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PCSX2 1.0.0 官方正體中文指南
#1
本指南非常詳盡而且篇幅長,於是 avih 寫作一篇非常短的簡易指南,按這裡閱讀。若您依然有疑問或是想要知曉哪一個選項更好,就閱讀篇幅長的本指南 Smile

本指南說明怎樣設定 PCSX2 並給予一些執行遊戲的提示。步驟如下:

1) 從這裡下載 PCSX2 1.0.0。
2) 有三種安裝檔可供下載。完整安裝程式(Full installer)、網路安裝程式(Web installer)、免安裝壓縮檔(Binary)。完整安裝程式包含『 DirectX End-User Runtime Web 安裝程式 』與『 VC++ 2008 SP1 和 VC++ 2010 的可轉散發套件 』,網路安裝程式可供選擇地下載它們,免安裝壓縮檔僅包含 PCSX2 主程式和插件。下載您喜歡的那種安裝檔,如果您沒有主意,就選擇完整安裝程式(Full installer)。
3) 執行安裝程式(如果您下載的是安裝程式)。如果您下載的是免安裝壓縮檔,將壓縮檔解壓縮至資料夾(例如 C:\PCSX2)。
4) 執行 pcsx2-r5350.exe,從安裝程式安裝 PCSX2 的目的資料夾,或是從免安裝壓縮檔解壓縮後生成的資料夾。

Linux 使用者
這裡下載新的免安裝版。或者從 Google Code 下載原始碼,依照 Compilation Guide for Linux 中的說明,從原始碼編譯。
需要安裝以下套件:libasound2-dev, libbz2-dev, libgl1-mesa-dev, libglew1.5-dev, libglu1-mesa-dev, libgtk2.0-dev, libjpeg-dev, libsdl1.2-dev, libsoundtouch1-dev, libsparsehash-dev, libwxbase2.8-dev, libwxgtk2.8-dev, libx11-dev, nvidia-cg-toolkit, portaudio19-dev, zlib1g-dev.

Linux 通常使用的插件包括:ZZOgl-pg( 或 ZZOgl ), GSdx SDL, SPU2-X, ZeroSPU2, OnePad, Linuz Iso, EFP Iso, EFP Polling.


索引
  1. 插件設定
  2. PS2 BIOS 設定
  3. 核心設定
  4. 雜項設定

配置 PCSX2


這次的新版 PCSX2 具備首次執行精靈,幫助您更容易地配置 PCSX2,所以我們首先對其進行講解。

在第一個畫面:選擇模擬器介面的語言。

第一個下拉式選單,選擇您想要模擬器介面顯示的語言。

PCSX2 的「全部設定、記憶卡、生成的新檔案」通常將會自動儲存在:『 我的文件 』資料夾,如果您的 PCSX2 經由安裝程式安裝;和 pcsx2-r5350.exe 在同一個資料夾,如果您的 PCSX2 經由免安裝壓縮檔安裝。

在第二個畫面:您可以選擇想要使用的插件。預設的所選插件相容性高而且通常速度最快,所以在更換插件之前,確定您知道您自己要做什麼。
如果您願意,透過取消勾選『 使用預設值 』並按『 瀏覽 』鈕選取一個資料夾,您可以指定一個不同的裡面含有插件的資料夾。『 在檔案總管中開啟 』在檔案總管中開啟您指定的資料夾。

在第三個畫面:從列表中選擇 PS2 BIOS 映像。如果您在列表中看不到任何東西,您需要把 BIOS 檔案複製到列表下方看到的那個資料夾中,或者變更那個資料夾給它指定到您儲存 BIOS 檔案的地方。關於 BIOS 的更多資訊,詳情請洽本指南的 PS2 BIOS 設定這部分。如果您無法選擇 BIOS,您就無法使用 PCSX2。按『 完成 』鈕關閉首次執行精靈。


這是 PCSX2 主要的圖形使用者介面。在這裡可以調整您認為合適的 PCSX2 插件和設定。
我們首先開始配置插件,然後是核心設定。
依次按下『 PCSX2 主選單 => 設定 => 插件 / BIOS 』選擇並設定 PCSX2 將要使用的插件。您會看到像這樣的畫面(點擊放大):



一共有 3 個分頁。插件、BIOS、資料夾。

「插件 / BIOS」視窗的「插件」分頁:


首先,您可以取消勾選底部的『 使用預設值 』並按『 瀏覽 』鈕選取一個資料夾。這是 PCSX2 用來載入插件的資料夾。
在左側您看到各個插件模擬的元件(GS、PAD、SPU2 等等);中間是選擇插件的下拉式選單;右側是『 設定 』按鈕,按下去之後,就會開啟各自插件中您已經選擇的那個插件的設定視窗。
記住:無論何時您選擇一個不同的插件,您都必須按右下角的『 套用 』鈕。這樣模擬器才能載入新選擇的插件,並且使得新選擇插件的『 設定 』鈕可用。

現在轉向實際的插件設定:

圖形:



首先,您會想要檢查您的顯示卡支援什麼版本的 Pixel Shader 和 DirectX(Windows 作業系統)。查閱此連結

目前,您能夠使用 2 個圖形插件:GSdx 0.1.16 和 GSnull Driver 0.1.0。

GSdx 0.1.16 是 Gabest 製作的 DirectX 9 和 DirectX 10/11 插件,近來在速度和畫質上取得重大改進。需要 Pixel Shader 2.0 和 SSE2;DirectX10/11 模式需要 Vista / Windows 7 和 DirectX 10/11 顯示卡。

GSnull,正如字面意思所言,一個空的圖形插件,不會輸出任何畫面。用於偵錯。


選擇 GSdx 0.1.16 並按下『 設定 』按鈕

  • 首先 GSdx 共 4 個版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX。僅在 CPU 所支援的指令集範圍內,採用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,這樣對您而言遊戲速度較快。AVX 指令集帶來的速度提升僅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D (Software) 時有效;使用 Direct3D (Hardware) 時無效。注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(這裡有多 1 個 S)還有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集並且 PCSX2 不支援,在這種情況下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。
    支援 SSE2 的 CPU:這裡查看
    支援 SSSE3 的 CPU:這裡查看
    支援 SSE4.1 的 CPU:Intel Core 2 Duo Penryn 系列(E7xxx、E8xxx、Q8xxx、Q9xxx)、Intel Core i3 / i5 / i7、AMD Bulldozer / Bobcat
    支援 AVX 的 CPU:這裡查看

  • 為使用 DirectX10/11 模式,您必須用 Windows Vista 或 Windows 7DirectX10/11 顯示卡(查看前面的連結)

  • GSdx 的 DirectX10 模式與 DirectX11 模式在遊戲速度和相容性這兩個方面目前是一模一樣。唯一區別就是在 GSdx 設定裡:如果您的顯示卡最高支援 DirectX10 就顯示成 DirectX10 模式;如果您的顯示卡最高支援 DirectX11 就顯示成 DirectX11 模式。

  • Renderer:這裡您能夠選擇圖形如何渲染。

    選擇『 Direct3D9 (Hardware) 』,GSdx 會使用顯示卡的 Direct3D 能力,顯著提高模擬速度。

    選擇『 Direct3D10/11 (Hardware) 』( 僅在使用 Vista / Windows 7 和 DX10/11 顯示卡時才可選擇 ),GSdx 會使用 Direct3D10/11 模式,通常是最快的模式,而且有時甚至相容性更好。當您的電腦系統支援時強烈推薦使用。

    選擇『 Direct3D9/10/11 (Software) 』,GSdx 會使用內建的軟體渲染,完全不用顯示卡,而是由 CPU 代替。如此模擬速度會大幅下降,但會有最大的相容性。當使用 Direct3D (Hardware) 遇到遊戲畫面顯示不正常時推薦使用。

    選擇『 SDL 1.3 (Software) 』,GSdx 會使用 SDL 函式庫進行軟體渲染,其行為模式與上一段介紹的『 Direct3D9/10/11 (Software) 』相同。

    選擇『 Direct3D9 (Null) 』、『 Direct3D10/11 (Null) 』、『 SDL 1.3 (Null) 』、『 Null (Software) 』或『 Null (Null) 』,插件不會做任何渲染,在螢幕上不會有任何輸出。僅在您想要:例如,聽音樂時使用。因為在此模式中速度會劇烈地提升。

  • Interlacing:能夠選擇 None、Auto 和其他六項交錯技術,用來移除畫面抖動。我們建議對於大多數遊戲使用預設值 Auto
    在括弧中,能看到每個模式的效果和可能的不利因素(例如 Blend 的 1/2 fps)
    遊戲時按 F5 在各個模式間隨時切換。

    局部設定「 D3D Internal resolution (can cause glitches) 」:

    僅當上面的 Renderer 已經選擇 Direct3D (Hardware) 時才可用。這裡您可以調整各種各樣的設定,提升渲染的解析度、增加渲染的紋理、或套用過濾,以便改善遊戲畫質。記住:變更遊戲本來的解析度,可能導致遊戲畫面出現各種各樣​​的問題(從常見的非常細微的遊戲畫面顯示不正常,到罕見情況下的更嚴重的遊戲畫面顯示不正常)。

  • D3D Internal resolution (can cause glitches):能指定您想要的資源渲染時的實際解析度!
    這樣,如果您的電腦夠強(主要看顯示卡),就能夠以非常高的解析度來玩您最愛的 PS2 遊戲,令圖像清晰且更加精細。
    注意:解析度愈高,插件使用的資源就愈多,遊戲速度就愈慢。

  • Original PS2 resolution 是否勾選 Native:若勾選,此插件會以 PS2 本來的解析度來渲染(這就是為什麼此時 Or use Scaling 和 Custom resolution 無法選擇的原因)

  • Or use Scaling:設定為 Custom 就會使用下面 Custom resolution 的設定。設定為 2x 至 6x,就會將遊戲本來的解析度乘以設定的倍數,再進行渲染。所以如果遊戲本來的解析度是 640x320,設定為 3x 就會以 1920x960(三倍於本來的解析度)渲染。如此(設定為 2x 至 6x)就能防止下面 Custom resolution 中使用自訂解析度可能出現的一些遊戲畫面顯示不正常。
    如今,大多數遊戲和顯示卡能夠應付 2x 或 3x 的 Or use Scaling 設定,但是設定更高的數值就會遊戲速度急劇下降。

  • Custom resolution:當 Or use Scaling 設定為 Custom 時,您可以輸入任何您想要的遊戲渲染時使用的解析度。

    Enable Shade Boost:

    勾選『 Enable Shade Boost 』之後,再按右側的『 Settings... 』按鈕,就會有一系列新的選項可以使用。可以調整 GSdx 所輸出之遊戲畫面的飽和度(Saturation)、亮度(Brightness)、對比度(Contrast)。按左下角的『 Reset 』按鈕,還原成預設值。



    局部設定「 Hardware Mode Settings 」:

    僅當上面的 Renderer 已經選擇 Direct3D (Hardware) 時才可用。這裡您可以變更一些設定,以獲取額外的效能增加或畫質改善。

  • Texture filtering:紋理過濾。這個核取方塊有三種狀態。勾選、勾選時顯示灰色、未勾選。
    當勾選時,2D 和 3D 畫面都會被雙線性過濾。
    當勾選時顯示灰色時,過濾的完成就像是在真實的 PS2 中。這是首選的設定(預設設定)。
    當未勾選時,雙線性過濾被完全停用。畫質降低但是或許對一些速度慢的顯示卡有幫助。

  • Logarithmic Z:當一些遊戲圖像是『 透明的 』時,這個設定或許有幫助。僅在使用不支援 32 位元深度緩衝的顯示卡時,才可以變更本選項的設定。

  • Allow 8-bit textures:給所有降低顯示卡顯示記憶體需求的渲染,使用更有效率的『 並行紋理 』。另一方面,增加處理負載並可能導致遊戲畫面顯示不正常。建議將開啟和關閉這個選項都嘗試一遍,並看哪種情況下遊戲速度最快。

  • Alpha correction (FBA):(僅用於 DX9 模式)保持這個選項開啟,因為它修復一些 DX9 模式具有的混合問題。可能造成一些問題。

    局部設定「 Hacks 」:

    勾選『 Enable HW Hacks 』就能夠啟用接下來要講述的選項。按右側的『 Configure... 』按鈕,以選取想要啟用的選項。
    這些設定,僅給那些知道自己在做什麼的進階使用者。這些設定必定會引起嚴重的遊戲畫面顯示不正常如果用在不需要它們的遊戲上!(僅影響 Direct3D (Hardware) 模式)。

  • MSAA:套用所選等級的反鋸齒至每一個渲染的表面。對顯示卡的記憶體高度需求,並且如果沒有足夠的記憶體 PCSX2 可能當掉。詳情請洽該選項右側顯示的說明。

  • Skipdraw:一些表面一起略過繪製,基於它們引起問題的可能性。當第一個有問題的表面被發現後,指定應該略過多少個表面。先嘗試較低的數值譬如 1 至 3,再設定更高的數值(設定愈高的數值,就愈容易破壞或丟失圖形和效果)。本選項可能導致隨機的速度提升!

  • Alpha:如果遊戲的霧效果或陰影有問題,就嘗試此項。通常,如果本選項修復了所遇到的遊戲畫面顯示不正常,就嘗試使用本選項。

  • Half-pixel Offset:給所有表面加入一個偏移,這樣一來,一些常見的遊戲本來解析度增大之後出現的遊戲畫面顯示不正常就會減少。當模糊效果或光暈效果看起來移動到了其本來應該在的位​置的左上方​時,就啟用這個選項。

  • Sprite:詳情請洽該選項右側顯示的說明。

  • WildArmsOffset:已知對很多遊戲有幫助。詳情請洽該選項右側顯示的說明。

  • Aggressive-CRC:詳情請洽該選項右側顯示的說明。


    局部設定「 Software Mode Settings 」:

    僅當上面的 Renderer 已經選擇 (Software) 為結尾的選項時才可用。這裡您會找到選項用來:調整渲染時使用的執行緒數量;開啟關閉軟體層面的反鋸齒。

  • Extra rendering threads:僅當已經選擇 (Software) 為結尾的 Renderer 時才可用。為了用到 CPU 的所有核心,指定當軟體渲染時 GSdx 使用多少執行緒。例如,給四核 CPU 設為 3。超過兩個核心的多核心 CPU,會顯著提高軟體渲染模式的遊戲速度。

  • Edge anti-aliasing (AA1):僅當已經選擇 (Software) 為結尾的 Renderer 時才可用。當勾選時,插件會嘗試給遊戲套用一種形式的反鋸齒用以改善畫質。小心使用,目前是高度實驗性質的功能。


  • Movie Capture:錄製遊戲畫面。這是一個隱藏(Tongue) 功能。當 PCSX2 使用 GSdx 運行時,按下 F12,一個視窗會出現。在第一個方框中,您必須指定將要擷取的視訊的儲存地點。在第二個方框中,選擇視訊編碼器,譬如 x264vfw 或是不壓縮視訊的『 Uncompressed 』。視訊編碼器選好之後,可以點『 Config 』變更視訊編碼器的設定。注意,只有作業系統中已經安裝的編碼器才會顯示出來。
    任何時候快速連續按兩次 F12 就會停止擷取視訊。為了讓您能夠愉快地觀看,擷取的視訊會自動加速到 100% Smile 若正在使用 SPU2-X,錄製的音訊檔和 pcsx2-r5350.exe 在同一個資料夾中,檔案名稱是 recording.wav。

  • 點 OK 儲存變更;點 Cancel 返回主設定視窗。


GSnull 0.1.0 插件

  • 正如本章(圖形插件設定)開頭所講的那樣,這是一個空插件,不會輸出任何畫面。按下『 設定 』按鈕,會看到一個選項 Enable Logging,當勾選時會啟用 GS 日誌記錄,該選項應該用於開發人員和偵錯目的。

聲音:




SPU2-X


在寫這篇教學時,SPU2-X 是最新最好的聲音插件。它基於 Gigaherz's SPU2,而後被 PCSX2 開發團隊的 Jake Stine (Air) 修改。
這是唯一支援效果處理(譬如殘響)和 Dolby Pro Logic (II)(如果您的音效卡能夠解碼)的聲音插件。
也是正確地模擬晶片中最先進的。許多遊戲僅在使用 SPU2-X 的時候才能玩!
  • Interpolation:內插。五選一:
    1)Nearest:最鄰近的。如描述中所言,此模式無內插並且是最快的模式。
    2)Linear:線性內插作用於聲音。速度快。
    3)Cubic:另一種類型的內插。較慢,高音良好。
    4)Hermite:推薦的選項。最接近於 PS2 遊戲主機的效果,所以聲音最準確,但是比上面那一項速度慢一點點。
    5)Catmull-Rom:另一種類型的內插。慢,音質較佳。

  • Disable Effects Processing:禁用效果處理。勾選此項將會禁用任何效果的模擬,譬如殘響、降低音質但提升速度。

  • Use the de-alias filter:正如該選項下方的說明所講,給高音更多的強調。

  • Enable Debug Options:當勾選時,『 Configure Debug Options... 』按鈕就會可用。按下該按鈕之後,就會出現各種各樣用於偵錯的日誌選項。應該僅用於開發人員。

  • Module:模組。五選一,以不同的方式輸出聲音:
    1)No Sound:不產生任何聲音(靜音),速度最快。
    2)XAudio 2:推薦的選項。在 Vista 中表現較好,所以 XP 使用者或許想要嘗試第三個選項。
    3)DirectSound:應該會略遜於 XAudio 2。若對您而言表現較好,則使用此項。
    4)waveOut:不推薦。第二項或第三項應該總會表現得更好。
    5)Portaudio:使用一個稱為 Portaudio 的跨平台函式庫。這是 Linux 裡除了 No Sound 之外唯一能用的選項。

  • Latency:延遲。延遲數值愈低,聲音延遲就愈小。注意:過低的延遲將會導致聲音爆裂。所以要在聲音不爆裂的前提下,改變延遲數值,直到找到遊戲可以達到的最低值。

  • Synchronizing Mode(同步模式):
    • TimeStretch:時間延展。預設並且是推薦的設定。用來維持影音同步並且幫助消除聲音爆裂和其他聲音問題。注意,如果遊戲速度慢,音訊的播放就會像視訊的播放一樣​慢。
    • Async Mix:異步混音。令影音異步,所以即使不能達到正常的遊戲速度,也會有正常的音訊播放速度。可能導致遊戲停止回應或當掉,所以小心使用!
    • None:如果不能達到正常的遊戲速度,音訊的播放就會被跳過。速度少量提升。

  • Advanced...:這裡您可以微調所選取的時間延展器怎樣工作。如設定視窗內所描述的那樣,若遊戲速度不理想,則較高的數值會比較好;反之,若遊戲速度高於正常速度,則較低的數值會比較好。按下『 Reset Defaults 』按鈕,就會將這裡所有的數值設定還原成預設值。

  • Audio Expansion Mode:音訊擴展模式。這裡您可以選擇是否將本插件產生的聲音擴展至所有的喇叭,而非僅2聲道(立體聲)。僅當已經選擇 XAudio 2 模組時才可用
    • Stereo:立體聲。預設設定,無音訊擴展。
    • Quadrafonic:將音訊擴展至 4 個喇叭。
    • Surround 5.1:將音訊擴展至 5.1 環繞喇叭。
    • Surround 7.1:將音訊擴展至 7.1 環繞喇叭。

  • Use a Winamp DSP plugin:如果您不曉得本項有何用,就不要理會。(目前在 Linux 中不可用)



控制器:


能夠使用兩個插件:LilyPad 0.11.0 和 SSSPSX PAD 1.7.1。

選擇 SSSPSX PAD 1.7.1 並按下『 設定 』按鈕



您會看到像這樣的視窗(點擊放大):


現在開始配置 SSSPSX PAD:
  • 點各個控制器按鈕的名稱,按下您想要指派的按鍵。如果想要清除已經分配的按鍵:點相應的控制器按鈕的名稱,等候『 Timeout 』到0,然後選擇的控制器按鈕會被重新指派為 NONE。

  • 點左上角的 PAD1 / PAD2 頁籤,在配置控制器1和配置控制器2之間切換。

  • SSSPSX PAD 支援類比控制器,能夠在『 LX, LY, RX, RY 』控制器按鈕中指派類比軸的按鍵。LX 用於左類比 X 軸,LY 用於左類比 Y 軸;RX 用於右類比 X 軸,RY 用於右類比 Y 軸。

  • L3 和 R3 控制器按鈕是 PS2 控制器類比搖桿的按鈕,像往常一樣 R 是右、L 是左。

選擇 LilyPad 0.11.0 並按下『 設定 』按鈕


您會看到像這樣的視窗(點擊放大):


  • LilyPad 是一個非常先進的控制器插件,支援鍵盤、滑鼠、遊戲手把,甚至 Xbox 360 手把。也包含一些非常有用的選項,譬如 ESC hack 或 Disable screensaver。

  • 關於各個設定的詳細描述和如何正確配置,請訪問本插件的官方發佈頁:這裡查看

光碟:


在大多數情況下,您只需要使用 PCSX2 內建的光碟映像檔讀取器:依次按下『 PCSX2 主選單 -> 光碟 -> 使用光碟映像檔 』,再按『 PCSX2 主選單 -> 光碟 -> 選擇光碟映像檔 』。「選擇光碟映像檔」這裡面,選擇列表中的一個光碟映像檔;或者按下『 瀏覽... 』按鈕,向列表中添加一個光碟映像檔同時也會選用那個光碟映像檔。

然而,如果您想使用光碟插件做一些事情,譬如,從真實的 DVD 光碟執行遊戲、創立光碟映像檔的轉存檔,就依次按下『 PCSX2 主選單 -> 光碟 -> 使用光碟插件 』,再到『 PCSX2 主選單 => 設定 => 插件 / BIOS 』選擇一個 CDVD(光碟)插件。
PCSX2 預設包含以下光碟插件:cdvdGigaherz 0.8.0, Linuz Iso CDVD 0.9.0, CDVDnull 0.6.0

選擇 cdvdGigaherz 0.8.0 並按下『 設定 』按鈕

  • 真的非常簡單,選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。之後就可以直接從已經插入光碟機中的 CD / DVD 光碟,執行 PS2 遊戲。

  • 本插件是唯一一個至少能夠部分地支援光碟更換的插件。如果您在遊戲需要更換光碟時遇到麻煩,嘗試使用此插件!

選擇 Linuz Iso CDVD 0.9.0 並按下『 設定 』按鈕

  • 本插件除了運行映像檔,還能夠壓縮映像檔以節省硬碟空間。

  • 點『 Select Iso 』,選擇想要運行或想要壓縮的映像檔。映像檔選好後:點 OK 關閉設定視窗,以便隨後運行映像檔;或者點『 Compress Iso 』壓縮映像檔。若選擇一個已經壓縮的映像檔,就可以點『 Decompress Iso 』解壓縮。

  • 在『 Compression Method 』中,能夠選擇:『 .Z - compress faster 』,速度較快,但生成的壓縮檔較大;或者『 .BZ - compress better 』,速度較慢,但生成的壓縮檔較小。

  • Options 中的『 Enable Block Dump => "ISO name.dump" 』。當勾選時,會在 PCSX2 根目錄(pcsx2-r4600.exe 的所在地)從運行的遊戲創建一個 ISO name.dump 檔案。此檔案像是一個小型 ISO,主要用於偵錯。它儲存運行遊戲時讀取的磁區,之後能夠裝載此 ISO(在 Linuz Iso CDVD 中使用 Select Iso)並運行之,無需任何映像檔、CD、DVD。注意,若遊戲嘗試讀取未包含在 dump 檔案中的任何其他磁區,顯然會停止回應。

  • 點 OK 儲存變更。


CDVDnull 0.6.0


  • 這是一個空插件,就像 GSnull,什麼也不做。鑒於明顯的原因,本插件無設定視窗。


DEV9:


這裡是負責模擬 HDD(硬碟)和乙太網路的插件。PCSX2 1.0.0 僅包含 DEV9null 0.5.0,又一個空插件,就像其他空插件那樣什麼也不做。
有一個新的 Dev9 插件 MegaDev9,由 Luigi__ 製作。該插件仍舊處於早期型態,但非常有前途。眼下,它部分地模擬 PS2 硬碟。可以從這裡下載。
有一個實驗性質的線上遊戲插件 DEV9giga-razi,由 gigaherz 和 drkIIRaziel 製作。儘管大多數 Sony 遊戲的伺服器掛了,您還是可以嘗試一下。可以從這裡下載(請確保您首先閱讀載點網頁那裡提供的《How to Play Online guide》)

USB:


這裡是負責模擬 USB 的插件。PCSX2 包含 USBnull 0.7.0,又一個空插件,不需要設定。有個新的 USB 插件,支援 USB 滑鼠、USB 鍵盤、光槍,插件作者 Shalma,插件名稱 Nuvee,插件載點在這裡


Firewire(FW):


這裡是負責模擬 PS2 FireWire 埠的插件。僅有 FWnull 0.7.0,沒有其他可用的 FireWire 插件。不需要設定。

PS2 BIOS


如果您有 BIOS 映像並且將其放在選擇的 bios 資料夾中,模擬器就會偵測到您的 BIOS 映像。獲取 bios 的唯一合法方式就是從您的 PS2 擷取。不要在 PCSX2 官方論壇詢問從哪裡獲取 bios,這違反論壇的規定。因為 Sony 擁有 PS2 BIOS 的著作權,使得分發 bios 是違法的,意味著如果被發現非法地將 bios 提供給民眾,PCSX2 開發團隊就可能陷入麻煩。如果已經選擇了正確的 bios 存放資料夾,但 bios 未偵測到,則此 BIOS 映像無效。

注意:推薦您擁有比 SCPH-10000.bin 還要新的 BIOS 的所有檔案。您或許可以在不具備此條件的情況下執行遊戲或 bios,但也許會以某種方式影響相容性。BIOS 檔案包含 rom1.bin, rom2.bin, erom.bin 和一個 SCPH-XXXXX.nvm,這裡 XXXXX 是 bios 版本號(例如 SCPH-34004.nvm)。最後一個檔案也能夠在配置好 bios 後(設定時區、語言等等)從 PCSX2 創立,但最好從您的 PS2 擷取。再次重申不要問從哪裡獲取這些檔案,因為它們是 BIOS 的一部分。

這些檔案的快速說明(由 auMatt 闡述)

auMatt Wrote:基本上第一個日本版的 PS2 有一個單 bios,DVD 播放裝置等其他功能安裝在記憶卡中。
之後的 PS2 將 DVD 播放軟體安裝在一個單獨的加密 ROM (EROM) 中。
ROM1 是 BIOS 的附加部分,包含一些額外的東西,譬如 DVD 播放器版本的 ID 等等。
ROM2 其實是一樣的,但我認為僅存在於中國的 PS2。
希望這篇有幫助。

一個新的 Bios 擷取器已經可以取得,能夠擷取 PS2 的 Bios, ROM1, ROM2, EROM, NVM。從這裡下載。

注意:為確保最大的相容性,推薦使用不同於最舊的 SCPH10000.BIN 的 BIOS 映像。因為 SCPH10000.BIN 在記憶卡的模擬和其他部分會有問題。

怎樣從 PS2 提取 bios:參閱這裡這裡
此外,在 YouTube 上有壹個「從 PS2 提取 bios」教學影片:
http://www.youtube.com/watch?v=n3AVqzYcqSw (thanks to FullGrownGaming)


現在我們已經完成設定所有 PCSX2 的插件。

「插件 / BIOS」視窗的「BIOS」分頁:


依次按下『 PCSX2 主選單 => 設定 => 插件 / BIOS 』,於出現的視窗中,再按頂部的『 BIOS 』按鈕。
這裡您會看到一個和首次執行精靈的最後一個視窗相同的視窗,用法相同:從列表中選擇一個 PS2 BIOS 映像;變更 PCSX2 用來儲存 BIOS 檔案的資料夾。

「插件 / BIOS」視窗的「資料夾」分頁:


依次按下『 PCSX2 主選單 => 設定 => 插件 / BIOS 』,於出現的視窗中,再按頂部的『 資料夾 』按鈕。
這裡您可以變更一些資料夾的位置,這些資料夾用來儲存 PCSX2 所建立的檔案中的一部分。透過取消勾選『 使用預設值 』,您可以按『 瀏覽 』鈕選取一個資料夾,PCSX2 在各自的資料夾內儲存以下內容:即時存檔、遊戲擷圖、日誌 / 轉存。


核心設定


接下來是 PCSX2 核心設定,依次按下『 PCSX2 主選單 => 設定 => 模擬器選項 』就能找到。您會看到像這樣的視窗(點擊放大):



一共有 6 個分頁。EE/IOP、VU、GS、遊戲視窗、速度駭客、遊戲修正。我們從 EE/IOP 開始。

「模擬器選項」視窗的「EE/IOP」分頁:


EE/IOP(Emotion Engine / Input Output Processor)是 Playstation 2 的核心元件。接下來我們對可用的設定進行講解:
  • EmotionEngine:選擇『 反編譯 』給 EmotionEngine 啟用反編譯,遊戲速度大幅增加。極具相容性,所以應該一直使用。選擇『 直譯器 』就會使用極慢的直譯器模式,在某些情況下更具相容性,但主要用於偵錯目的。

  • 啟用快取 - 僅用於直譯器!(速度更慢):僅當 EmotionEngine 設定成『 直譯器 』,本選項才能夠起作用。遊戲速度極慢。僅知道本選項能夠幫助日本語版的「Dead or Alive 2」正常進行遊戲(您可以在戰鬥開始之後停用本選項令遊戲速度恢復正常)。

  • IOP:和前面的 EmotionEngine 有著同樣的設定。這裡的『 直譯器 』不會像 EE(EmotionEngine)那樣,遊戲速度劇烈下降,但仍然是遊戲速度大幅損失。

  • 取整模式:變更浮點數轉整數的計算方式。如果遊戲在某些地方無反應,嘗試變更此處的選項。預設並且最具相容性的設定是『 移除 / 零 』。若勾選『 自動使用遊戲修正 』(PCSX2 主選單 -> 檔案 -> 自動使用遊戲修正,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。

  • 夾持模式:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『 無 』是最快的但相容性最小,『 完整 』是最慢的但相容性最大。預設設定『 普通 』在大多數遊戲中工作正常並且沒有太多的速度讓步。若勾選『 自動使用遊戲修正 』(PCSX2 主選單 -> 檔案 -> 自動使用遊戲修正,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。

  • 還原成預設值:本按鈕按下之後,就會將所有的設定還原成預設值。

「模擬器選項」視窗的「VU」分頁:


VU(Vector Unit)是 Playstation 2 的輔助處理器,與 EE 和 IOP 並行工作。Playstation 2 有兩個輔助處理器,VU0 和 VU1。接下來我們對可用的設定進行講解:
  • VU0:一共有 3 個選項可供選擇:直譯器、microVU 反編譯、superVU 反編譯【舊式】。

    • 直譯器:速度極慢,相容性不是非常好。應該僅用於偵錯和測試。

    • microVU 反編譯:VU 最新的反編譯裝置,由 cottonvibes 製作。相容性非常高、非常穩定、速度不錯。推薦。

    • superVU 反編譯【舊式】:VU 舊式的反編譯裝置,由 zerofrog 製作。不再繼續開發(所以冠以【舊式】標籤)。和 microVU 相比:相容性十分糟糕、不穩定、遊戲速度通常略微快些。應該僅用於鑑定 microVU 的程式錯誤、或罕見情況下 superVU 比 microVU 表現好。

  • VU1:和上面 VU0 的設定一樣。

  • 取整模式:和 EE/IOP 的取整模式的設定一樣。

  • 夾持模式:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『 無 』是最快的但相容性最小,『 額外 + 保留標記 』是最慢的但相容性最大。預設設定『 普通 』在大多數遊戲中工作正常並且沒有太多的速度讓步。若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形,嘗試將此項設為『 額外 + 保留標記 』。若勾選『 自動使用遊戲修正 』(PCSX2 主選單 -> 檔案 -> 自動使用遊戲修正,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。

  • 還原成預設值:本按鈕按下之後,就會將所有的設定還原成預設值。

「模擬器選項」視窗的「GS」分頁:


GS(Graphics Synthesizer)負責 Playstation 2 的圖形渲染(還有別的東西負責圖形渲染)。接下來我們對可用的設定進行講解:

  • 畫框限制:旗下的選項用來以各種各樣的方式控制遊戲的 FPS 張數。

    • 停用畫框限制:當勾選時,遊戲就會以您的電腦硬體配備所能達到的最大遊戲速度運行,忽略所有之後的下方的設定。遊戲時按 F4 開啟或關閉畫框限制。

    • 基本畫框速率:以百分率的形式控制遊戲的基本畫框速率。若保持基本的 NTSC 和 PAL 畫框速率不變(分別是 60 和 50 FPS),那麼 100% 在這裡的意思是 NTSC 遊戲 60 FPS、PAL 遊戲 50 FPS,110% 的意思是 NTSC 遊戲 66 FPS、PAL 遊戲 55 FPS,以此類推。畫框限制裝置會將遊戲的 FPS 限制到這些數值。設定為大於 100% 不會以任何形式增加遊戲速度,推薦保持預設值 100%。

    • 慢動作(Shift + TAB):以百分率的形式控制當啟用慢動作時,遊戲速度會被限制在多少。這裡的百分數與上方『 基本畫框速率 』的百分數關連,所以 50% 的意思是基本畫框速率時遊戲速度的一半(請參閱上方『 基本畫框速率 』的說明,以獲取基本畫框速率怎樣計算 FPS)。遊戲時按 Shift + Tab 開啟或關閉慢動作。

    • 渦輪加速(TAB):百分率的含意和『 慢動作(Shift + TAB)』相同,但要啟用渦輪加速模式才會啟用這裡的百分數。遊戲時按 Tab 開啟或關閉渦輪加速模式。

    • NTSC 遊戲的畫框速率:設定 NTSC 遊戲的遊戲速度。預設(並且是正常)速度是 59.94 FPS,但是可以設定較低或較高的數值用來與上方的選項配合使用。提示:設定低於正常值的數值,能夠令少量遊戲的速度加快,但是會令一些遊戲不正常。變更本選項的設定,只能透過開啟檔案 PCSX2_vm.ini 更改 FramerateNTSC= 後面的數值。

    • PAL 遊戲的畫框速率:設定 PAL 遊戲的遊戲速度。預設(並且是正常)速度是 50 FPS,但是可以設定較低或較高的數值用來與上方的選項配合使用。提示:設定低於正常值的數值,能夠令少量遊戲的速度加快,但是會令一些遊戲不正常。變更本選項的設定,只能透過開啟檔案 PCSX2_vm.ini 更改 FrameratePAL= 後面的數值。

  • 跳框:旗下的選項用來控制跳框如何工作,跳過繪製一些畫框令遊戲更順暢達到正常遊戲速度的技術是不可能實現的。如設定視窗內所注明的那樣,根據遊戲的不​同,本功能必定會引起遊戲畫面一頓一頓、遊戲畫面閃爍、或其他不正常的行為。遊戲時按 Shift + F4 開啟或關閉跳框。

    • 停用【預設】:停用跳框。如果有足夠的遊戲速度,推薦使用這個選項。

    • 僅在渦輪加速時跳框(按 TAB 啟動):僅在渦輪加速模式啟用跳框。

    • 恆定的跳框:恆定的跳框。

    • 繪製的畫框:指定跳框前繪製的畫框數量。

    • 跳過的畫框:指定當前面的畫框繪製之後,跳過的畫框數量。


  • 使用同步的多執行緒圖形模式:當勾選時,使用一個不同的多執行緒圖形模式。非常慢,僅用於偵錯目的。

  • 停止輸出遊戲畫面:正如字面意思所言,停用全部圖形輸出。用於 PCSX2 核心速度的效能測試和偵錯。

「模擬器選項」視窗的「遊戲視窗」分頁:


這裡您能夠控制 PCSX2 視訊輸出的方方面面。接下來我們對可用的設定進行講解:

  • 圖像縱橫比:『 延展至視窗 / 螢幕 』將遊戲畫面延展至整個視窗 / 螢幕;『 標準 (4:3) 』將遊戲畫面的圖像縱橫比設定為 4:3;『 寬螢幕 (16:9) 』將遊戲畫面的圖像縱橫比設定為 16:9。記住,遊戲畫面會以您選擇的方式進行延展,扭曲正常的遊戲畫面(如果所選擇的圖像縱橫比不是遊戲本身的圖像縱橫比,遊戲的圖像縱橫比通常是 4:3)。正確的寬螢幕,應該在特定遊戲的遊戲選單裡設定寬螢幕選項(如果遊戲內建寬螢幕支援)。

  • 自訂視窗大小:設定您首選的遊戲視窗大小。單位:像素。

  • 畫面縮放(以百分數表示):您可以輸入您想要的數字,用來指定遊戲畫面以正常大小的百分之多少進行顯示。您也可以在遊戲時使用熱鍵來縮放遊戲畫面,按 Ctrl + Num+ 放大遊戲畫面,按 Ctrl + Num- 縮小遊戲畫面。

  • 僅在垂直方向縮放遊戲畫面:設定視窗裡面沒有本選項。但是本選項與上一段介紹的『 畫面縮放(以百分數表示)』相似,所以在這裡一併進行說明。本選項的功用正如其名稱「 僅在垂直方向縮放遊戲畫面 」所講的那樣。遊戲時按 Ctrl + Alt + Num+ 縱向拉長遊戲畫面,按 Ctrl + Alt + Num- 縱向縮短遊戲畫面。

  • 禁止使用視窗邊框調整視窗大小:從遊戲視窗中移除用來調整視窗大小的邊框。

  • 總是隱藏滑鼠指標:滑鼠點選遊戲視窗之後,滑鼠指標不可見。

  • 模擬器暫停時隱藏遊戲視窗:模擬器暫停時,遊戲視窗就會隱藏。

  • 預設以全螢幕模式進入遊戲:PCSX2 執行遊戲後,就會進入全螢幕模式。按 Alt + Enter 返回視窗模式。

  • 滑鼠雙擊遊戲畫面切換全螢幕模式和視窗模式:用滑鼠雙擊遊戲畫面,就會將遊戲畫面在全螢幕模式和視窗模式之間來回切換。

  • 重新整理時等待垂直同步:PCSX2 使用垂直同步,能夠減少遊戲畫面出現斷層(Screen tearing),但會大幅減少遊戲實際的 FPS。用於全螢幕模式,恐怕不是在所有的圖形插件中都能工作。

  • 視遊戲速度而定,隨時開啟或關閉垂直同步(閱讀工具提示!):本選項的功用寫在本選項的工具提示裡,所以請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息 Tongue

「模擬器選項」視窗的「速度駭客」分頁:


速度駭客是各種各樣的用於加速模擬的技術,代價是模擬的準確度。所有這些選項必定會引起嚴重的程式錯誤、模擬器當掉、和其他不正常的行為。所以小心使用!也要注意這些選項僅影響特定的遊戲,所以根據遊戲的不同,您可能無法得到任何的遊戲速度提升。接下來我們對可用的設定進行講解:
  • 啟用速度駭客:勾選 / 取消勾選這個選項,就會快速切換啟用 / 停用下方所有已經選擇的速度駭客選項。

  • EE Cyclerate【不推薦】:增加所模擬之操作的花費時間,使得 CPU 更容易執行任務。任何非預設的選項都可能令遊戲出問題,譬如遊戲遲緩、跳框。

    • 預設值(滑桿在最左邊):不是用來加快遊戲速度的選項,將會模擬 EE 的真實速度。

    • 滑桿在正中間:將 EE cyclerate 減少 33%。適度的遊戲速度提升,少許的相容性損失。

    • 滑桿在最右邊:將 EE cyclerate 減少 50%。遊戲速度大幅增加,適度的相容性損失。可能造成遊戲動畫的聲音結結巴巴


  • VU Cycle Stealing【不推薦】:增加 VU(Vector Unit)從 EE(Emotion Engine)偷竊的週期的數目。在特定遊戲中,必定會導致錯誤的 FPS 顯示(尤其是更高數值的 FPS)、遊戲畫面閃爍、遊戲速度變慢、和其他嚴重的程式錯誤!

    • 滑桿在最左邊:不是用來加快遊戲速度的選項,將會停用 VU Cycle Stealing。

    • 滑桿在第 2 格:遊戲速度少量提升,少許的相容性損失。

    • 滑桿在第 3 格:遊戲速度大幅增加,適度的相容性損失。

    • 滑桿在最右邊:與『 滑桿在第 3 格 』相比,遊戲速度少量提升。巨大的相容性損失。令大多數遊戲不能正常工作,導致遊戲畫面閃爍、遊戲速度變慢、遊戲畫面顯示不正常。不推薦,除非是極少數特定的遊戲在使用這個設定時表現良​好。


  • 其他駭客:具有不同用途的各種各樣的選項。

    • Enable INTC Spin Detection:在一個已知的狀況下 PS2 遊戲在空閒時就會走捷徑。詳細的解釋請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。直接跳至空閒循環的終點並從那裡繼續,取代空閒循環的執行。僅在少​數遊戲中,遊戲速度大幅提升。非常安全的選項,幾乎沒有相容性問題。推薦。

    • Enable Wait Loop Detection:同上面那一項的方法相似。詳細的解釋請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。適度的遊戲速度提升,沒有已知的相容性問題。推薦​。

    • Enable fast CDVD:設定快速光碟讀取模式,減少載入時間。查閱 HDLoader 相容性列表,以確定哪些遊戲不能使用這個選項,通常是有注明需要 mode 1(模式 1)或 slow DVD(慢速 DVD)的遊戲。不推薦,因為會令許多遊戲出問題。


  • microVU 駭客:這些選項僅當「模擬器選項」視窗的 VU 分頁已經選擇『 microVU 反編譯 』時,才會起作用。若選擇『 superVU 反編譯【舊式】』,這些選項就不會起作用。

    • mVU Flag Hack:關於本選項如何工作的詳細描述,請洽設定視窗裡面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示訊息。適度的遊戲速度提升,相容性非常高。推薦。

    • MTVU(多執行緒 microVU1):當勾選時,使用 CPU 的第三個核心,模擬 PS2 的 VU1。本選項,令 3 核或更多核的 CPU,遊戲速度大幅提升,並且相容性極高(僅少量遊戲出問題)。注意,有些遊戲可能不會有很大的速度提升(視遊戲對 VU1 的使用程度)。也有報告指出,2 核 CPU(無論是否支援 HT)使用本選項,遊戲速度提升。

  • 還原成預設值:本按鈕按下之後,就會將所有的設定還原成預設值(事實上停用本「速度駭客」分頁的全部選項)。

「模擬器選項」視窗的「遊戲修正」分頁:


正如名稱所暗指的,是一些遊戲的特殊遊戲修正,出於某些原因,模擬這些遊戲需要一些特殊的東西。注意,PCSX2 開發團隊不會永遠保有對特定遊戲的修正,這些修正只是暫時的,在合適的模擬器修補被發現後,就會被移除。若勾選『 自動使用遊戲修正 』(PCSX2 主選單 -> 檔案 -> 自動使用遊戲修正,預設勾選),這裡的許多設定會自動套用。

  • VU Add Hack:本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的單精度浮點數。
    僅對『 Star Ocean 3 』(星海遊俠 3)、『 Valkyrie Profile 2 』(女神戰記 2)、『 Radiata Stories 』(拉吉亞達物語)啟用此項。

  • VU Clip Flag Hack:僅當「模擬器選項」視窗的 VU 分頁已經選擇『 superVU 反編譯【舊式】』時,才需要。
    Persona(女神異聞錄)系列的遊戲需要此項修正。

  • FPU Compare Hack:本修正之所以需要是因為 PS2 無法遵從 IEEE 標準定義的浮點數範圍限制。
    僅對『 Digimon Rumble Arena 2 』(數碼寶貝競技場 2)啟用此項。

  • FPU Multiply Hack:『 Tales of Destiny 』(命運傳奇)需要此項修正。

  • FPU Negative Div Hack:Gundam(鋼彈)系列的遊戲需要此項修正。修正遊戲視角。

  • VU XGkick Hack:添加更多的延遲給 VU XGkick 指令集。『 Erementar Gerad 』(武器種族傳說)需要此項修正。

  • FFX videos fix:IOU 工作之前清空 GIF。修正『 Final Fantasy X 』(太空戰士 10)遊戲動畫中灰色的圖形重疊垃圾。

  • EE timing hack:多用途的修正。已知對以下遊戲有幫助:『 Digital Devil Saga 』(數位惡魔傳說)、『 SSX 』、『 Resident Evil: Dead Aim 』(槍下遊魂4之惡靈古堡:英雄不死)。

  • Skip MPEG hack:跳過毫無反應的遊戲開頭動畫,避免遊戲停止回應。

  • OPH Flag hack:以下遊戲需要此項修正:『 Bleach Blade Battler 』(死神刀刃戰士)、『 Growlancer II and III 』(夢幻騎士 II 和 III)、『 Wizardry 』(巫術)。

  • 當 DMAC 忙碌時忽略其寫入:『 Mana Khemia - Alchemists of Al-Revis 』和『 Metal Saga 』(重裝機兵砂塵之鎖)需要此項修正。

  • 模擬 VIF1 FIFO 預讀:主要用於 Transformers(變形金剛)。

  • 延遲 VIF1 停頓(VIF1 FIFO):修正『 SOCOM II: U.S. Navy SEALs 』(美國海豹特遣隊 2)的抬頭顯示器(HUD)。

  • 忽略匯流排於 Path3 的傳輸:修正『 Hot Wheels 』(風火輪賽車)。

預先定義的設置:


從 PCSX2 0.9.8 開始,引進了「預先定義的設置」。簡單講,「預先定義的設置」幫助那些想要擁有又快又容易的 PCSX2 組態設定的使用者。當勾選『 載入預先定義的設置 』時(位於「模擬器選項」視窗的左下角),「模擬器選項」視窗的全部選項都會顯示成灰色無法變更設定,因為「預先定義的設置」會替您變更選項的設定。接下來是「預先定義的設置」的層級(從遊戲速度最慢、相容性最高,至遊戲速度最快、相容性最低):

  • 1 - 最安全:就相容性來說,此乃最安全的「預先定義的設置」。和其他層級「預先定義的設置」相比,相容性最高、遊戲速度最慢。

  • 2 - 安全(速度更快):和『 1 - 最安全 』幾乎一樣,但是套用了一些非常安全的速度駭客,以取得遊戲速度上的優勢。相容性應該和『 1 - 最安全 』一樣高。

  • 3 - 平衡:進一步增加「速度駭客」的使用量,適度的相容性損失,為了遊戲速度的提升。

  • 4 - 激進:使用更多的「速度駭客」,並變更「夾持模式」的某些設定。相容性更差但是遊戲速度更快,一些遊戲會出問題。

  • 5 - 更加激進:大量使用「速度駭客」。許多遊戲會出問題,但是對於不會出問題的遊戲,遊戲速度會更快。

  • 6 - 基本上有害:基本上對您有危害而不是幫到您。大多數遊戲會出問題,可能遊戲速度甚至比前面的「預先定義的設置」更慢。不推薦。

雜項設定


現在描述剩下的選項:

  • 檔案 => 啟動遊戲(完整):當按下後,模擬器會運行光碟插件(或內建的『 光碟 -> 選擇光碟映像檔 』)中選擇的映像檔;或要您找尋映像檔,如果您尚未在光碟插件的設定中選擇。若使用 cdvdGigaherz 0.8.0 插件,將會立即運行所選光碟機中的 CD / DVD。本選項使用『 完整 』模式首先會顯示 PS2 BIOS 畫面,就像是在真實的 PS2 遊戲主機上。本選項用於具有多國語言的遊戲或防拷貝的遊戲。

  • 檔案 => 啟動遊戲(快速):和上面那一項相同,但是本選項跳過 PS2 BIOS 畫面立即執行遊戲。當使用較新版本的 PS2 BIOS 時,本選項透過跳過區域檢查(和『 檔案 => 啟動遊戲(完整)』相比)幫助啟動某些遊戲。

  • 檔案 => 執行 ELF 檔案:運行幾乎總是以 .elf 格式存在的演示內容。

  • 檔案 => 暫停 / 繼續:在任何時候暫停或繼續模擬器的運行。

  • 檔案 => 即時讀檔 / 即時存檔:遊戲時,讀取或寫入即時存檔。當勾選『 檔案 => 自動備份即時存檔 』(下一段裡介紹),在「即時讀檔」選單裡,點最後一個選單項即以備份二字開頭的那個選單項,就會讀取當前正在使用的即時存檔插槽的備份的即時存檔。

  • 檔案 => 自動備份即時存檔(勾選 / 取消勾選):當勾選時,每次進行即時存檔時,PCSX2 就會給當前即時存檔插槽已有的即時存檔建立備份(總是備份上一次的即時存檔,也就是說永遠只有一個備份的即時存檔)。若即時存檔不知何故損壞不能用了,本選項就非常有用。您會在 sstates 資料夾裡找到備份的即時存檔,其副檔名是 .backup。

  • 檔案 => 自動使用遊戲修正(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用遊戲修正。遊戲修正有各種各樣的用途,從跳過尚不能正確模擬且會令模擬器停止運作的遊戲動畫,到更加進階的遊戲修正。當勾選時,也會啟用一些特殊的設定和遊戲修正,給那些已知需要的遊戲。

  • 檔案 => 啟用作弊(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用遊戲作弊。作弊和補丁使用同一個系統工作,但是作弊是從 PCSX2 模擬器資料夾的 Cheats 資料夾載入。關於如何建立 PCSX2 作弊檔案,查閱我們討論區裡的各種各樣的指南

  • 檔案 => 啟用主機檔案系統(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用 PCSX2 的主機檔案系統(Host Filesystem)。主要被演示內容和自製內容使用。

  • 檔案 => 關閉遊戲:關閉當前執行的遊戲,並重新啟動 PCSX2。

  • 檔案 => 離開:關閉模擬器。

  • 光碟 =>
    • 選擇光碟映像檔:這是 PCSX2 內建的光碟映像檔讀取器,不使用 CDVD(光碟)插件。按下『 瀏覽... 』按鈕,可以選擇任何 PCSX2 支援的光碟映像檔,並執行之。為了方便,本選單項也保有一份最近使用的遊戲光碟映像檔的列表。本項僅當已經單選核取『 光碟 -> 使用光碟映像檔 』時,才會起作用!
    • 『 光碟插件 』以及旗下的『 插件設定 』:顯示已經選擇的 CDVD(光碟)插件,並且可以在這裡對插件進行設定(代替了手動前往『 設定 -> 插件 / BIOS 』並從那裡對插件進行設定)。
    • 使用光碟映像檔、使用光碟插件、無光碟:這三個單選的選項,控制 PCSX2 載入遊戲的來源。若選擇『 使用光碟映像檔 』,就會使用內建的光碟映像檔讀取器載入已經選擇的遊戲(文章的前面已經作出說明);若選擇『 使用光碟插件 』,就會使用已經選擇的插件來載入遊戲;若選擇『 無光碟 』,則不會載入遊戲,PCSX2 啟動進入 PS2 BIOS 畫面。

  • 設定 =>
    • 模擬器選項:開啟「模擬器選項」視窗,文章的前面已經對視窗裡的設定作出說明。

    • 記憶卡:開啟記憶卡管理員。
      • 按下『 瀏覽 』按鈕,就可以指定一個您自訂的資料夾 PCSX2 用來讀取記憶卡。

      • 選擇列表中的任何一個記憶卡,『 建立副本 』、『 重新命名 』、『 刪除 』、『 退出 』按鈕就會可用。『 建立副本 』把所選擇的記憶卡複製一份;『 重新命名 』更改所選記憶卡的檔案名稱;『 刪除 』刪除所選擇的記憶卡;『 退出 』把所選擇的記憶卡從所在的記憶卡插口取出。

      • 用滑鼠點選沒有記憶卡的空記憶卡插口,『 新增 』按鈕就會可用。按一下『 新增 』按鈕,就會出現「建立一個新的記憶卡」視窗,在那裡您可以鍵入記憶卡的檔案名稱,然後從 8MB、16MB、32MB、64MB 中選擇一個,作為記憶卡的容量。注意看用來選擇記憶卡容量的那些選項下方的注解,就會曉得記憶卡容量愈大,就愈可能不被遊戲支援。所以要意識到一些遊戲無法將遊戲存檔儲存在大容量的記憶卡中
        勾選『 對新增的記憶卡啟用 NTFS 壓縮 』,就會使用 NTFS 壓縮來壓縮記憶卡檔案,節省一些硬碟空間。強烈推薦勾選這個選項。

      • 滑鼠點選 [-- 未使用的記憶卡 --] 清單裡的記憶卡,『 插入 』按鈕就會可用。按一下『 插入 』按鈕,就會出現一個視窗,讓您選擇您想要的記憶卡插口用來插入所選擇的記憶卡。

      • 讀取即時存檔時,自動退出記憶卡:本選項的描述請洽設定視窗。推薦勾選(預設勾選)。


    • 插件 / BIOS:在本指南的前面已經介紹過。開啟「插件 / BIOS」視窗,您可以變更插件、所使用的 PS2 BIOS、一些資料夾的位置。

    • 圖形 (GS) / 聲音 (SPU2) / 控制器 (PAD) / Dev9 / USB / Firewire => 插件設定:開啟各自已選擇插件的設定視窗(圖形、聲音、控制器、Dev9、USB、Firewire)

    • 手把擴充器 1:啟用手把擴充器 1。您還需在控制器插件 LilyPad 的設定裡勾選『 Port 1 Multitap 』,才可使用手把擴充器 1。本功能的相容性依然低,手把擴充器在許多遊戲中無法使用。

    • 手把擴充器 2:啟用手把擴充器 2。您還需在控制器插件 LilyPad 的設定裡勾選『 Port 2 Multitap 』,才可使用手把擴充器 2。本功能的相容性依然低,手把擴充器在許多遊戲中無法使用。

    • 清除全部設定:清除模擬器自身的全部設定(不包括各個插件自身的設定)並還原成預設值,然後開啟首次執行精靈。


  • 其他 =>
    • 顯示主控台(勾選 / 取消勾選):啟用 / 停用主要用於偵錯的出現在 PCSX2 後方的第二個視窗。會看到各種各樣的訊息,用來幫助找出:問題;或運行遊戲時,模擬器在做什麼。紅色文字的訊息是錯誤訊息、黃色文字的訊息是警告訊息。
    • 主控台視窗:
    • 日誌 -> 儲存 / 清空:儲存 / 清空主控台視窗裡顯示的訊息。
    • 日誌 -> 字型:改變主控台視窗的模樣。
    • 來源:在其選單內勾選各種各樣的選項,就會在主控台裡顯示更多的 PS2 元件的日誌。

  • 關於 PCSX2:能夠看到模擬器的作者是誰和一些感謝。

如果在模擬器的使用上仍有問題,在仔細地閱讀論壇規定後,將您的問題張貼在 PCSX2 官方論壇

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就是這些啦!希望對 PCSX2 新手和喜歡擺弄選項以令更多遊戲可以執行的使用者有幫助。

感謝 Gigaherz 指出怎樣令索引在 Firefox 中工作 Smile
非常感謝我的麻吉 Regulus 在背景和表情圖指令碼方面的貢獻、以及他的幫助 Smile
感謝 Razor Blade 修復圖片邊框
感謝 crushtest 指出一些在 Firefox 中的問題、以及他的建議
感謝 Nachbrenner 提供建議並補充資料
感謝 Falcon4ever 指出 XHTML 校驗的問題
感謝 rama 幫助我改進文中的一些說明

官方英文指南由 Bositman 製作
官方正體中文指南由 pcsx2fan(呆丸北拜)翻譯
durable PC since 2008
CPU : E7200 @ 2.53 GHz 1.04 V / OC 3.7 GHz 1.36 V (390*9.5, 4GB DDR2 780)
GPU : 8600GT (GDDR3, 256 MB) / OC (750 / 900)
BOARD : GA-EP31-DS3L (rev 1.0) broken and bought a second hand one replaced
PSU : 300 W
OS : Windows 7 Home Basic x86

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