PCSX2 0.9.7 官方正體中文指南
#1
本指南說明怎樣設定 PCSX2 並給予一些執行遊戲的提示。步驟如下:

1) 從這裡下載 PCSX2 v0.9.7。
2) 有三種安裝檔可供下載。完整安裝程式(Full installer)、網路安裝程式(Web installer)、免安裝壓縮檔(Binary)。完整安裝程式包含『 DirectX End-User Runtime Web 安裝程式 』與『 VC++ 2008 SP1 和 VC++ 2010 的可轉散發套件 』,網路安裝程式可供選擇地下載它們,免安裝壓縮檔僅包含 PCSX2 主程式和插件。下載你喜歡的那種安裝檔,如果你沒有主意,就選擇完整安裝程式(Full installer)。
3) 執行安裝程式(如果你下載的是安裝程式)。如果你下載的是免安裝壓縮檔,將壓縮檔解壓縮至資料夾(例如 C:\PCSX2)。
4) 執行 pcsx2.exe,從安裝程式安裝 PCSX2 的目的資料夾,或是從免安裝壓縮檔解壓縮後生成的資料夾。

Linux 使用者
這裡下載免安裝壓縮檔。或者從 Google Code 下載原始碼,依照 Compilation Guide for Linux 中的說明,從原始碼編譯。
需要安裝以下套件:libasound2-dev, libbz2-dev, libgl1-mesa-dev, libglew1.5-dev, libglu1-mesa-dev, libgtk2.0-dev, libjpeg-dev, libsdl1.2-dev, libsoundtouch1-dev, libsparsehash-dev, libwxbase2.8-dev, libwxgtk2.8-dev, libx11-dev, nvidia-cg-toolkit, portaudio19-dev, zlib1g-dev.

Linux 通常使用的插件包括:ZZOgl-pg( 或 ZZOgl ), SPU2-X, ZeroSPU2, OnePad, Linuz Iso, EFP Iso, EFP Polling.


索引
  1. 插件設定
  2. PS2 BIOS 設定
  3. 核心設定
  4. 雜項設定

配置 PCSX2


這次的新版 PCSX2 具備首次執行精靈,幫助你更容易地配置 PCSX2,所以我們首先對其進行講解。

在第一個畫面:選擇模擬器介面的語言,然後選擇要把模擬器的關聯檔案和設定檔儲存到何處。

第一個下拉式選單,選擇你想要模擬器介面顯示的語言(未實現)。

模擬器關聯檔案的儲存位置。你可以選擇將它們儲存到你的 Windows 帳戶的『 我的文件 』資料夾(User Documents),或者儲存到一個你自訂的資料夾。
模擬器設定檔的儲存位置。你可以使用預設設定,或者取消勾選『 Use default setting 』並按『 Browse 』鈕選取一個資料夾。『 Open in Explorer 』在檔案總管中開啟你指定的資料夾。
如果你選用的資料夾不存在,就會被詢問是否想要新增那個資料夾。

在第二個畫面:你可以選擇想要使用的插件。在決定從插件列表中選擇想要使用的插件之前,我們推薦你首先瀏覽本指南的後面對於各個插件的詳細說明。此時,你可以使用預設的插件選擇。
如果你願意,透過取消勾選『 Use default setting 』並按『 Browse 』鈕選取一個資料夾,你可以指定一個不同的裡面含有插件的資料夾。『 Open in Explorer 』在檔案總管中開啟你指定的資料夾。

在第三個畫面:從列表中選擇 BIOS 映像。如果你在列表中看不到任何東西,你需要把 BIOS 檔案複製到列表下方看到的那個資料夾中,或者變更那個資料夾給它指定到你儲存 BIOS 檔案的地方。關於 BIOS 的更多資訊,詳情請洽本指南的 BIOS 設定這部分。如果你無法選擇 BIOS,你就無法使用 PCSX2。按『 Finish 』鈕關閉首次執行精靈。


這是 PCSX2 主要的圖形使用者介面。在這裡可以調整你認為合適的 PCSX2 插件和設定。
我們首先開始配置插件,然後是核心設定。
依次按下『 PCSX2 主選單 => Config => Plugin/BIOS Selector... 』選擇並設定 PCSX2 將要使用的插件。你會看到像這樣的畫面(點擊放大):

[Image: attachment.php?aid=26071]

一共有 3 個分頁。Plugins、BIOS、Folders。

插件 / BIOS 選擇器的 Plugins 分頁:


首先,你可以取消勾選底部的『 Use default setting 』並按『 Browse 』鈕選取一個資料夾。這是 PCSX2 用來載入插件的資料夾。
在左側你看到各個插件模擬的元件(GS、PAD、SPU2 等等);中間是選擇插件的下拉式選單;右側是『 Configure... 』按鈕,按下去之後,就會開啟各自插件中你已經選擇的那個插件的設定視窗。
記住:無論何時你選擇一個不同的插件,你都必須按右下角的『 Apply 』鈕。這樣模擬器才能載入新選擇的插件,並且使得新選擇插件的『 Configure... 』鈕可用。

現在轉向實際的插件設定:

圖形:



首先,你會想要檢查你的顯示卡支援什麼版本的 Pixel Shader 和 DirectX(Windows 作業系統)。查閱此連結

目前,你能夠使用 3 個圖形插件:GSdx 0.1.16、ZeroGS 0.97.1、GSnull Driver 0.1.0。

GSdx 0.1.16 是 Gabest 製作的 DirectX 9 和 DirectX 10/11 插件,近來在速度和畫質上取得重大改進。需要 Pixel Shader 2.0 和 SSE2;DirectX10/11 模式需要 Vista / Windows 7 和 DirectX 10 顯示卡。

ZeroGS 0.97.1 是一個相對過時的 DirectX 9 圖形插件,需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0。不推薦使用,除非你在使用 GSdx 時遇到問題。ZeroGS 的使用通常被它的使用 OpenGL 的分支 ZZOgl 取代。ZZOgl 是 Linux 中首選的插件,因為它修復了許多使用 ZeroGS 時會出現的問題。

GSnull,正如字面意思所言,一個空的圖形插件,不會輸出任何畫面。用於偵錯。


選擇 GSdx 0.1.16 並按下『 Configure... 』按鈕

  • 首先 GSdx 有 3 個版本:SSE2、SSSE3、SSE4.1。僅在你的 CPU 支援該指令集時使用相應的版本,這樣對你而言速度較快,否則會持續當機。
    支援 SSE2 的 CPU:這裡查看
    支援 SSSE3 的 CPU:這裡查看
    支援 SSE4.1 的 CPU:Intel Core 2 Duo Penryn 系列,意思是說 E7xxx 和 E8xxx 型號的雙核以及 Q8xxx 和 Q9xxx 型號的四核;Intel Core i3、Intel Core i5、Intel Core i7。

  • 為使用 DirectX10/11 模式,你必須用 Windows Vista 或 Windows 7DirectX10/11 顯示卡(查看前面的連結)

  • Renderer:這裡你能夠選擇圖形如何渲染。

    選擇『 Direct3D9 (Hardware) 』,GSdx 會使用顯示卡的 Direct3D 能力,顯著提高模擬速度。

    選擇『 Direct3D10/11 (Hardware) 』( 僅在使用 Vista / Windows 7 和 DX10/11 顯示卡時才可選擇 ),GSdx 會使用 Direct3D10 模式,通常是最快的模式,而且有時甚至相容性更好。當你的電腦系統支援時強烈推薦使用。

    選擇『 Direct3D9/10/11 (Software) 』,GSdx 會使用內建的軟體渲染,完全不用顯示卡,而是由 CPU 代替。如此模擬速度會大幅下降,但會有最大的相容性。當使用 Direct3D (Hardware) 遇到遊戲畫面顯示不正常時推薦使用。

    選擇『 Direct3D9 (Null) 』、『 Direct3D10/11 (Null) 』、『 Null (Software) 』或『 Null (Null) 』,插件不會做任何渲染,在螢幕上不會有任何輸出。僅在你想要:例如,聽音樂時使用。因為在此模式中速度會劇烈地提升。

  • Interlacing:能夠選擇 None 和其他六項交錯技術,用來移除畫面抖動。
    在括弧中,能看到每個模式的效果和可能的不利因素(例如 Blend 的 1/2 fps)
    遊戲時按 F5 在各個模式間隨時切換。

    局部設定「 D3D Upscaling 」:

    僅當上面的 Renderer 已經選擇 Direct3D (Hardware) 時才可用。這裡你可以調整各種各樣的設定,提升渲染的解析度、增加渲染的紋理、或套用過濾,以便改善遊戲畫質。記住:變更遊戲本來的解析度,可能導致遊戲畫面出現各種各樣的問題(從常見的非常細微的圖形錯誤,到罕見情況下的更嚴重的圖形錯誤)。

  • D3D internal res:能指定你想要的資源渲染時的實際解析度!
    這樣,如果你的電腦夠強(主要看顯示卡),就能夠以非常高的解析度來玩你最愛的 PS2 遊戲,令圖像清晰且更加精細。
    注意:解析度愈高,插件使用的資源就愈多,遊戲速度就愈慢。

  • Scaling:設定為 1x 就會使用上面 D3D internal res 的設定。設定為 2x 至 6x,就會將遊戲本來的解析度乘以設定的倍數,再進行渲染。所以如果遊戲本來的解析度是 640x320,設定為 3x 就會以 1920x960(三倍於本來的解析度)渲染。如此(設定為 2x 至 6x)就能防止 D3D internal res 中自訂解析度時遊戲本來的解析度增大之後可能出現的一些圖形錯誤。
    如今,大多數遊戲和顯示卡能夠應付 2x 或 3x 的 Scaling 設定,但是設定更高的數值就會遊戲速度急劇下降。

  • Native:若勾選,此插件會以 PS2 本來的解析度來渲染(這就是為什麼此時 D3D internal res 和 Scaling 無法選擇的原因)

    局部設定「 Hardware Mode 」:

    僅當上面的 Renderer 已經選擇 Direct3D (Hardware) 時才可用。這裡你可以變更一些設定,以獲取額外的效能增加或畫質改善。

  • Texture filtering:紋理過濾。這個核取方塊有三種狀態。勾選、勾選時顯示灰色、未勾選。
    當勾選時,2D 和 3D 畫面都會被雙線性過濾。
    當勾選時顯示灰色時,過濾的完成就像是在真實的 PS2 中。這是首選的設定(預設設定)。
    當未勾選時,雙線性過濾被完全停用。畫質降低但是或許對一些速度慢的顯示卡有幫助。

  • Logarithmic Z:(僅用於 DX9 模式)當一些遊戲圖像是『 透明的 』時,這個設定或許有幫助。建議啟用。

  • Allow 8-bit textures:給所有降低顯示卡顯示記憶體需求的渲染,使用更有效率的『 並行紋理 』。另一方面,增加處理負載並可能導致圖形錯誤。建議將開啟和關閉這個選項都嘗試一遍,並看哪種情況下表現較好。

  • Alpha correction (FBA):(僅用於 DX9 模式)保持這個選項開啟,因為它修復一些 DX9 模式具有的混合問題。

    局部設定「 Software Mode 」:

    僅當上面的 Renderer 已經選擇 Direct3D (Software) 時才可用。這裡你會找到選項用來:調整渲染時使用的執行緒數量;開啟關閉軟體層面的反鋸齒。

  • Rendering threads:僅當已經選擇 Direct3D (Software) 時才可用。為了用到 CPU 的所有核心,指定當軟體渲染時 GSdx 使用多少執行緒。例如,給四核 CPU 設為 3。超過兩個核心的多核心 CPU,會顯著提高軟體渲染模式的遊戲速度。

  • Edge anti-aliasing (AA1):僅當已經選擇 Direct3D (Software) 時才可用。當勾選時,插件會嘗試給遊戲套用一種形式的反鋸齒用以改善畫質。小心使用,目前是高度實驗性質的功能。

    局部設定「 Hacks 」:

    僅當手動編輯 GSdx.ini 並將 allowHacks=0 這一行變更為 allowHacks=1,才可用。
    這些設定,僅給那些知道自己在做什麼的進階使用者。這些設定必定會引起嚴重的圖形錯誤如果用在不需要它們的遊戲上!(僅影響 Direct3D (Hardware) 模式)。

  • HW Anti Aliasing:套用所選等級的反鋸齒至每一個渲染的表面。對顯示卡的記憶體高度需求,並且如果沒有足夠的記憶體 PCSX2 可能當掉。

  • Alpha Hack:如果遊戲的霧效果有問題,就嘗試此項。

  • Offset Hack:給所有表面加入一個偏移,這樣一來,一些常見的遊戲本來解析度增大之後出現的圖形錯誤就會減少。當模糊效果或光暈效果看起來移動到了其本來應該在的位置的左上方時,就啟用這個選項。

  • Skipdraw Hack:一些表面一起略過繪製,基於它們引起問題的可能性。當第一個有問題的表面被發現後,指定應該略過多少個表面。先嘗試較低的數值譬如 1 至 3,再設定更高的數值(設定愈高的數值,就愈容易破壞或丟失圖形和效果)。本選項可能導致隨機的速度提升!


  • Movie Capture:錄製遊戲畫面。這是一個隱藏(Tongue) 功能。當 PCSX2 使用 GSdx 運行時,按下 F12,一個視窗會出現。在第一個方框中,你必須指定將要擷取的視訊的儲存地點。在第二個方框中,選擇視訊編碼器,譬如 DivX 或是不壓縮視訊的『 Uncompressed 』。視訊編碼器選好之後,可以點『 Config 』變更視訊編碼器的設定。注意,只有作業系統中已經安裝的編碼器才會顯示出來。
    任何時候再次按 F12 將會停止擷取視訊。為了讓你能夠愉快地觀看,擷取的視訊會自動加速到 100% Smile

  • 點 OK 儲存變更;點 Cancel 返回主設定視窗。

(因為大多數情況下你應該使用 ZZOgl 而非 ZeroGS,所以本 ZeroGS 章節需要修訂。儘管大多數設定都一樣。)

選擇 ZeroGS 0.97.1 並按下『 Configure... 』按鈕

  • ZeroGS 是 ZeroFrog 製作的 DirectX 9 插件,需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0。若顯示卡未滿足要求,就會出現錯誤『 Error opening gs plugin 』,PCSX2 亦會停止運作。

  • Interlace Enable:啟用交錯。當勾選時,會解決一些交錯問題(畫面抖動),儘管禁用此項時一些遊戲顯示效果較好。
    遊戲時按 F5 在本項的各個模式間隨時切換。

  • Bilinear Filtering:雙線性過濾。當勾選時,會過濾顯示畫面使邊緣變得平滑。除非你的顯示卡夠強,否則通常會令 FPS 急劇下降。共有兩種雙線性過濾模式:通常模式強制模式。有時,遊戲會要求圖像合成器用點取樣來渲染紋理,而非線性取樣:在通常模式中,ZeroGS 會聽從遊戲的安排;在強制模式中,將會用雙線性過濾來渲染所有的紋理。在一些遊戲中,強制模式能在紋理邊緣引入不想要的人工製品,所以要小心。不過在大多數情況下,強制模式會令畫面更平滑。
    遊戲時按 shift + F5 在本項的各個模式間隨時切換。

  • Anti-aliasing:反鋸齒。選擇想要使用的反鋸齒的等級,使圖像邊緣更平滑。注意,反鋸齒可能會降低遊戲速度。
    遊戲時按 F6 在本項的各個模式間隨時切換。

    None:不使用反鋸齒
    2x:使用 2 倍反鋸齒
    4x:使用 4 倍反鋸齒
    8x:使用 8 倍反鋸齒
    16x:使用 16 倍反鋸齒

  • Wireframe rendering:線框渲染。當勾選時,僅渲染線框,所以你將看到一些多邊形線條 Wink
    遊戲時按 F7 進行切換。

  • Capture avi:錄製遊戲畫面。能夠像 GSdx 那樣擷取遊戲視訊。按下 F12 後會出現一個視窗讓你選擇編碼器。暫時只能使用 Xvid 編碼,因為其他編碼會令插件崩潰。選好後,你可以點『 Configure 』配置編碼器。點『 OK 』開始擷取視訊。再次按 F12 停止擷取,視訊儲存在 PCSX2 資料夾中並被命名為『 zerogs.avi 』。

  • Save Snapshots as BMPs (default is JPG):以 BMP 儲存遊戲擷圖(預設為 JPG)。就像所說的那樣,當勾選時,按 F8 擷取的遊戲圖片會以 BMP 格式儲存而非預設的 JPG。按 F8 擷取的遊戲圖片儲存在 PCSX2 目錄中的 /snaps 資料夾。

  • Fullscreen:全螢幕。當勾選時,會以全螢幕模式取代視窗模式。在未勾選此項並且已經執行遊戲的狀態下,按 Alt + Enter 進入全螢幕。

  • Widescreen:寬螢幕。一些遊戲支援寬螢幕。當勾選時,ZeroGS 會自動將視窗延展至 16:9。

  • Default Window Size:預設視窗大小。選擇 ZeroGS 在運行時所使用的預設視窗大小。選項是視窗大小將被調整成為的各種解析度。選擇你認為最好的。注意,這不會影響遊戲速度。

  • 遊戲時按 shift + F7 開啟或關閉 ZeroGS 視窗中的 FPS 顯示。

ZeroGS 進階選項

  • ZeroGS 展現出許多用以微調其配置的附加選項。有時遊戲會以許多意想不到的方式使用圖像合成器,並且有時 ZeroGS 不可能預測怎樣確切地模擬圖像合成器。一些選項能使得跑 2FPS 垃圾畫面的遊戲轉變為確實像在 PS2 中那樣跑 60FPS。

  • 若一組特定的選項在某一特殊情況下表現非常好,這些選項就可以儲存在遊戲的補丁檔案中,這樣每次遊戲執行時這些選項都會被套用。這非常有用,當你希望這些選項僅套用於某一特定遊戲而不影響其他遊戲時。

  • 在 ZeroGS 中,每種不同的選項組合都有一個獨一無二的 ID。查詢 ID:至 ZeroGS 設定視窗,勾選一些進階選項,然後點 Compute OR of IDS。記下生成的數字,開啟相應遊戲的 pnach 檔案(通常是遊戲的 CRC.pnach)。然後新增一行 zerogs=xxxxxxxx,那些 x 就是 ID。

GSnull 0.1.0 插件

  • 正如本章(圖形插件設定)開頭所講的那樣,這是一個空插件,不會輸出任何畫面。按下『 Configure... 』按鈕,會看到一個選項 Enable Logging,當勾選時會啟用 GS 日誌記錄,該選項應該用於開發人員和偵錯目的。

聲音:




SPU2-X


在寫這篇教學時,SPU2-X 是最新最好的聲音插件。它基於 Gigaherz's SPU2,而後被 PCSX2 開發團隊的 Jake Stine (Air) 修改。
這是唯一支援效果處理(譬如殘響)和 Dolby Pro Logic (II)(如果你的音效卡能夠解碼)的聲音插件。
也是正確地模擬晶片中最先進的。許多遊戲僅在使用 SPU2-X 的時候才能玩!
  • Interpolation:內插。五選一:
    1)Nearest:最鄰近的。如描述中所言,此模式無內插並且是最快的模式。
    2)Linear:線性。推薦的選項。線性內插作用於聲音。
    3)Cubic:另一種類型的內插。較慢,高音良好。
    4)Hermite:另一種類型的內插。更慢,高音較佳。
    5)Catmull-Rom:另一種類型的內插。慢,音質較佳。

  • Disable Effects Processing:禁用效果處理。勾選此項將會禁用任何效果的模擬,譬如殘響、降低音質但提升速度。

  • Reverb Boost Factor:正如字面意思所描述的,殘響效果的強度以所選擇的倍數進行增幅。可能導致聲音錯誤。

  • Enable Debug Options:當勾選時,『 Configure Debug Options... 』按鈕就會可用。按下該按鈕之後,就會出現各種各樣用於偵錯的日誌選項。應該僅用於開發人員。

  • Module:模組。五選一,以不同的方式輸出聲音:
    1)No Sound:不產生任何聲音(靜音),速度最快。
    2)XAudio 2:推薦的選項。在 Vista 中表現較好,所以 XP 使用者或許想要嘗試第三個選項。
    3)DirectSound:應該會略遜於 XAudio 2。若對你而言表現較好,則使用此項。
    4)waveOut:不推薦。第二項或第三項應該總會表現得更好。
    5)Portaudio:使用一個稱為 Portaudio 的跨平台函式庫。這是 Linux 裡除了 No Sound 之外唯一能用的選項。

  • Latency:延遲。延遲數值愈低,聲音延遲就愈小。注意:過低的延遲將會導致聲音爆裂。所以要在聲音不爆裂的前提下,改變延遲數值,直到找到遊戲可以達到的最低值。

  • Synchronizing Mode(同步模式):
    • TimeStretch:時間延展。預設並且是推薦的設定。用來維持影音同步並且幫助消除聲音爆裂和其他聲音問題。注意,如果遊戲速度慢,音訊的播放就會像視訊的播放一樣慢。
    • Async Mix:異步混音。令影音異步,所以即使不能達到正常的遊戲速度,也會有正常的音訊播放速度。可能導致遊戲停止回應或當掉,所以小心使用!
    • None:如果不能達到正常的遊戲速度,音訊的播放就會被跳過。速度少量提升。

  • Advanced...:這裡你可以微調所選取的時間延展器怎樣工作。如設定視窗內所描述的那樣,若遊戲速度不理想,則較高的數值會比較好;反之,若遊戲速度高於正常速度,則較低的數值會比較好。按下『 Reset Defaults 』按鈕,就會將這裡所有的數值設定還原成預設值。

  • Audio Expansion Mode:音訊擴展模式。這裡你可以選擇是否將本插件產生的聲音擴展至所有的喇叭,而非僅2聲道(立體聲)。僅當已經選擇 XAudio 2 模組時才可用
    • Stereo:立體聲。預設設定,無音訊擴展。
    • Quadrafonic:將音訊擴展至 4 個喇叭。
    • Surround 5.1:將音訊擴展至 5.1 環繞喇叭。
    • Surround 7.1:將音訊擴展至 7.1 環繞喇叭。

  • Use a Winamp DSP plugin:如果你不曉得本項有何用,就不要理會。(目前在 Linux 中不可用)

ZeroSPU2


ZeroSPU2 是 ZeroFrog 製作的聲音插件,具備以下功能:
  • ZeroSPU2 有時間伸縮(Time Scaling)功能,就像 SPU2-X。至 ZeroSPU2 設定視窗並勾選相應的核取方塊,就會啟用這項功能。時間伸縮功能在 Windows 中表現最好,在 Linux 中也能用。

  • Real Time mode(實時模式)是一個緊湊的時間延展模式,用於需要額外精確度和低延遲的遊戲。

  • Audio / Video Recording:勾選『 Recording 』核取方塊,就會在遊戲進行時將音訊錄製到『 zerospu2.wav 』。

  • Mute:靜音,速度會有少量提升。


控制器:


能夠使用兩個插件:LilyPad 0.10.0 和 SSSPSX PAD 1.7.1。

選擇 SSSPSX PAD 1.7.1 並按下『 Configure... 』按鈕



你會看到像這樣的視窗(點擊放大):

[Image: attachment.php?aid=26077]

現在開始配置 SSSPSX PAD:
  • 點各個控制器按鈕的名稱,按下你想要指派的按鍵。如果想要清除已經分配的按鍵:點相應的控制器按鈕的名稱,等候『 Timeout 』到0,然後選擇的控制器按鈕會被重新指派為 NONE。

  • 點左上角的 PAD1 / PAD2 頁籤,在配置控制器1和配置控制器2之間切換。

  • SSSPSX PAD 支援類比控制器,能夠在『 LX, LY, RX, RY 』控制器按鈕中指派類比軸的按鍵。LX 用於左類比 X 軸,LY 用於左類比 Y 軸;RX 用於右類比 X 軸,RY 用於右類比 Y 軸。

  • L3 和 R3 控制器按鈕是 PS2 控制器類比搖桿的按鈕,像往常一樣 R 是右、L 是左。

選擇 LilyPad 0.10.0 並按下『 Configure... 』按鈕


你會看到像這樣的視窗(點擊放大):

[Image: attachment.php?aid=26075]
  • LilyPad 是一個非常先進的輸入插件,支援鍵盤、滑鼠、遊戲手把,甚至 Xbox 360 手把。也包含一些非常有用的選項,譬如 ESC hack 或 Disable screensaver。

  • 關於各個設定的詳細描述和如何正確配置,請訪問本插件的官方發佈頁:這裡查看。你能夠從那裡或從我們的插件下載區下載到最新版本 Smile

光碟:


在大多數情況下,你只需要使用 PCSX2 內建的光碟映像檔讀取器:依次按下『 PCSX2 主選單 -> CDVD -> Iso 』,再按『 PCSX2 主選單 -> CDVD -> Iso Selector 』。Iso Selector 這裡面,選擇列表中的一個光碟映像檔;或者按下『 Browse... 』按鈕,向列表中添加一個光碟映像檔同時也會選用那個光碟映像檔。

然而,如果你想使用光碟插件做一些事情,譬如,從真實的 DVD 光碟執行遊戲、創立光碟映像檔的轉存檔,就依次按下『 PCSX2 主選單 -> CDVD -> Plugin 』,再到『 PCSX2 主選單 => Config => Plugin/BIOS Selector... 』選擇一個 CDVD(光碟)插件。
PCSX2 預設包含以下光碟插件:cdvdGigaherz 0.8.0, Linuz Iso CDVD 0.9.0, CDVDnull 0.6.0

選擇 cdvdGigaherz 0.8.0 並按下『 Configure... 』按鈕

  • 真的非常簡單,選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。之後就可以直接從已經插入光碟機中的 CD / DVD 光碟,執行 PS2 遊戲。

  • 本插件是唯一一個至少能夠部分地支援光碟更換的插件。如果你在遊戲需要更換光碟時遇到麻煩,嘗試使用此插件!

選擇 Linuz Iso CDVD 0.9.0 並按下『 Configure... 』按鈕

  • 本插件除了運行映像檔,還能夠壓縮映像檔以節省硬碟空間。

  • 點『 Select Iso 』,選擇想要運行或壓縮的映像檔。映像檔選好後:點 OK 關閉設定視窗,以便隨後運行映像檔;或者點『 Compress Iso 』壓縮映像檔。若選擇一個已經壓縮的映像檔,就可以點『 Decompress Iso 』解壓縮。

  • 在『 Compression Method 』中,能夠選擇:『 .Z - compress faster 』,速度較快,但生成的壓縮檔較大;或者『 .BZ - compress better 』,速度較慢,但生成的壓縮檔較小。

  • Options 中的『 Enable Block Dump => "ISO name.dump" 』。當勾選時,會在 PCSX2 根目錄(pcsx2.exe 的所在地)從運行的遊戲創建一個 ISO name.dump 檔案。此檔案像是一個小型 ISO,主要用於偵錯。它儲存運行遊戲時讀取的磁區,之後能夠裝載此 ISO(在 Linuz Iso CDVD 中使用 Select Iso)並運行之,無需任何映像檔、CD、DVD。注意,若遊戲嘗試讀取未包含在 dump 檔案中的任何其他磁區,顯然會停止回應。

  • 點 OK 儲存變更。


CDVDnull 0.6.0


  • 這是一個空插件,就像 GSnull,什麼也不做。鑒於明顯的原因,本插件無設定視窗。


DEV9:


這裡是負責模擬 HDD(硬碟)和乙太網路的插件。PCSX2 0.9.7 僅包含 DEV9null 0.5.0,又一個空插件,就像其他空插件那樣什麼也不做。
還有一個新的 Dev9 插件,由 Luigi__ 製作。MegaDev9 插件仍舊處於早期型態,但非常有前途。眼下,它部分地模擬 PS2 HDD。可以從這裡下載。

USB:


這裡是負責模擬 USB 的插件。PCSX2 0.9.7 包含 USBnull 0.7.0,又一個空插件,不需要設定。


Firewire(FW):


這裡是負責模擬 PS2 FireWire 埠的插件。僅有 FWnull 0.6.0,沒有其他可用的 FireWire 插件。不需要設定。

BIOS(Basic Input Output System)


如果你有 BIOS 映像並且將其放在選擇的 bios 資料夾中,模擬器就會偵測到你的 BIOS 映像。獲取 bios 的唯一合法方式就是從你的 PS2 擷取。不要在 PCSX2 官方論壇詢問從哪裡獲取 bios,這違反論壇的規定。因為 Sony 擁有 ps2 BIOS 的著作權,使得分發 bios 是違法的,意味著如果被發現非法地將 bios 提供給民眾,PCSX2 開發團隊就可能陷入麻煩。如果已經選擇了正確的 bios 存放資料夾,但 bios 未偵測到,則此 BIOS 映像無效。

注意:推薦你擁有比 SCPH-10000.bin 還要新的 BIOS 的所有檔案。你或許可以在不具備此條件的情況下執行遊戲或 bios,但也許會以某種方式影響相容性。BIOS 檔案包含 rom1.bin, rom2.bin, erom.bin 和一個 SCPH-XXXXX.nvm,這裡 XXXXX 是 bios 版本號(例如 SCPH-34004.nvm)。最後一個檔案也能夠在配置好 bios 後(設定時區、語言等等)從 PCSX2 創立,但最好從你的 PS2 擷取。再次重申不要問從哪裡獲取這些檔案,因為它們是 BIOS 的一部分。

這些檔案的快速說明(由 auMatt 闡述)

auMatt Wrote:基本上第一個日本版的 PS2 有一個單 bios,DVD 播放裝置等其他功能安裝在記憶卡中。
之後的 PS2 將 DVD 播放軟體安裝在一個單獨的加密 ROM (EROM) 中。
ROM1 是 BIOS 的附加部分,包含一些額外的東西,譬如 DVD 播放器版本的 ID 等等。
ROM2 其實是一樣的,但我認為僅存在於中國的 PS2。
希望這篇有幫助。

一個新的 Bios 擷取器已經可以取得,能夠擷取 PS2 的 Bios, ROM1, ROM2, EROM, NVM。從這裡下載。

注意:為確保最大的相容性,推薦使用不同於最舊的 SCPH10000.BIN 的 BIOS 映像。因為 SCPH10000.BIN 在記憶卡的模擬和其他部分會有問題。

怎樣從 PS2 提取 bios:造訪 PS2Dev這篇主題

現在我們已經完成設定所有 PCSX2 的插件。

插件 / BIOS 選擇器視窗的 BIOS 分頁:


依次按下『 PCSX2 主選單 => Config => Plugin/BIOS Selector... 』,於出現的視窗中,再按頂部的『 BIOS 』按鈕。
這裡你會看到一個和首次執行精靈的最後一個視窗相同的視窗,用法相同:從列表中選擇一個 BIOS 映像;變更 PCSX2 用來儲存 BIOS 檔案的資料夾。

插件 / BIOS 選擇器視窗的 Folders 分頁:


依次按下『 PCSX2 主選單 => Config => Plugin/BIOS Selector... 』,於出現的視窗中,再按頂部的『 Folders 』按鈕。
這裡你可以變更一些資料夾的位置,這些資料夾用來儲存 PCSX2 所建立的檔案中的一部分。透過取消勾選『 Use default setting 』,你可以按『 Browse 』鈕選取一個資料夾,PCSX2 在各自的資料夾內儲存以下內容:即時存檔(Savestates)、遊戲擷圖(Snapshots)、日誌檔和轉存檔(Logs/Dumps)。


核心設定


接下來是 PCSX2 核心設定,依次按下『 PCSX2 主選單 => Config => Emulation Settings 』就能找到。你會看到像這樣的視窗(點擊放大):

[Image: attachment.php?aid=26073]


一共有 6 個分頁。EE/IOP、VUs、GS、GS Window、Speedhacks、Game Fixes。我們從 EE/IOP 開始。

Emulation Settings 視窗的 EE/IOP 分頁:


EE/IOP(Emotion Engine / Input Output Processor)是 Playstation 2 的核心元件。接下來我們對可用的設定進行講解:
  • EmotionEngine:選擇『 Recompiler 』給 EmotionEngine 啟用反編譯,速度大幅增加。極具相容性,所以應該一直使用。選擇『 Interpreter 』就會使用極慢的直譯器模式,在某些情況下更具相容性,但主要用於偵錯目的。

  • IOP:和前面的 EmotionEngine 有著同樣的設定。這裡的『 Interpreter 』不會像 EE(EmotionEngine)那樣速度劇烈下降,但仍然是速度大幅損失。

  • Round Mode:變更浮點數轉整數的計算方式。如果遊戲在某些地方無反應,嘗試變更此處的選項。預設並且最具相容性的設定是『 Chop / Zero 』。若勾選『 Enable Patches 』(PCSX2 主選單 -> System -> Enable Patches,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。

  • Clamping Mode:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『 None 』是最快的但相容性最小,『 Full 』是最慢的但相容性最大。預設設定『 Normal 』在大多數遊戲中工作正常並且沒有太多的速度讓步。若勾選『 Enable Patches 』(PCSX2 主選單 -> System -> Enable Patches,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。

  • Flush to Zero:速度少量提升,相容性降低。推薦。

  • Denormals are Zero:不錯的速度提升,而且應該不會引起任何問題。

  • Restore Defaults:本按鈕按下之後,就會將所有的設定還原成預設值。

Emulation Settings 視窗的 VUs 分頁:


VU(Vector Unit)是 Playstation 2 的輔助處理器,與 EE 和 IOP 並行工作。Playstation 2 有兩個輔助處理器,VU0 和 VU1。接下來我們對可用的設定進行講解:
  • VU0:一共有 3 個選項可供選擇:Interpreter、microVU Recompiler、superVU Recompiler [legacy]。

    • Interpreter:速度極慢,相容性不是非常好。應該僅用於偵錯和測試。

    • microVU Recompiler:VU 最新的反編譯裝置,由 cottonvibes 製作。相容性非常高、非常穩定、速度不錯。推薦。

    • superVU Recompiler [legacy]:VU 舊式的反編譯裝置,由 zerofrog 製作。不再繼續開發(所以冠以 legacy(舊式)標籤)。和 microVU 相比:相容性十分糟糕、不穩定、速度通常略微快些。應該僅用於鑑定 microVU 的程式錯誤、或罕見情況下 superVU 比 microVU 表現好。

  • VU1:和上面 VU0 的設定一樣。

  • Round Mode:和 EE/IOP 的 Round Mode 的設定一樣。

  • Clamping Mode:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『 None 』是最快的但相容性最小,『 Extra + Preserve Sign 』是最慢的但相容性最大。預設設定『 Normal 』在大多數遊戲中工作正常並且沒有太多的速度讓步。若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形,嘗試將此項設為『 Extra + Preserve Sign 』。若勾選『 Enable Patches 』(PCSX2 主選單 -> System -> Enable Patches,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。

  • Flush to Zero:速度少量提升,相容性降低。推薦。

  • Denormals are Zero:巨大的速度提升,而且應該不會引起任何問題。

  • Restore Defaults:本按鈕按下之後,就會將所有的設定還原成預設值。

Emulation Settings 視窗的 GS 分頁:


GS(Graphics Synthesizer)負責 Playstation 2 的圖形渲染(還有別的東西負責圖形渲染)。接下來我們對可用的設定進行講解:

  • Framelimiter:畫框限制。旗下的選項用來以各種各樣的方式控制遊戲的 FPS 張數。

    • Disable Framelimiting:停用畫框限制。當勾選時,遊戲就會以你的電腦硬體配備所能達到的最大遊戲速度運行,忽略所有之後的下方的設定。遊戲時按 F4 開啟或關閉畫框限制。

    • Base Framerate Adjust:基本畫框速率的調整。以百分率的形式控制遊戲的基本畫框速率。若保持基本的 NTSC 和 PAL 畫框速率不變(分別是 60 和 50 FPS),那麼 100% 在這裡的意思是 NTSC 遊戲 60 FPS、PAL 遊戲 50 FPS,110% 的意思是 NTSC 遊戲 66 FPS、PAL 遊戲 55 FPS,以此類推。畫框限制裝置會將遊戲的 FPS 限制到這些數值。設定為大於 100% 不會以任何形式增加遊戲速度,推薦保持預設值 100%。

    • Slow Motion Adjust:調整慢動作的畫框速率。以百分率的形式控制當啟用慢動作時,遊戲速度會被限制在多少。這裡的百分數與上方 Base Framerate Adjust 的百分數關連,所以 50% 的意思是基本畫框速率時的速度的一半(請參閱上方 Base Framerate Adjust 的說明,以獲取基本畫框速率怎樣計算 FPS)。遊戲時按 Shift + Tab 開啟或關閉慢動作。(目前此功能尚未實現)

    • Turbo Adjust:調整渦輪加速的畫框速率。百分率的含意和 Slow Motion Adjust 相同,但要啟用渦輪加速模式才會啟用這裡的百分數。遊戲時按 Tab 開啟或關閉渦輪加速模式。

    • NTSC Framerate:NTSC 遊戲的畫框速率。設定 NTSC 遊戲的遊戲速度。預設(並且是正常)速度是 59.94 FPS,但是可以設定較低或較高的數值用來與上方的選項配合使用。提示:設定低於正常值的數值,能夠令少量遊戲的速度加快,但是會令一些遊戲不正常。

    • PAL Framerate:PAL 遊戲的畫框速率。設定 PAL 遊戲的遊戲速度。預設(並且是正常)速度是 50 FPS,但是可以設定較低或較高的數值用來與上方的選項配合使用。提示:設定低於正常值的數值,能夠令少量遊戲的速度加快,但是會令一些遊戲不正常。

  • Frame Skipping:跳框。旗下的選項用來控制跳框如何工作,跳過繪製一些畫框令遊戲更順暢達到正常遊戲速度的技術是不可能實現的。如設定視窗內所注明的那樣,根據遊戲的不同,本功能必定會引起遊戲畫面一頓一頓、遊戲畫面閃爍、或其他不正常的行為。遊戲時按 Shift + F4 開啟或關閉跳框。

    • Disabled [default]:停用跳框。如果有足夠的遊戲速度,推薦使用這個選項。

    • Skip when on Turbo only:僅在渦輪加速模式啟用跳框。

    • Constant skipping:恆定的跳框。

    • Frames to Draw:指定跳框前繪製的畫框數量。

    • Frames to Skip:指定當前面的畫框繪製之後,跳過的畫框數量。


  • Use Synchronized MTGS:當勾選時,使用一個不同的多執行緒圖形模式。非常慢,僅用於偵錯目的。

  • Disable all GS output:正如字面意思所言,停用全部圖形輸出。用於 PCSX2 核心速度的效能測試和偵錯。

Emulation Settings 視窗的 GS Window 分頁:


這裡你能夠控制 PCSX2 視訊輸出的方方面面。接下來我們對可用的設定進行講解:

  • Aspect Ratio:圖像縱橫比。『 Fit to Window/Screen 』將遊戲畫面延展至整個視窗 / 螢幕;『 Standard (4:3) 』將遊戲畫面的圖像縱橫比設定為 4:3;『 Widescreen (16:9) 』將遊戲畫面的圖像縱橫比設定為 16:9。記住,遊戲畫面會以你選擇的方式進行延展,扭曲正常的遊戲畫面(如果所選擇的圖像縱橫比不是遊戲本身的圖像縱橫比,遊戲的圖像縱橫比通常是 4:3)。正確的寬螢幕,應該在特定遊戲的遊戲選單裡設定寬螢幕選項(如果遊戲內建寬螢幕支援)。

  • Custom Window Size:自訂視窗大小。設定你首選的遊戲視窗大小。單位:像素。

  • Disable window resize border:禁止使用視窗邊框調整視窗大小。從遊戲視窗中移除用來調整視窗大小的邊框。

  • Always hide mouse cursor:總是隱藏滑鼠指標。滑鼠點選遊戲視窗之後,滑鼠指標不可見。

  • Hide window on suspend:模擬器暫停時隱藏遊戲視窗。模擬器暫停時,遊戲視窗就會隱藏。

  • Default to fullscreen mode on open:預設以全螢幕模式進入遊戲。PCSX2 執行遊戲後,就會進入全螢幕模式。按 Alt + Enter 返回視窗模式。

  • Use exclusive fullscreen mode (if available):使用全螢幕獨占模式(若可用)。使用一個不同的顯示方法,在 CRT 螢幕和老舊的顯示卡中,可以表現得更好。推薦,因為當從視窗模式切換至全螢幕模式時(反之亦然),必定會引起記憶體洩漏、模擬器隨機當掉。

  • Wait for vsync on refresh:重新整理時等待垂直同步。PCSX2 使用垂直同步,能夠減少遊戲畫面出現斷層(Screen tearing),但會大幅減少遊戲實際的 FPS。用於全螢幕模式,恐怕不是在所有的圖形插件中都能工作。

Emulation Settings 視窗的 Speedhacks 分頁:


Speedhacks 是各種各樣的用於加速模擬的技術,代價是模擬的準確度。所有這些選項必定會引起嚴重的程式錯誤、模擬器當掉、和其他不正常的行為。所以小心使用!也要注意這些選項僅影響特定的遊戲,所以根據遊戲的不同,你可能無法得到任何的速度提升。接下來我們對可用的設定進行講解:
  • Enable speedhacks:勾選 / 取消勾選這個選項,就會快速切換啟用 / 停用下方所有已經選擇的 Speedhacks 選項。

  • EE Cyclerate [Not Recommended]:增加所模擬之操作的花費時間,使得 CPU 更容易執行任務。任何非預設的選項都可能令遊戲出問題,譬如遊戲遲緩、跳框。

    • Default cyclerate(滑桿在最左邊):不是用來加快遊戲速度的選項,將會模擬 EE 的真實速度。

    • 滑桿在正中間:將 EE cyclerate 減少 33%。適度的速度提升,少許的相容性損失。

    • 滑桿在最右邊:將 EE cyclerate 減少 50%。速度大幅增加,適度的相容性損失。可能造成遊戲動畫的聲音結結巴巴


  • VU Cycle Stealing [Not Recommended]:增加 VU(Vector Unit)從 EE(Emotion Engine)偷竊的週期的數目。在特定遊戲中,必定會導致錯誤的 FPS 顯示(尤其是更高數值的 FPS)、遊戲畫面閃爍、遊戲速度變慢、和其他嚴重的程式錯誤!

    • 滑桿在最左邊:不是用來加快遊戲速度的選項,將會停用 VU Cycle Stealing。

    • 滑桿在第 2 格:速度少量提升,少許的相容性損失。

    • 滑桿在第 3 格:速度大幅增加,適度的相容性損失。

    • 滑桿在最右邊:與『 滑桿在第 3 格 』相比,速度少量提升。巨大的相容性損失。令大多數遊戲不能正常工作,導致遊戲畫面閃爍、遊戲速度變慢、圖形錯誤。不推薦,除非是極少數特定的遊戲在使用這個設定時表現良好。


  • Other Hacks:具有不同用途的各種各樣的選項。

    • Enable INTC Spin Detection:在一個已知的狀況下 PS2 遊戲在空閒時就會走捷徑。詳細的解釋請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。直接跳至空閒循環的終點並從那裡繼續,取代空閒循環的執行。僅在少數遊戲中速度大幅提升。非常安全的選項,幾乎沒有相容性問題。推薦。

    • Enable Wait Loop Detection:同上面那一項的方法相似。詳細的解釋請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。適度的速度提升,沒有已知的相容性問題。推薦。

    • Enable fast CDVD:設定快速光碟讀取模式,減少載入時間。查閱 HDLoader 相容性列表,以確定哪些遊戲不能使用這個選項,通常是有注明需要 mode 1(模式 1)或 slow DVD(慢速 DVD)的遊戲。不推薦,因為會令許多遊戲出問題。


  • microVU Hacks:這些選項僅當 Emulation Settings 視窗的 VUs 分頁已經選擇『 microVU Recompiler 』時,才會起作用。若選擇『 superVU Recompiler [legacy] 』,這些選項就不會起作用。

    • mVU Flag Hack:關於本選項如何工作的詳細描述,請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。適度的速度提升,相容性非常高。推薦。

    • mVU Block Hack:關於本選項如何工作的詳細描述,請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。適度的速度提升,相容性高。

    • mVU Min/Max Hack:關於本選項如何工作的詳細描述,請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。速度少量提升,相容性還好。


  • Restore Defaults:本按鈕按下之後,就會將所有的設定還原成預設值(事實上停用本 Speedhacks 分頁的全部選項)。

Emulation Settings 視窗的 Game Fixes 分頁:


正如名稱所暗指的,是一些遊戲的特殊遊戲修正,出於某些原因,模擬這些遊戲需要一些特殊的東西。注意,PCSX2 開發團隊不會永遠保有對特定遊戲的修正,這些修正只是暫時的,在合適的模擬器修補被發現後,就會被移除。若勾選『 Enable Patches 』(PCSX2 主選單 -> System -> Enable Patches,預設勾選),這裡的許多設定會自動套用。

  • VU Add Hack:本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的單精度浮點數。
    僅對『 Star Ocean 3 』(星海遊俠 3)、『 Valkyrie Profile 2 』(女神戰記 2)、『 Radiata Stories 』(拉吉亞達物語)啟用此項。

  • VU Clip Flag Hack:僅當 Emulation Settings 視窗的 VUs 分頁已經選擇『 superVU Recompiler [legacy] 』時,才需要。
    Persona(女神異聞錄)系列的遊戲需要此項修正。

  • FPU Compare Hack:本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的浮點數範圍限制。
    僅對『 Digimon Rumble Arena 2 』(數碼寶貝競技場 2)啟用此項。

  • FPU Multiply Hack:『 Tales of Destiny 』(命運傳奇)需要此項修正。

  • FPU Negative Div Hack:Gundam(鋼彈)系列的遊戲需要此項修正。修正遊戲視角。

  • VU XGkick Hack:添加更多的延遲給 VU XGkick 指令集。『 Erementar Gerad 』(武器種族傳說)需要此項修正。

  • FFX videos fix:IPU 工作之前清空 GIF。修正『 Final Fantasy X 』(太空戰士 10)遊戲動畫中灰色的圖形重疊垃圾。

  • EE timing hack:多用途的修正。已知對以下遊戲有幫助:『 Digital Devil Saga 』(數位惡魔傳說)、『 SSX 』、『 Resident Evil: Dead Aim 』(槍下遊魂4之惡靈古堡:英雄不死)。

  • Skip MPEG hack:跳過毫無反應的遊戲開頭動畫,避免遊戲停止回應。

  • OPH Flag hack:以下遊戲需要此項修正:『 Bleach Blade Battler 』(死神刀刃戰士)、『 Growlancer II and III 』(夢幻騎士 II 和 III)、『 Wizardry 』(巫術)。

雜項設定


現在描述剩下的選項:

  • System => Boot CDVD (full):當按下後,模擬器會運行光碟插件(或內建的 CDVD -> Iso Selector)中選擇的映像檔;或要你找尋映像檔,如果你尚未在光碟插件的設定中選擇。若使用 cdvdGigaherz 0.8.0 插件,將會立即運行所選光碟機中的 CD / DVD。『 full 』模式首先會顯示 BIOS 畫面,就像是在真實的 PS2 遊戲主機上。本選項用於具有多國語言的遊戲或防拷貝的遊戲。

  • System => Boot CDVD (fast):和上面那一項相同,但是本選項跳過 BIOS 畫面立即執行遊戲。

  • System => Run ELF...:運行幾乎總是以 .elf 格式存在的演示內容。

  • System => Suspend/Resume:在任何時候暫停或繼續模擬器的運行。

  • System => Load state / Save state:遊戲時,讀取或寫入即時存檔。透過『 Other... 』項指定與預設不同的檔案名稱。

  • System => Enable Patches(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用遊戲補丁。補丁有各種各樣的用途,從跳過尚不能正確模擬且會令模擬器停止運作的遊戲動畫,到更加進階的補丁。當勾選時,也會啟用一些特殊的設定和遊戲修正(Game Fixes)給那些已知需要的遊戲。

  • System => Enable Cheats(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用遊戲作弊。作弊和補丁使用同一個系統工作,但是作弊是從 PCSX2 模擬器資料夾的 Cheats 資料夾載入。關於如何建立 PCSX2 作弊檔案,查閱我們討論區裡的各種各樣的指南

  • System => Enable Host Filesystem(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用 PCSX2 的主機檔案系統(Host Filesystem)。主要被演示內容和自製內容使用。

  • System => Shutdown:關閉當前執行的遊戲,並重新啟動 PCSX2。

  • System => Exit:關閉模擬器。

  • CDVD =>
    • Iso Selector:這是 PCSX2 內建的光碟映像檔讀取器,不使用 CDVD(光碟)插件。按下『 Browse... 』按鈕,可以選擇任何 PCSX2 支援的光碟映像檔,並執行之。為了方便,本選單項也保有一份最近使用的遊戲光碟映像檔的列表。本項僅當已經單選核取 CDVD -> Iso 時,才會起作用!
    • Plugin Menu 以及旗下的 Plugin Settings...:顯示已經選擇的 CDVD(光碟)插件,並且可以在這裡對插件進行設定(代替了手動前往『 Config -> Plugin/BIOS Selector... 』並從那裡對插件進行設定)。
    • Iso、Plugin、No disc:這三個單選的選項,控制 PCSX2 載入遊戲的來源。若選擇 Iso,就會使用內建的光碟映像檔讀取器載入已經選擇的遊戲(文章的前面已經作出說明);若選擇 Plugin,就會使用已經選擇的插件來載入遊戲;若選擇 No disc,則不會載入遊戲,PCSX2 啟動進入 BIOS。

  • Config =>
    • Emulation Settings:開啟 Emulation Settings 視窗,文章的前面已經對視窗裡的設定作出說明。

    • Memory cards:開啟記憶卡管理員。
      • 按下『 Browse 』按鈕,就可以指定一個你自訂的資料夾 PCSX2 用來讀取記憶卡。

      • 選擇列表中的任何一個記憶卡,Delete 和 Disable 按鈕就會可用,按鈕按下之後,分別對應『 刪除 』和『 停用 』所選擇的記憶卡。

      • Enable Multitap on Port 1:在手把插槽 1 啟用手把擴充器,最多支援 4 個記憶卡。仍在開發(尚不能正常工作)。

      • Enable Multitap on Port 2:和上面那一項相同,但是這個選項是在 Playstation 2 的手把插槽 2 啟用手把擴充器。

      • Auto-eject memory cards when loading savestates:讀取即時存檔時,自動退出記憶卡。本選項的描述請洽設定視窗。推薦勾選(預設勾選)。

    • Video (GS) / Audio (SPU2) / Controllers (PAD) / Dev9 / USB / Firewire => Plugin Settings...:開啟各自已選擇插件的設定視窗(圖形、聲音、控制器、Dev9、USB、Firewire)

    • Patches (unimplemented):開啟補丁瀏覽器。此功能在 0.9.7 beta(測試版)中未實現。

    • Multitap 1:啟用手把擴充器 1。此功能在 0.9.7 beta(測試版)中未實現。

    • Multitap 2:啟用手把擴充器 2。此功能在 0.9.7 beta(測試版)中未實現。

    • Clear all settings...:清除模擬器自身的全部設定(不包括各個插件自身的設定)並還原成預設值,然後開啟首次執行精靈。


  • Misc =>
    • Show Console(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用主要用於偵錯的出現在 PCSX2 後方的第二個視窗。會看到各種各樣的訊息,用來幫助找出:問題;或運行遊戲時,模擬器在做什麼。紅色文字的訊息是錯誤訊息、黃色文字的訊息是警告訊息。

    • Print CDVD Info:當勾選時,在 PCSX2 主控台,顯示模擬器產生的 CD / DVD 讀取。主要用於偵錯。

  • Misc => About...:關於 PCSX2。能夠看到模擬器的作者是誰和一些感謝。

如果在模擬器的使用上仍有問題,在仔細地閱讀論壇規定後,將你的問題張貼在 PCSX2 官方論壇

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就是這些啦!希望對 PCSX2 新手和喜歡擺弄選項以令更多遊戲可以執行的使用者有幫助。

感謝 Gigaherz 指出怎樣令索引在 Firefox 中工作 Smile
非常感謝我的麻吉 Regulus 在背景和表情圖指令碼方面的貢獻、以及他的幫助 Smile
感謝 Razor Blade 修復圖片邊框
感謝 crushtest 指出一些在 Firefox 中的問題、以及他的建議
感謝 Nachbrenner 提供建議並補充資料
感謝 Falcon4ever 指出 XHTML 校驗的問題
感謝 rama 幫助我改進文中的一些說明

官方英文指南由 Bositman 製作
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durable PC since 2008
CPU : E7200 @ 2.53 GHz 1.04 V / OC 3.7 GHz 1.36 V (390*9.5, 4GB DDR2 780)
GPU : 8600GT (GDDR3, 256 MB) / OC (750 / 900)
BOARD : GA-EP31-DS3L (rev 1.0) broken and bought a second hand one replaced
PSU : 300 W
OS : Windows 7 Home Basic x86

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