹的NTFS压缩。这会通知windows自动压缩你的记忆卡文件夹以节约空间。如果你的wind&#8203;ows、linux的版本老旧，或者pcsx2所在分区不是NTFS格式，那么禁用此项。<br />
               ×读档时退出记忆卡：在图形用户界面上有详解，推荐钩选。<br />
<br />
          o Cpu: 打开cpu设置。<br />
<br />
          o 补丁（Patches）: 打开补丁浏览器，读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。<br />
<br />
    * 语言 =>（在此插入语言）（Language =>*Insert Language Here*）:改变pcsx2主界面上的语言，所选语言即为显示的语言。<br />
<br />
    * 杂项 =><br />
          o 补丁浏览器：新的补丁系统，尚未完成，请勿使用。<br />
<br />
          o 补丁查询：新系统，尚未完成，请勿使用。<br />
<br />
          o 启用/禁用dos窗口（Check/Uncheck Enable Console）: 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口，主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作，也能看到有助于确定问题所在的许多讯息。因为它会导致速&#8203;度下降，所以只推荐给熟练的使用者。注意，如果关闭该窗口，模拟器将随之关闭。<br />
<br />
<br />
          o 启用/禁用补丁：启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频，会让模拟器停止模拟它们。同样地，许多高级的补丁可以增强兼容性，但一般使用者无法制作。<br />
         o 启用/禁用Profiler： 这里会启用/禁用pcsx2的profiler，它会在dos窗口中显示cpu的在模拟ps2的各个部分时每一瞬间的使用率。主要用于除虫和寻找瓶颈。它会使速度下降。<br />
        o 按esc键关闭GS窗口： 钩选此项后，在按下esc键时GS窗口会自动关闭。从全屏退出时会用到。<br />
      o 显示cdvd讯息：钩选此项后，模拟器所读取的cd/dvd讯息会显示在dos窗口中。主要用于除虫。<br />
    * 帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。<br />
<br />
    * 帮助 =>Pcsx2主页：链接到pcsx2主页。<br />
<br />
<br />
如果仍有问题，请到PCSX2论坛<a href="http://forums.pcsx2.net/forum-43.html" target="_blank">HERE</a>发帖 但此前请先仔细阅读相关规定.<br />
<br />
Back to Top<br />
<br />
以上就是全部内容希望能对所有的新手和希望增强兼容性的使用者有所帮助。<br />
致谢：<br />
中文译者: luopojianghu.<br />
Guide version: 1.2<br />
<br />
Thanks to Gigahertz for pointing out how to make the index work with Firefox Smile<br />
Many thanks to my buddy Regulus for the background, the smilies script and for his help Smile<br />
Thanks to Razor Blade for fixing the image borders<br />
Thanks to crushtest for pointing out some problems with Firefox and for his suggestions<br />
Thanks to Nachbrenner for his suggestions and additions<br />
Thanks to Falcon4ever for bugging me with XHTML validation<br />
<br />
Official guide made by Bositman]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[本指南内容包括：如何正确设置PCSX2以及运行游戏的技巧。具体步骤如下：<br />
<br />
1) 下载新版 PCSX2 v0.9.6: <a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php" target="_blank"> HERE</a><br />
2) 将下载文件的内容解压缩至任意文件夹（如：C:\PCSX2）<br />
3) 运行该文件夹中的pcsx2.exe<br />
<br />
linux用户请注意：<br />
请到<a href="http://sourceforge.net/projects/pcsx2/" target="_blank">sourceforge</a>去下载源码。要想编译源码，请跟从checkout部分的建议，然后回到pcsx2所在文件夹，键入“sh build.sh all”，所有插件都会在bin文件夹中编译。编译所需的程序还包括：gtk2, opengl, libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmodeautomake 以及 autoconf (version >= 1.9) Nvidia Cg-Toolkit, libasound-dev, joystick。<br />
linux下可用的插件包括：ZeroGS OpenGL, ZeroSPU2, PeopsSPU2, ZeroPad, EFP Iso, EFP Polling 和 Linuz Iso。<br />
<br />
本指南目录<br />
<br />
   1. 插件设置 （Plugin configuration）<br />
          * 图像插件设置（<a href="#Gfx">Graphics plugin configuration</a>）<br />
          * 声音插件设置 （Sound plugin configuration）<br />
          * 手柄插件设置（Pad plugin configuration）<br />
          * 光驱插件设置（CDVD plugin configuration）<br />
          * Dev9插件设置（Dev9 plugin configuration）<br />
          * USB插件设置（USB plugin configuration）<br />
          * 火线插件设置（Firewire plugin configuration）<br />
   2. 基本输入输出系统设置（BIOS configuration）<br />
   3. 中央处理器设置（CPU configuration）<br />
   4. 游戏修正设置（Game Fixes configuration） <br />
   5. 速度修正设置（Speed hacks configuration）<br />
   6. 高级设置（Advanced configuration）<br />
   7. 杂项设置（Miscellaneous options configuration）<br />
<br />
设置pcsx2<br />
新的VTLB版pcsx2已经替代了两个旧的版本，但是请注意旧的VM版本所产生的存档与新版不兼容。<br />
这是pcsx2的主图像界面（图形用户界面）。在此，你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。<br />
请从“设置”选项开始。你会看到如下的<br />
<br />
窗口（点击可放大）：<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20457" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20458" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20458]" /></a></div>
<br />
首先需要设置的是插件和bios的目录，以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此，如果不使用预设目录（/plugins 和 /bios）的话，就需要点击这些按键来改变它们。<br />
在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件；测试该插件是否正常工作（这是个有点老旧的设计，因为如果该插件出现在列表中，那么它是会正常&#8203;工作的）；以及查看所选定的插件的讯息。<br />
<br />
<br />
下面将要进入具体的插件设置。<br />
图像<br />
图像卡所支持的像素着色（pixel shaders）和DirectX的版本<br />
点击这一链接<a href="http://www.techpowerup.com/gpudb/" target="_blank">this link</a>以便查看（感谢Nachbrenner）GPU Database<br />
<br />
目前可以使用Zerogs v0.97.1插件，这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2（像素着色2）的显卡才可以运行。<br />
<br />
GSdx9 v0.1.14（目前版本）, 另一个以DirectX 9、10 为基础的插件，其作者是Gabest，最近该插件无论在速度还是画质方面都取得了实质性的进展。该插件需要显卡 支持pixel shaders 2，其他需要的还包括sse2，如果是vista和win7系统还需要支持directx10的显卡。两个插件都包含在PCSX2的压缩包中。<br />
<br />
选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。<br />
<br />
    * 首先，GSdx9有3个版本，SSE2、sse3和sse4版。只有当处理器支持这些架构时时选用相对应的版本速度会较快，否则会频繁崩溃。<br />
支持sse2的cpu：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2#CPUs_supporting_SSE2" target="_blank">Check here</a><br />
支持sse3的cpu：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SSSE3#CPUs_with_SSSE3" target="_blank">Check here</a><br />
支持sse4的cpu：Intel Core 2 Duo Penryn系列，其中e7xx和e8xx的双核系列和Q9xx的4核系列<br />
    *directx 10模式必须在vista或win7系统下并要求显卡支持<br />
    * 解像度（Resolution）:在这个下拉菜单中，如果希望GSdx9以视窗模式运行，可以选择“视窗模式”（windowed），如果希望以全荧幕方式运行，可以在此&#8203;调整解像度和刷新频率（refresh rate）。<br />
<br />
    * 着色器（Renderer）:在此可以选择图形的着色方式。<br />
      选择"Direct3D9（hardware）"的话,GSdx会调用显卡的Direct3D功能，可以明显地增进模拟速度。<br />
    选择"Direct3D10（hardware，只能在vista或win7下并有支持d10的显卡支持下运行）"在通常情况下是最快的模式，有时甚至是兼容性最好的模式。如果你的硬件支持，这是一个很值得推荐的选项。  <br />
    选择"Direct3D9 (software)"的话，GSdx9会调用内置的软件着色器，此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的&#8203;话，可以考虑上述选项。<br />
      选择"Direct3D9 (null)","Null (software)" 或 "Null (null)" 的话，将不会有任何着色，因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况，如听音乐时可以考虑这一选项，因为此时将会有相当高的速度。<br />
<br />
    * Shader: 在此有2个选项：如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。 <br />
      像素着色2.0（Pixel Shader 2.0）: 使用像素着色2.0，对图像有提高。<br />
      像素着色3.0（Pixel Shader 3.0）:使用像素着色3.0，对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快，兼容性高。<br />
      注意：在d3d10模式下，该选项为灰色不可用，因为gsdx自动调用像素着色4.0。<br />
    *隔行显示 （Interlacing），在此你可以在禁用 （none）和其他6个选项中选择，作用是去除显示过程中的抖动现象。在括号中你可以看到这些选项的效果甚至是恶果（例如在混合效果下时fps会减半）。在游戏进行中你可&#8203;以按f5在这几个选项中循环试验。<br />
    * 外观比例（Aspect Ratio f6）：顾名思义，你可以选择拉伸（stretch）来拉伸画面以去除黑边，包括4：3的正常比例和16：9的宽屏。你可以在游戏运行中按f6循环选择。<br />
    * D3D内部解析度（D3D internal res）：在此你可以选择以何种解析度来运行游戏。如果你的pc足够强大（主要看显卡），你可以在更高的解析度下玩你喜爱的游戏，获得更为干净和细节更为丰富的画面。注意&#8203;：解析度越高，该插件就要调用越多的资源，这会使模拟器变慢。<br />
    *原始解析度（Native）：选择此项，该插件将以ps2的原始解析度运行（这解释了为什么d3d内部解析度选项是灰色的）<br />
    *软件渲染的线程（SW rend）：此项只在选择了软件渲染的时候才有用。在此你可以指定在进行软件渲染时gsdx要调用多少线程，以此来利用你的cpu所拥有的全部核心，例如，4核cpu可以&#8203;选择4。双核以上的cpu在进行软件渲染时有明显加速。<br />
    * NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言，修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack，只能适用于《最终幻想X》。<br />
<br />
你同样可以将其设置为第三种状态（灰色选择），这将让该插件自行决定这一hack是否必须，以及何时需要何时不需要。<br />
    *启用电视输出：选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视，GSdx9的输出结果会显示在电视上。      <br />
记录状态（state）：选中此项后，GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中，直到退出pcsx2。注意：录像文件很大，但可以压缩。<br />
<br />
只推荐<br />
    *纹理过滤（texture filtering）: 选择此项，无论2d画面或3d画面都将得到平滑的过滤，从总体上提高画质。不选这一选项会将只过滤3d画面。注意：这将导致更多的图形bug并加重显卡的负担。<br />
    *录像（movie capture）：这是一个隐藏的（：P）功能。当pcsx2运行在gsdx状态下时，按f12会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填入录像文件要保存的文件夹以及文件&#8203;名。在第二个空中可以选择解码方式，如Divx或“不压缩”，后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设置”按键来改变其设置方式。注意：只有电脑上已经安&#8203;装过的解码方式才会出现在菜单中。在任何时候都可以按下f12键以停止录像。录像速度会自动提升至100％，以便观看。<br />
<br />
    * 点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。<br />
<br />
选择ZeroGS v0.97.1，按设置按键。<br />
<br />
    * ZeroGS是一个新的DirectX 9插件，由Zerofrog开发，只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述，如果图像卡达不到上述要求，会出现“打开gs插件错误”的提示，pcsx2会中止。<br />
<br />
    * 启用隔行扫描（Interlance Enable）:选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决（如屏幕“破碎”），尽管如果禁用此项，某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。<br />
<br />
    * 线性过滤（Bilinear Filtering）:选中此项会过滤显示效果，使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下&#8203;“F5”来切换此选项。此处有两种过滤模式：正常过滤和强制过滤。有时候游戏会通知GS以点的方式取样，而有的时候则以线的方式取样。在正常过滤模式下，zerogs会听&#8203;命于游戏。在强制模式下，它会过滤所有的渲染过程。请慎重选择此项，因为强制过滤会在纹理边缘带来意料不到的人为的东西。然而，在通常情况下，强制过滤会带来更平滑的画面&#8203;。<br />
<br />
    * 抗锯齿（Anti-aliasing）:在此可以选择抗锯齿的程度，使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意：这样可能降低桢速。<br />
      None：不使用抗锯齿。<br />
      2x: 使用2X抗锯齿。<br />
      4x：使用4X抗锯齿。<br />
      8x：使用8X抗锯齿。<br />
      16x：使用16X抗锯齿。<br />
<br />
    * 线框渲染（Wireframe rendering）:选中此项后将只渲染线框，因此显示出来的将只有多边形的线条。<br />
在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F7”来切换此选项。<br />
<br />
    * 录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid，因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按设置按键来进行设置。按o&#8203;k开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。<br />
<br />
    * 以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项，按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。<br />
<br />
    * 全屏:很简单，选中此项，将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏，可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。<br />
<br />
    *宽屏：有些游戏支持宽屏。选择此项zerogs将自动将窗口变为16：9模式。<br />
    * 默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小，包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种，选择最合适的一种，注意：此项不影响速&#8203;度。<br />
<br />
    * 按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。<br />
    <br />
* Zerogs 进阶设置<br />
    *zerogs包含部分额外的选项来对它的设置进行微调。有时候，游戏会以意料不到的方式调用GS，有时候无法预先告知zerogs如何以准确的方式模拟GS。有些选项可&#8203;以将一个游戏从只有2fps改变成真机才能达到的60fps。<br />
    如果某个选项适用于某个游戏，那么该选项可以保存在游戏的补丁中，以使其在每次运行该游戏时都起作用。这主要用于玩家只想要它适用于个别游戏而不至影响到其他的游戏。<br />
    在zerogs中，每种设置都有其唯一的id。要查询这一id，请点击zerogs的设置对话框，选定某个选项，点击“Compute OR of IDS”按钮。记下所产生的数字，打开与游戏对应的补丁文件（通常是该游戏的crc补丁）。然后加入一行“zerogs=xxxxxxx”,用该id替换这些x。<br />
<br />
声音<br />
<br />
SPU2-X<br />
这是目前为止最好的声音插件。它最初是基于Gigaherz的SPU2插件所开发，后来经过了pcsx2小组的Jake Stine（Air）的改善。<br />
这是唯一支持特效（如混响）和杜比的插件，前提是你的声卡能够正确地对dolby prologic进行正确的解码。<br />
    *插值（interpolation）：在此有3个选项<br />
     1）Nearest：如其所示，没有任何插值，这个是最快的。<br />
     2）Linear：推荐选择，对声音进行一次linear插值。<br />
     3）Cubic：插值的一种，不要选择，否则会导致问题。<br />
    *禁止特效：选择此项会禁止所有特效，降低音质的同时带来速度的提升。<br />
    *输出选择：在此有4个选项，分别对应着不同的输出效果<br />
     1）无声：无声但速度最快<br />
     2）X audio 2：推荐选项，在vista下功效更好，xp用户或许要选第3项。<br />
     3）DirectSound：应该比X audio 2差点，如果你觉得更好用就用它。<br />
     4）Wave out：不推荐，2、3两项应该更好。<br />
     *等待时间（Latency）：等待值越低声音的延迟越少。注意：等待值设置过低会导致声音破损，所以尝试着设置一个最适合你的游戏的值。<br />
     *禁用时间拉伸（Disable Time-Stretching）：此项会禁止时间拉伸，后者的作用是保持音画同步，这有助于消除某些声音问题，并略微提高速度。<br />
     *禁用声音扩展（Disable audio expansion）：设置窗口已经说明了它的内容。<br />
     *使用Winamp的Dsp插件：如果你不知道这是什么，别动它。<br />
<br />
Zerospu2<br />
这是由zerofrog开发的新的spu2插件，它有一些独特之处：<br />
*该插件自动与游戏的时钟同步，因此声音从不会减慢或加快。如果不能正确同步声音会导致游戏停滞。<br />
该插件自带时间计量，当游戏变慢时它会让声音变慢。通常情况下没有时间计量的话，声音会由于不够流畅而产生破音。其他的声音插件都会需要游戏给予更多的数据包，这会<br />
导致游戏停滞。要激活此选项，选择该插件的设置并选定正确的选项。时间计量特性在windows下工作得很好，同时也适用于linux。<br />
*录音/录像：当zerogs和zerospu2同时运行时才能进行音画同步的录制。打开设置对话框点击录制即可。<br />
*无声：消声以获得更快的速度。<br />
<br />
Peopspu2<br />
PEOPS SPU2插件相当稳定，最近它比旧版有了相当大的进步。有的游戏在该插件下运行得更好，当然也有些游戏更喜欢zerospu，请选择合适的插件。Pete在该插件内置的说&#8203;明文件中已经进行了详细的说明，请参照它进行正确的设置。<br />
<br />
<br />
<br />
第一控制器/第二控制器<br />
在此有两个插件可以使用：Lilypad v0.9.9和SSSPSX Pad v1.7.0<br />
<br />
选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。<br />
你将看到这样的窗口（点击放大）:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20463" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20464" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20464]" /></a></div>
第二控制器的区域是完全的空白，因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。<br />
<br />
点击设置开始设置SSSPSX Pad:<br />
<br />
    * 在此，只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定，只须点击相应的键位，然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。<br />
<br />
    * 点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。（这项工作无须在主设置界面上完成）<br />
<br />
    * SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴，LY是左类比的Y轴，RX是右类比的X轴，RY是右类比的Y轴。<br />
<br />
    * R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。<br />
<br />
选中Lilypad v0.9.9按设置按键。<br />
你将看到这样的窗口（点击放大）:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20461" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20462" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20462]" /></a></div>
<br />
    * Lilypad是一个非常先进的插件，它支持键盘、鼠标、包括x360手柄在内的手柄。此外它还包括许多非常有用的hacks，如ESC和禁止屏幕保护的选项。<br />
<br />
    * 关于每一个选项的正确设置方法，请看该插件的官方设置贴：http://forums.pcsx2.net/thread-2388.html。你可用在该贴或本站的下载部分中下载最新版本。<br />
<br />
Cdvdrom<br />
在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括：Gigaherz's CDVD v0.7.0， Linuzappz Iso CDVD v0.8.0, 和PEOPS CDVD v1.3.0.<br />
注意: 较老版本的插件，如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时，所以与v0.9.6不兼容.<br />
选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置<br />
<br />
    * 在此，可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于： 前者在游戏运行前会出现bios画面，而后者则直接运行。<br />
<br />
    * 开始模拟时显示设置画面：选中此项，EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像，然后按ok。如果不选此项，将运行预先选定的镜像。<br />
<br />
    * 重新开始前显示设置画面：基本同上，但适用于重新启动。<br />
<br />
    * 从光驱读取：弹出新窗口，在此可以从ps2光盘制作一个镜像。<br />
      源光驱：设定ps2光盘所在的光驱。<br />
      镜像文件：设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).<br />
      压缩新文件：在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式，包括不压缩，“高速”压缩但镜像文件较大，“高压缩比”速度较慢但文件教小。<br />
      分割压缩（每个压缩包小于2gb）：选中此项进行分割压缩，其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。<br />
      最后，点击制作文件完成镜像的制作。<br />
<br />
    * 转换：此选项可以压缩或解压镜像文件。<br />
      首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。<br />
      然后选择压缩或解压缩的方式，最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。<br />
<br />
选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。<br />
<br />
    * 这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。<br />
<br />
    * 点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经&#8203;压缩过的镜像，此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。<br />
<br />
    * 在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”（".Z - compress faster"）来快速压缩镜像但产生的文件较大，或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.<br />
<br />
    * 此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.dup"("Enable Block Dump=>'block.dump'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.dump文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.<br />
<br />
    * 点击ok来保存有变动的选项.<br />
<br />
选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.<br />
<br />
    * 这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.<br />
<br />
CDVDnull v0.6.0<br />
<br />
    * 这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.<br />
<br />
选定PEOPS CDVD v1.3.0点设置.<br />
<br />
    * 本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.<br />
<br />
    * 界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.<br />
<br />
    * 盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.<br />
<br />
    * 缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").<br />
<br />
    * 限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.<br />
<br />
    * 光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.<br />
<br />
    * 检测光碟状态:如其所示,无须做改动.<br />
<br />
    * 出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.<br />
<br />
    * 读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.<br />
<br />
选择Gigaherz CDVD v0.7.0并按设置<br />
    <br />
    * 实际上非常简单，只需要选取该插件读取游戏盘的盘符即可。它会直接读取你插入的ps2游戏盘。<br />
    * 这是唯一至少部分地支持换盘的插件。如果某游戏需要换盘，那么试试这个插件吧。<br />
<br />
Dev9<br />
这是模拟硬碟和网络的插件.其中包括两个插件：Dev9null v0.3.0,这也是个空插件，另一个是Dev9 Giga-raziel，它部分地模拟了ps2的网卡（硬盘模拟不能）。此外还有一个新的Dev9插件正由NHerve进行开发，即，MegaDev9，它还处在初级阶段，但却前途&#8203;无量。目前它部分地模拟了ps2硬盘。你可以在这里下载：<a href="http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/109713-megadev9-plugin.html" target="_blank">here</a>.<br />
<br />
USB<br />
这是模拟USB的插件.其中包括：USB Null v0.4.0一个空插件，以及由Gigaherz开发的Qemu USB v0.1.0.在前者中，点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.Qemu USB的目的是用于怪物猎人的网战，所以基本上没有别的用途。但既然它比空插件模拟了更多的内容，它可能会对兼容性有所提高。<br />
<br />
Firewire<br />
这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.<br />
<br />
BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)<br />
将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果我们提供此文件的话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.<br />
<br />
注意:建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是更好的办法.在此再次提醒不要问哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.<br />
<br />
auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:<br />
<br />
auMatt的解释:<br />
第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。<br />
ROM1是bios的附加部分，其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。<br />
ROM2也是如此，但我认为它只适用于中国的ps2。<br />
希望上述内容能有所帮助。<br />
<br />
目前已经有了一个新的Bios dumper，它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: <a href="http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=tool" target="_blank">HERE</a><br />
<br />
注意：为获得最大的兼容性，请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。<br />
<br />
从ps2中提取bios文件的方法： 参见：<a href="http://ps2dev.org" target="_blank">PS2Dev</a> 以及Emuforums的文章：<a href="http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/83608-rfs-guide-dumping-your-ps2-bios-over-lan.html" target="_blank">HERE</a>.<br />
<br />
到此为止所有的插件均已设置完毕。<br />
<br />
CPU设置<br />
以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口（取决于你的cpu，点击放大）:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20459" target="_blank"><img src="http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=20460" border="0" alt="[Image: attachment.php?aid=20460]" /></a></div>
<br />
    * 首先，查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:<br />
      CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.<br />
      序列:cpu所属序列.<br />
      CPU速度:cpu的真实速度.<br />
      特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有，将无法启用下面的某些选项。<br />
<br />
      以下有好多选项。<br />
<br />
    * "EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿，会有很大的速度提升。它有极高的兼容性，所以应选中此项，但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式，在某些极端的情况下可以提高兼容性。<br />
<br />
    * "VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度，但它比VV1rec更容易引起混乱，所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 <br />
<br />
    * "VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下，它会正常工作，提高速度，但在某些情况下会降低兼容性。 <br />
<br />
    * 多线程模式（"Multi-threaded GS mode (MTGS)"）:在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低，会导致各种各样的问题，可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项除非你有双核/超线程的cpu。<br />
<br />
    * 桢速限制（"Frame Limiting (FL)"）:以下是关于限速和跳帧的若干新选项。在游戏进行中你可以通过按F4键在4中模式中进行转换（当下激活的模式会在游戏窗口中显示出来）<br />
<br />
          o 正常: 不限速，全速着色（关闭了限速）<br />
<br />
          o 限速：限速模式，虽然很少用到：）。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS，NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意，模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误&#8203;，这会导致它不能正常运行。<br />
<br />
          o 跳帧（"Frame Skip"）: 参见该插件的具体描述文件。<br />
<br />
          o "VU Skip": 参见该选项的具体描述文件，这是有可能出错的选项。<br />
          o 详细设置：在此有能力的用户可以对跳帧进行自己的设置。在设置界面中包含着详细的解说。如果你不能理解，那么就让所有的选项归零。<br />
<br />
游戏修正<br />
<br />
如其所示，这里涉及的是某些特殊的游戏，它们出于某些特殊的理由需要某些特殊的东西。注意：开发者无意义为某些游戏进行特别的hack，这只是一个临时的手段，一旦有了合&#8203;适的修正，它们就会被去除。<br />
    o FPU比较hack：需要它的原因是：ps2无法遵从某些由IEEE标准所定义的浮点数字的有限的范围。只对“Digimon Rumble Arena 2”这个游戏有效。<br />
    o VU Add/Sub hack：理由同上。对'Star Ocean 3','Valkyrie Profile 2' 和'Radiata Stories'等三个游戏有效。<br />
<br />
速度修正<br />
<br />
新版的pcsx2内置了一些可以提高游戏速度的修正选项。注意，所有这些修正都可能造成兼容性下降、产生bug、破坏模拟器以及其他无法预料的后果，因此请小心使用。同时&#8203;注意，这些修正仅对某些游戏有效。<br />
    o 情感引擎同步修正：这些修正会增加某个模拟工作所需要的时间，使得该工作更容易为cpu所处理。除默认设置之外的所有选择都会导致游戏的不正常。<br />
    o 默认循环：没有修正。选择此项来禁用情感引擎同步修正。<br />
    o 1.5倍循环： 中等速度提升，兼容性略降。<br />
    o 2倍循环：大幅提升速度，中等兼容性，同时可能导致游戏中的声音不正常。<br />
    o 3倍循环：速度大幅提升，最低兼容性。会导致大部分游戏无法运行、声音不正常，甚至会导致fps计数失常。<br />
<br />
    oINTC同步修正： 在已知某些ps2游戏空转的时候，这个选项会采取某个捷径。不再执行空转的循环而是直接跳到其结尾并在那里继续下去。<br />
能够大幅提升速度但只对某些游戏有效。这是个非常安全的修正，几乎没有兼容性的损失。<br />
      o 激活IOP2倍循环：同情感引擎修正，但针对IOP。速度略有提高，兼容性略有下降。<br />
    o 等待循环同步修正：降低了通常非常紧密的EE和IOP之间的同步。速度略有提高，但部分游戏会不正常。<br />
    o Escape修正：如其所示。当某游戏全屏运行时可以按esc键关闭之。<br />
<br />
高级设置<br />
<br />
这一部分包括了许多高级的设置，仅适用于那些明白自己在做什么的熟练用户。如果你不知道这些，不要尝试。<br />
如需最大的兼容性，请将EErec Clamp模式设置为全部（full），而VUrec Clamp设置为“Extra+Preserve Sign”。<br />
     oEErec选项：<br />
    o Round mode：改变浮点运算的方式。如果你的游戏在某个地方不动了，尝试改变这里的数值。<br />
    o Clamp mode：从左到右意味着越来越快。“无”是最快的，但也是兼容性最差的。“全部”是最慢的但兼容性最好。<br />
    如果你遇到贴图、纹理混乱，尝试将其设为“额外的（extra）”或“全部”。注意：“全部”模式只有在VUrecs clamp被设置为“Extra+Preserve Sign”的情况下才起作用。<br />
    o 归零（Flush to Zero）：速度略有提高，兼容性略有下降。<br />
    o 非正常化归零（Denormals are Zero）：速度不错而且不会导致问题。<br />
<br />
   VUrecs选项：<br />
    o Round mode：同上。<br />
    o Clamp mode: 从左到右意味着越来越快。“无”是最快的，但也是兼容性最差的。“全部”是最慢的但兼容性最好。<br />
    o 归零（Flush to Zero）：速度略有提高，兼容性略有下降。<br />
    o 非正常化归零（Denormals are Zero）：速度不错而且不会导致问题。<br />
    <br />
    o默认键：还原所有选项为默认值，后者是多数游戏的最佳选项，在速度和兼容性之间的最大平衡。<br />
<br />
杂项<br />
其余选项的作用是:<br />
<br />
    * 文件＝>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件，否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件，会立刻运行所选定的cd/dvd.<br />
      注意，此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏<br />
<br />
    * 文件＝>打开ELF文件（File =>Open ELF File）:此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项，然后浏览游戏的cd或dvd，直到找到（通常在光碟的根目录下）一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件，其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它，多数情况下问题会得到解决Smile。<br />
<br />
    * 文件＝>状态=>读档/存档/其他（File =>States =>Load/Save/Other）:当游戏运行中，可以按ESC键返回pcsx2界面，此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档。其替代方式是：按F1存档，F3存档，F2更改存、读的位置。<br />
<br />
    * 文件=>退出（File =>Exit）:关闭模拟器.<br />
<br />
    * 运行＝>执行（Run =>Execute）:这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件，那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口，此时应该点击取消， 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”，后者是因为你使用了PEOPS CDVD或EFP Polling插件，在这种情况下只能更换插件。<br />
      在按esc键暂停后，这一选项还可以用于继续游戏。<br />
<br />
    * 运行＝>重置（Run =>Reset）:重置模拟器。<br />
<br />
    * 运行＝>变量（Run =>Arguments）: 不熟悉者 请勿使用<br />
<br />
    * 运行＝>优先级别（Run =>Process Priority）:在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别，包括：正常、高和低。级别越高，会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题，所以建议使用默认&#8203;的普通级别。选择后即可激活该项目。<br />
<br />
    * 设置＝><br />
          o 设置: 打开插件的设置窗口.<br />
<br />
          o 图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括：图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.<br />
<br />
          o 记忆卡：管理记忆卡。<br />
              ×通过钩选相应的记忆卡，你可以激活它。<br />
              ×使用NTFS压缩：钩选此项会激活windows对你的记忆卡所在文件夹的NTFS压缩。这会通知windows自动压缩你的记忆卡文件夹以节约空间。如果你的wind&#8203;ows、linux的版本老旧，或者pcsx2所在分区不是NTFS格式，那么禁用此项。<br />
               ×读档时退出记忆卡：在图形用户界面上有详解，推荐钩选。<br />
<br />
          o Cpu: 打开cpu设置。<br />
<br />
          o 补丁（Patches）: 打开补丁浏览器，读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。<br />
<br />
    * 语言 =>（在此插入语言）（Language =>*Insert Language Here*）:改变pcsx2主界面上的语言，所选语言即为显示的语言。<br />
<br />
    * 杂项 =><br />
          o 补丁浏览器：新的补丁系统，尚未完成，请勿使用。<br />
<br />
          o 补丁查询：新系统，尚未完成，请勿使用。<br />
<br />
          o 启用/禁用dos窗口（Check/Uncheck Enable Console）: 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口，主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作，也能看到有助于确定问题所在的许多讯息。因为它会导致速&#8203;度下降，所以只推荐给熟练的使用者。注意，如果关闭该窗口，模拟器将随之关闭。<br />
<br />
<br />
          o 启用/禁用补丁：启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频，会让模拟器停止模拟它们。同样地，许多高级的补丁可以增强兼容性，但一般使用者无法制作。<br />
         o 启用/禁用Profiler： 这里会启用/禁用pcsx2的profiler，它会在dos窗口中显示cpu的在模拟ps2的各个部分时每一瞬间的使用率。主要用于除虫和寻找瓶颈。它会使速度下降。<br />
        o 按esc键关闭GS窗口： 钩选此项后，在按下esc键时GS窗口会自动关闭。从全屏退出时会用到。<br />
      o 显示cdvd讯息：钩选此项后，模拟器所读取的cd/dvd讯息会显示在dos窗口中。主要用于除虫。<br />
    * 帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。<br />
<br />
    * 帮助 =>Pcsx2主页：链接到pcsx2主页。<br />
<br />
<br />
如果仍有问题，请到PCSX2论坛<a href="http://forums.pcsx2.net/forum-43.html" target="_blank">HERE</a>发帖 但此前请先仔细阅读相关规定.<br />
<br />
Back to Top<br />
<br />
以上就是全部内容希望能对所有的新手和希望增强兼容性的使用者有所帮助。<br />
致谢：<br />
中文译者: luopojianghu.<br />
Guide version: 1.2<br />
<br />
Thanks to Gigahertz for pointing out how to make the index work with Firefox Smile<br />
Many thanks to my buddy Regulus for the background, the smilies script and for his help Smile<br />
Thanks to Razor Blade for fixing the image borders<br />
Thanks to crushtest for pointing out some problems with Firefox and for his suggestions<br />
Thanks to Nachbrenner for his suggestions and additions<br />
Thanks to Falcon4ever for bugging me with XHTML validation<br />
<br />
Official guide made by Bositman]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>