GSdx
Yes very old and very known bug.
[Image: newsig.jpg]
Reply

Sponsored links

Help for Core 2 Duo E7200 and GTX550 ti
emulator de PCSX2 very slow
funcionamal as not making the video card
but it uses more processor
would be better not to use both core 2 duo processor
if not the GTX550 video card you 100% that speeds up games

by leveraging powerful graphics card and use the pc but the precesador
This makes its operation more Lesto ok

processors use less and use more video cards
Reply
No it is not possible.
[Image: newsig.jpg]
Reply
help,eveytime i configured my graphic there is a message saying pc resources insufficient plugin isnt loaded,but i still canplay the game,im using the gdsx ssse3 plugin,graphic radeon 7470m,ram 4gb,processor intel i5 at 2.50ghz,window 7 64-bit
Reply
update directx
CPU : AMD Ryzen 7 3800X
Mobo : Asus PRIME B450-PLUS
GPU : NVIDIA GeForce RTX 3070
RAM : 16 Go
Reply
Hey all,

Final Fantasy XII (ntsc) related issue:

GSdx 0.1.7 = no slowdowns on Basche Flame Purge Quickening (and a few other spells), overall smooth and speedy (very speeeedy) but no hop-out-of-fullscreen mode implemented (DX9 and DX10) and bland visuals.

GSdx 0.1.8 and up = better postprocessing/fx/glow/visual shinies, but insane slowdown on Flame Purge Quickening (and a few other spells). Easy to hop in and out of fullscreen/window, not crashprone. Speedy, apart from 2 or 3 Quickenings/Spells.

I'm sure many of you have heard about this issue, it's litterally only the last 2 or 3 seconds of the Basche Quickening that it slows down to a halt.
Complex fx/scenes otherwise are just fine.

I've downloaded the GSdx pack at PCSX2, I've tested all versions, all SSE versions, current stable PCSX2 and alot of SVN's by using sstates and memcards but only 0.1.7 does not have the slowdown on forementioned spells.
The slowdown on 0.1.8 and above is stupidly insane, going from a stable (framelimited 60fps) to just 1-3 fps, which honestly harms the experience (especially when making minute-long Quickening chains).

My system:

CPU : i7 2600
GPU : Radeon HD4870 (DX10)
RAM : 8 GB DDR3
OS: Win7 64bit

Before going off on my videocard, it honestly isn't bad at all despite it's age, infact it's pretty fast on my system (apart from Skyrim where the fans go haywire) and emulation-wise, everything plays like a charm, including FFX. This issue is NOT related to my card Smile

So after all of the above, my question is, why is this (apparently) well-known issue still...an issue?
After alot of new revisions/builds of GSdx, it still hasn't been fixed.
It's honestly not just a visual thing, it really hampers gameplay, which is a shame since it's only a very small piece that works like crap compared to the rest of the game, which is emulated in excellence on PCSX2 0.9.8 (and SVN's).
Reply
what pcsx2 0.9.9 Revision 5289 or 5290
download no search

My Pc is
Core 2 Duo E7200
4 Gb Ram dual (128bits)
GTX 550 ti
emulator runs slow
Reply
que mal que no importa que tipo de computadoras tengamos siempre ira lento el pcsx2
yo quisiera una versión del emulador que tire la misma calidad que un ps2
no me importa como se vea si no que se vea igual un juego en mi computadora como en el playstation2
abría que re diseñar el emulador para que no se hacer chips virtuales emulando todo el hardware de la playstation2

especificaciones
CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 Bits
Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)
Co-Procesador 1: FPU
Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
Co-Procesador 2: VU0
Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
Unidad de Procesado Vectorial: VU1
Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 2
24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)
16KB Scratch Pad RAM
Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales
Memoria
32 Megabytes RAMBUS DRAM
Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)
400 MHz (800 MHz Efectivos)
800 Megabits por Segundo por Pin
Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo
Prestaciones
Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
Transformación Geométrica 3D: 6.6 millones de polígonos/s
Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
Procesamiento de superfícies (Bezier): 16 millones de polígonos/s
Procesamiento de imágenes: 150 millones de píxeles/s
Transformación de perspectivas: 66 millones de polígonos/s
Iluminación: 38 millones de polígonos/s
Partículas: 36 millones de polígonos/s
Sintetizador gráfico4
150 MHz (147.456 MHz)
16 Pixel Pipelines
2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)
1.2 Gigatexels por Segundo
Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
Bump Mapping
Environment Mapping
32-bit Color (RGBA)
32-bit Z Buffer
4MB DRAM Multipuerto Embedida
eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo
150 Millones de Partículas por Segundo
Tasa de Pintado de Polígonos:
75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño)
50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites)
l / 0
Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
Memoria IOP: 2 MB
Sub Bus: 32 bits
Sonido
Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
Memoria de la selección de sonido: 2 MB
Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS.
DVD
Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

creo que mi core 2 duo E7200 es mas rápido y mi tarjeta de vídeo GTX550ti
entonces por que va muy lento en los juegos como smackdown vrs raw 2011
y crash nitro kart

emulen bien los chip y todo el hardware de la consola y ponga como minimo requerimientos de hardware equivalentes
a la capacidad de la consola obvio también de pendera de lo que consuma nuestro sistema operativo ok
gracias
Reply
seria bueno también tener un emulador OS osea que corra en una memoria usb sin necesidad de entrar en un sistema operativo como windows, linux o Mac os, que la primera vez hiciera un test de nuestra pc para ver las capacidades del mismo y se configurara y luego ya se pudiera usar incluso con imágenes iso en nuestro disco duro, se podría tener versiones en CD y usb, etc..
ustedes dirán si sería bueno o no creo que así funcionaría mejor
Reply
English only please
CPU : AMD Ryzen 7 3800X
Mobo : Asus PRIME B450-PLUS
GPU : NVIDIA GeForce RTX 3070
RAM : 16 Go
Reply




Users browsing this thread: 4 Guest(s)